㈠ 【板繪問題】破爛的衣服怎麼畫
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㈡ 動漫女孩子衣服怎麼畫(圖片)
例圖,不過還是自己的需要創意
㈢ 動漫人物衣服怎麼畫
首先,我們要知道的是漫畫人物的衣服是通過畫各種線條來實現的。我們需要注意的是畫出的衣服的線條要流暢,別讓線條僵硬。在畫衣服的時候,上身的衣服主要就是畫出對應的形狀,然後通過各種短小的弧線去組成褶皺,上衣的「形」和「質感」就會出來。
漫畫人物的服裝應該怎麼畫?在了解線條和褶皺的重要性後,我們下來以男士紳士必備的西裝為例,一起來看看,這個又該怎麼畫:
首先,西裝外套的基本構成:
16、穿三件套時,馬甲扣起,而外套則必須敞開
㈣ 動漫人物的服裝怎麼畫
怎麼把動漫人物的衣服畫的很好看?
可以模仿別人畫的衣服,再加入自己的想像力,一定能畫好
動漫人物的衣服怎麼畫
服飾不同,角色的印象也會改變【衣服褶皺】衣服的
是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好
寬松型-遮蓋
體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫
普通型-
量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫
貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用
利落的褶皺線來突出身體線條
手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出
的感覺
-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出
貼在手上的感覺
羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感
西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密
休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在
膝蓋 腳踝處
毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口
以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了
牛仔面料褲子-與
的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出
面料厚重 生硬的特點
的衣服-比較輕薄 穿在身上會和
較大空隙 不能畫得太貼身
棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺
七分
-質感的表現與一般
一樣 注意
的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺【答得不好,請見諒哦O(∩_∩)O~】
動漫衣服裝怎麼畫(圖片)
很多方法哦~
如果親是新手的話,可以找自己喜歡的畫風或者與自己畫風相近的漫畫來自己臨摹觀察。
練衣服皺褶的話可以看看古風漫畫,衣服都很飄逸,夏達的《長歌行》和《子不語》推薦給你。
另外就是多在生活中觀察。可以照鏡子看自己的衣服,要注意不同的動作,不同的衣服材質會有不同的感覺。
漫畫中不同人物的衣服要符合人物的身份性格,職業等等。
玄幻漫畫中的人物服裝會比較難想像。多看看優秀的漫畫吧。建議你看漫畫而不是動畫,黑白漫畫很體現線條與畫功,記得自己多臨摹,多想像,不一定要畫出詳細的模樣,平時在草稿紙上多畫畫自己的靈感。
衣服的線條要流暢,親可以練練自由的畫曲線。別讓線條僵硬,自由的繪畫就好。
有一個日本畫手的畫風我很喜歡,很寫實,不過她畫CG是用作bl游戲的cg的。你找找吧,游戲叫dmmd。需要的話我可以給你發。
勤加練習吧,多觀察,多學習,自由一些,這樣就好。
加油~
動漫人物的衣服怎麼畫,圖解
看這個就知道了
動漫人物衣服怎麼畫
這個只能靠自己看得多觀察多聯系,我以前也是不會畫衣服褶皺什麼的,現在練的多了自然就畫得出來了
男性動漫人物衣服怎麼畫 5分
男女老少衣服的外形雖然不同,但是繪畫的道理都一樣,你先要了解人體結構,然後了解衣服和功體的種種關系,(比如膝關節的褲子皺褶如何處理)然後了解各種布料,皮革,鎧甲等等不同材質,建議初學者多多臨摹《機器貓》和《三眼神童》,要整體的提高,不能「各個擊破」,祝你成功!!
動漫繪畫學習:動漫人物的衣服怎麼畫
1,先畫大體輪廓
2.畫衣服褶皺
3根據光源確定陰影面,畫陰影,如果你要上色的話,就用同一色系深淺不同的兩種以上顏色,深色表示陰影的地方,一般有褶皺的地方都會有陰影
如何畫漫畫人物的衣服
可以先把驅干畫出來啊,不過要先畫頭哦,畫好發型以後再去畫衣服吧,就像高馬尾配校服,低馬尾配裙子或淑女裝,披發配長裙、古風和和服,長雙馬尾配二次元服裝一樣,可以先去臨摹幾種服飾,然後再設計嘛,總要先有靈感啊。不過要注意箔皺和花邊,不要畫得太死板了。如果還是畫不出來的話,建議可以去學學素描,逛逛商場(服裝專櫃)。
怎麼畫動漫人物的衣服
呵 畫衣服啊 簡單 不用像畫肌膚一樣潤滑 比肌膚 稍微直一點 我畫的初音 還行吧 雖然只是素描 還是用相機拍的 但是應該看的出衣服比肌膚 什麼手啊 腿部啊 直吧
動漫人物的衣服畫法
選好要畫的題材或者類型(最好找那些容易畫的),買好馬克筆(塗顏色什麼的最棒了),之後你可以選擇臨摹或者是自創,剩下的就是構線和上色了。衣服什麼的話你可以選水手服一類的
㈤ 怎麼畫漫畫人物的衣服急特別是衣服的陰影和折皺。
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㈥ 怎麼畫動漫人物衣服的褶皺
古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
短袖在腰部增加幅度大一點的線條,線條不能太多,可以貼網點或手繪陰影增加立體感。
長袖和褲子在臂彎和腿彎處適當加三到四條淺線,在褲管處可以有稍硬一些的線條,當然,陰影一定要有,否則人物沒有立體感
裙子要注意流暢,褶皺要少,或者沒有,注意身體曲線畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。 另外布料的材質也是會影響褶皺形成的重要因素。越是厚重的布料,可供褶皺產生的空間就越小,看起來就會越整齊。越薄的布料,產生褶皺就會越繁復 褶皺的本質是布料的凸起。一般可以視作一個三角。越是輕薄的布料,凸起的坡度就會越陡峭。反之,則會更加平滑。而一般布料凸起時則會多多少少有一些偏向。就好像我們平時所見的山坡一樣。不是往左歪就是往右歪,而角度比較陡峭的一面,裡面就會形成一個凹進去的「山洞」。這個有「洞」的小山坡,某種程度上就是褶皺的基本單位。仔細觀察就會發現,幾乎所有的褶皺,都是從這個基本單位中變化而來的 另外值得一提的是,獨立的支撐點褶皺越少,布料所展現出來的線條也就更圓滑。相反褶皺會越繁復。而因為布料承受了地心引力。 最後,畫褶皺這種事,說不如做,每天五張速寫,隨便找身邊的什麼人坐那兒二十分鍾畫一張,不必畫臉,就是單純練習。畫一百張就知道大概怎麼弄了。這個是最實在的
答案參考自『 動漫人物的衣服如何畫 網路知道』和『動漫高考中如何掌握衣服的畫法 網路文庫』
建議去網路文庫看一下,剛剛去看到了好幾種方法還配有圖片
㈦ 動漫人物衣服畫法
動漫人物衣服畫法如下:
1、畫上衣大身部位的外輪廓:
⑴、畫上衣大身部位外輪廓的長寬比例是以人體軀幹部位的比例為依據確定的。
⑵、利用男女體型的差異在款式圖中畫出不同性別的服裝。
2、畫局部
3、畫細部
⑴ 、上衣中一些特殊的縫合方式,連接方式、裝飾方式,腰帶以及裝飾圖案等細部對服裝的外觀和風格都有重要意義。
⑵ 、縫制工藝比較復雜,刻畫時不僅要把握好它們在上衣中的位置和比例,還應清楚地交代它們的縫制特點。如果細部在款式圖中所佔比例太小,可以用「特寫」的形式將它們放大。