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為什麼要傷心歌詞 2024-11-29 04:26:48

動漫怎麼畫要有背景

發布時間: 2024-04-06 20:58:26

1. 如何繪制漫畫背景

班級:19產品班

      時至今日,動漫的受眾十分廣泛,幾乎達到了全齡化的程度,也成為了一種世界性的流行文化。在許多漫畫中,背景占據著重要的位置,背景繪畫質量決定了漫畫所構造的世界的真實性,而幻想世界的真實性則會增強讀者閱讀時的代入感。如果我們僅僅只會對主體物進行繪制,這遠遠是不夠的,那我們應該怎麼繪制漫畫背景呢?

      我們可以從主題的構圖及元素、構圖要點、透視、光源與透視的關系、色彩遠近法和空氣遠近法來入手。

      相信在繪制漫畫時,很少會有人不經思考直接下筆吧。下筆前對所畫作品的內容進行構思是至關重要的。構思包括確定該作品是以角色為主,還是以背景為主,或是將按照平衡比例來安排角色和背景。不同的主題,構圖、構成畫面的元素也會不同。只有在下筆前,將構圖和主題統一起來,繪制過程才能事半功倍。

      構圖要點也是關鍵,若畫面是以角色為主,那麼人們的注意力就要被角色吸引。因此,應將角色安排在畫面中最醒目的位置上。而且,將角色安排在近景位置時效果最好;若畫面是以背景為主,此類構圖通常以體現畫面的整體平衡感為主。在近景構圖時,應避免將近景的建築物或角色畫得太過顯眼。不妨使用打陰影,或將它們移到畫面邊緣的方法,分散觀者對他們的注意力。

      透視分有一點透視、二點透視和三點透視,其中還有視平線和消失點。所謂視平線,就是觀者的眼睛高度。消失點就是物體隨著視線的延長而消失於一點,在繪制具有透視效果的物體時,隨著物體逐漸向消失點方向移動,物體越變越小,最終與視平線交匯在一點,最後消失不見。透視畫法中,在視平線上設定1個消失點的技法稱為一點透視畫法,這是最基本的透視法,適用於表現物體的縱深。當在畫俯視角度的建築物外觀,以及道路、教室走廊等場景時,用一點透視畫法效果顯著;在視平線上設定2個消失點的技法稱為二點透視畫法,將一點透視圖中的正面斜置,左右面便都有了透視效果,其特點是高度線垂直於視平線,這一畫法適用於繪制高樓大廈或建築的外觀及內部的仰視及內部的仰視、俯視畫面;在平視線上設定2個消失點,進而在上方或者下方設定第3個消失點的技法稱為三點透視畫法,它的特點是「高度線會出現傾斜」。當在繪制有上下角度變化的仰或者俯視畫面時,三點透視畫法可以實現很好的效果。

      光源與透視有什麼樣的關系呢?當光線照射到物體上時會產生陰影,而陰影也帶有透視效果。在設定好光源位置和陰影的消失點之後,就能判斷物體的陰影應投向何處,以及如何投射。

      色彩近遠法利用了人對色彩產生的心理反應,以及遠近的視覺效果。暖色調會讓人感覺向前延伸,冷色調會讓人感覺向後倒退。使用此技法繪制的畫面,通過人眼對色調差異的反應來表現遠近感。此外,色彩飽和度由高逐漸降低也會使人感受到縱深的變化。

      距離越遠,景色的輪廓越模糊,運用這種模糊效果繪制畫面的技法稱為空氣遠近法。在繪圖時,清晰度會按照近景、中景、遠景的順序逐漸降低,視覺效果越來越模糊。

      以上就是提高漫畫背景質量的一些小技巧,除此之外還要多加練習,才能有所提高。

2. 動漫中的背景怎麼畫

平行視角是指鏡頭(欣賞者搭沒如的視點)與畫面保持平行。他的優點是穩定、容易讓大家接受。缺點是頻繁的使用平行視角,會引起動畫整體的平敘、毫無生氣。下面我們就來繪制一個典型的平行視角動畫背景圖。

1、運行flash,文檔屬性默察拍認。

2、在舞台中繪制一條水平線,把這條水平線命名為視平線。視平線就是觀察者眼睛的高度。位置如圖所示。

3、在視平線上確定兩個不重復的點,命名為余點1和余點2。這兩個余點就是繪制背景的消失點。如圖所示。

4、在舞台中利用幾何圖形繪制一個樓房的背景。自然界中任何物體的外形都可以利用幾何圖形來表現的。利用幾何圖形來進行繪制也是初學者的一個良好的習慣。在視平線上繪制一條垂直線段,這就是我們將要表現的樓房的高度。垂直線段的y軸位置要根據你要繪制的樓房的高度。例如樓房高度時17米,你的視平線高度時1.7米(也就是你眼睛於地面的垂直距離),那麼你的這個垂直線段的y軸位置就要在1/10處,如圖所示。

5、有這條垂直線段的頂點和底點分別於余點1和余點2連接虛線。這四條連接虛線就是物體的消失方向。如圖所示。

6、在垂直線段的兩側,使用垂直線段截出樓房的兩個側面。與余點距離近的側面要小一點,這是由於透視變形產生的。如圖所示。

7、把垂直線段截取到的連線修改為實線。這樣一個直角平行六面體我們就繪制完成了。如圖所示。

8、這還不是一個樓房的圖形,我們還要繼續修飾。在中間的垂直線段上我們均勻知啟的設置10個點。如圖所示。

9、然後由每個點向余點1和余點2做連線。也就是我們要繪制樓房上面的窗戶的消失線

3. 動漫怎麼畫

1、確定背景。景物,人物的位置,大小(近大遠小)。

2、畫出景物的大致輪廓。

3、用線條來表示人物動態。

4、用鉛筆畫出景和人的形態。(不必太過仔細,待會還要勾線)

5、擦去多餘線條。

稍作修改,草稿完成。

畫動漫是美術的基礎,想畫好先要確立人物的性格,及亮部,暗部的對比,線條要流暢,畫的時候不要下筆太重。畫好之後就開始上色,上色是亮面要用淺色,暗面用深色。

動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,並非同屬關系。

所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而並無「動漫」這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。

在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。