⑴ 怎麼做動漫視頻
任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫視頻中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重要的是用畫面動作表現內容,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。劇本的選題很重要,它決定著作品的思想水平與社會意義的深度,在選擇何種寫作方式、表現手法、造型風格、表達一種什麼感覺等等都要在定下選題之後才能明確。因此我們要注重選題的工作,思路清晰結構明確。
2、畫面與分鏡頭台本
根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭畫面台本),將劇本描述的動作表現出來。分鏡頭台本有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。分鏡頭台本在繪制各個鏡頭時,作為其內容的動作、對白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,將要繪制約800個左右鏡頭的畫面分鏡頭台本。
3、攝制計劃表
畫面分鏡頭完成以後,導演要確定整個片子的長度,他將繼續確定細節的時間,同時將他們記錄在每個鏡頭上方。在開始繪制一部動畫片之前,導演在設計表上記錄下片子的時間。他決定分鏡頭劇本每一個鏡頭的實際長度,以及每一個鏡頭有哪些動作。決定哪裡要推、拉、搖、移和疊化等等,使故事情節以最好的方式表達出來。
二、設計製作階段
1、設計
設計工作是在畫面分鏡頭台本的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准面,以供其他動畫人員參考。這兩部分的工作也稱之為美術設計。由於它在實際工作中的具象化和瑣碎性,因而可以說是一項艱苦而復雜的藝術創作工作,也是一項特殊的腦力活動,是一個創造性的勞動過程。在這一步的創作實踐過程中,應當思考一些大的背景問題來宏觀地把握美術設計的風格與效果。
2、音響
動畫片的音樂和對白,可以分成先期錄音和後期錄音兩種。先期錄音,是指先錄制音樂或對白,然後根據錄音來繪制動作畫面。後期錄音,是指先有動作畫面,然後再進行音樂或對白配音。動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、如何製作動畫視頻具體創作階段
1、原畫創作
原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。原畫在繪制工作前要仔細分析分鏡頭畫面台本,了解主題,故事情節、人物性格、藝術風格和鏡頭等導演的總體構思。對每一個角色的創作有一個全面的認識。然後對導演所分配給自己的一場戲或一組鏡頭進行認真思考,構思一個較為完整的創作設想。經過同導演的交流和磋商,取得認可之後方可進入具體的繪制過程。
2、動畫製作
動畫(也稱中間畫)是原畫的助手和合作者。一般就是兩張原畫之間的一幅畫。將原畫關鍵動態之間的變化過程,按照原畫所規定的動作范圍、張數及運動規律,一張一張地畫出中間畫來。概括地講就是運動物體關鍵動態之間漸變過程的畫。
3、譽清和描線
在製作完成原畫動畫的工作後,最後還要給畫稿進行整理清線的工作,為最後進行上色做好清理准備,這也是非常重要的工作之一。
⑵ 動漫小視頻怎麼製作出來的
動漫小視頻製作方法如旅冊下:
第一步:構思動畫劇本:首先,確定動畫題材和主題,搭建故事框架,並將內容按照一定邏輯順序組織起來,梳理人物關系,設計故事情節。
第四步:添加炫酷動畫特效。在製作動畫過程中,如果想讓動畫呈現更生動有趣,還可以添加炫酷動畫效果,比如設置鏡頭特效、轉場動畫,讓動畫切換更流暢。
第五步:配音。萬彩動畫大師支持智能語音合成和識別功能,可一鍵配音,無需下載其他軟體,應用十分方便。做好之後,保存輸凱鎮橋出視頻格式即可。
⑶ 動畫片是怎麼製作出來的
動畫片製作流程:
1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫片的特點
動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。