1. 怎樣掌握動漫人物五官比例
建議先畫臉 其次把大致整個輪廓打首先是鼻子:
鼻子:
為了講解方便,我們將鼻子分為4個部分:
1、鼻根部分。它緊靠雙眼的淚阜,上端與額骨的下彎處連接。鼻根是鼻子最窄、轉折最「急」的部分。因為它與眼睛靠得近,畫時不要過分強調它的變化
2、鼻樑部分。位於鼻子的中段,近似標準的梯形,有一正兩側三個明顯的平面。
3、鼻頭部分。分為鼻尖和鼻翼兩個部分。鼻尖形似球體,兩個鼻翼似半球體。
4、鼻底部分。這一部分實際上是鼻頭的底面
一般的鼻型分為亞洲式和歐洲式:
亞洲式的鼻子:鼻樑較平,鼻頭圓潤,鼻翼外擴呈半球型
歐洲式的鼻子:鼻樑高挺,鼻頭較尖,鼻翼內斂,側面和底面都呈三角型
這種半歐式的鼻子,是比較美型,作畫中也通常採用的鼻型
素描中,鼻子主要表現的是面的關系
而漫畫中鼻子簡化為線條(通常只有鼻中線,有時也有鼻翼的輪廓)
然而,不管是哪種角度,一定要注意,鼻樑部分一定要低於眼睛的下眼線,所以眼睛越大的角色,鼻樑到鼻尖的距離越短.這就是為什麼漫畫中,大眼睛的MM通常鼻子很短很小,而窄小眼睛的男性鼻子教長的原因之一(另一個原因是女性的臉較短)
鼻長的比例在第一講中已經提過一些了。這里重點提一下,鼻尖的位置要在在顴骨之下,大致與耳朵的下線平行。
正側面的鼻型大家應該更容易把握一些,這個凹凸關系必須要在正面和半側面中體現出來,不然整個臉部就會沒有立體感
跟著來就是耳朵:
其實耳朵的畫法並不復雜,我要重點說的也不是耳朵的畫法,而是耳朵在整個臉型中的意義:
1、耳朵的上線是和視線平行的
2、耳朵在正側面看是位於中心的
3、雙耳形成的平面並不是臉部其他五官形成的平面,這個是表現臉部立體感的一個重要的地方
雙耳在鼻子的高度(甚至更向下),是仰面向上的臉
雙耳完全高於雙眼,是低頭向下的臉
(請想像正側面的透視關系,就能理解了)
最後就是,嘴巴:
素描中,各個角度的嘴
在漫畫中,嘴一般簡化為2條線——嘴和頜唇溝(就是下唇線之下,下頜骨收縮的地方),通常是不畫上、下唇線的
不過,有兩個特殊情況:為了表現厚嘴唇(如赤木)或者表現女性的唇彩(見上圖右下人物的嘴唇)
最後,告訴大家一個我自己的心得,人物的嘴的長度,大致是等於他鼻樑到鼻尖的長度的(女性更偏短),所以大眼睛小鼻子的MM一般嘴也很小喲~~
2. 鼻子怎麼畫嘴巴怎麼畫
3. 動漫人物鼻子怎麼畫
挺拔鼻子的畫法
男性角色的鼻子一般比較挺拔,輪廓突出。繪制挺拔的鼻子時不僅要注意鼻子的位置,還要注意鼻子在整個面部中的比例和結構。
4. 怎麼畫動漫側臉最好有圖(多圖),我就是鼻子嘴巴特別不會。
首先,先畫一個正方形!
補充資料:
嘴巴的變化在面部表情的傳遞中僅次於眼睛,對於表現角色生格有時能夠起到決定性作用,因此設計時要十分慎重地對待。臉部正面分析,如果簡單概括嘴巴的話,它可以是一根直線、一根弧線、一個圓,兩個方形......當然復雜一些的話,它可以是圓潤的,豐滿而性感的心形,可以是小巧的紅色櫻桃形,可以是兩根肥碩的香腸形,可以是凹進去的溝壑形。臉部側面分析嘴巴的形大辯論,有下嘴唇凸出的地包天,上嘴唇凸出的猿人嘴,上下嘴都尖尖的鳥嘴,或者說,齔著外翹的大牙,可怕而醜陋的嘴。
鼻子的造型也是林林總總,如圓鼻、方鼻頭、鷹鉤鼻子、蒜頭鼻子、三角鼻子、大長鼻子、獅子鼻子等,畫鼻子時可以單獨畫鼻頭,也可以把鼻頭和鼻樑看作兩個部分來畫,根據鼻樑高矮、大小的形狀配合鼻頭協調塑造,注意要防止鼻頭和鼻樑銜接不當,造成兩者分家。
來源:微博/網頁
5. 動漫人物的鼻子真的奇怪,小埋只有一個點,這樣設計有什麼理由
這個新的問題也就是動漫人物的鼻子,人物的設計總是千奇百怪的,就算是拋開種族的差異來說,(因為動漫中有著擬人化的東西,例如獸娘什麼的。)就單單拿出一般的普通漫畫中的人物來說,人物的鼻子都和現實中的差異很大。
小埋的鼻子只有一個點
同樣的,在《犬屋敷》當中的人物鼻子可是真實的,是按照真正的人類鼻子所繪畫的,因為本身犬屋敷也屬於3D的動畫,這種動畫的好處在於可還原性,因此在二維動畫當中,動漫人物的鼻子都是點或者面,而3D動畫當中則是真實的鼻子。