㈠ 准備去學動漫設計。這個專業畢業以後從事什麼工作。薪水大約是多少
動漫的范圍還是有些大的。我就說點皮毛的。
未來發展方向。
一、游戲:
1.CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
2.場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
3.人物建模。這個也是3D建模方向的。
4.游戲頃改動畫師。有3D方向的也有少數二D方雀顫判向的。設計製作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片製作的工作室或者公司,一般是做洞襲加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發展如何就不知道了。
三、影視後期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視後期製作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調動作。4.影視後期。
你可以根據自己的喜好去選擇未來的就業方向。?我只是個人覺得游戲這個方面需求量大,而且相對發展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。不管選擇什麼,都需要自己的努力和堅持。
動漫這個專畢業總的來說是偏向美術和影視的。?至於軟體,只是一個載體。會使用軟體。一方面是對比如ps3DMAXmayaAE等軟體的掌握,但是它的基礎知識在於美術基礎知識。如果是做動畫的話,還涉及物理學,人體工學等。做游戲設計需要人文知識。比如你設計某一個游戲角色,他是什麼國家,什麼種族,這個種族的風土民情和文化,這些都要考慮到,然後根據這些為出發點來設計角色的發飾長相服裝的細節。
因為我自己早就遠離這個行業了。所以知道的也是幾年前的情報。希望有幫助。祝好運。動漫遊戲專業畢業後可從事動漫、游戲等數字藝術行業的各類高端設計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
1、和動漫有關的專業有:影視動畫專業、游戲設計專業、三維動畫設計專業、動畫、動漫設計與製造專業等。
2、直接對口的是?動畫片導演;動漫技術人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。
3、動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
4、能做很多工作,前提是你必須要對軟體很熟練,其次要有想法和創意,再然後呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲製作公司,也可以進電視台工作。擇業面很廣,學的好的,熟練度高的,擇業條件也很多。動漫的范圍還是有些大的。我就說點皮毛的。
㈡ 初中生學動漫設計的就業前景怎麼樣
動漫設計的前景也是很不錯的,就業方向大致是以下幾種:模型師、角色動畫師、材質藝術家、燈光藝術家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維角色綁定與設置師、三維動畫特效師等職位。
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動漫設計在職業崗位的選擇是多樣性,但根據每個人的特點與能力應有不同的側重。可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、游戲公司、影視公司、電視台動畫部、廣告公司、多媒體公司等。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,就業相對來說較容易。
如果有學習動漫設計一定要選擇正規的培訓機構,例如天琥教育。天琥通過「面試、項目測試、復試、試講、教研培訓」五大步驟嚴格選拔設計講師,確保每位講師都擁有豐富的項目經驗。進入天琥的他們大多是來自4A廣告公司的設計達人、設計總監。他們憑借自身強大的項目經驗,手把手教授學員,幫助學員掌握項目精髓。
㈢ 動漫設計的就業前景和就業方向
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。
㈣ 動漫專業有那幾種職業選擇
選擇一 漫展 策劃 就業門檻:★★★ 業內地位:★★★ 職業收入:★★ 做漫展策劃執行和做一般的展覽策劃其實沒有很大的區別,唯一不同的就是需要你有較強的動漫知識背景和與同人畫家打交道的能力。雖然這一行業的收入不高,但是作為「會展業」的一個組成部分,也是一個很好的鍛煉平台。 選擇二 漫畫家 就業門檻:★★★★★ 業內地位:★★★★★ 職業收入:★★★★★ 成為漫畫家在動漫圈子裡可以說是一件無限光榮的事情,但是為此所作的付出也是常人難以想像的,這是一條極其狹窄的就業道路,用「獨木橋」來形容一點都不過分,要是你沒有過人的熱情和毅力,那麼還是趁早放棄的好。 選擇三 COMIC 妝效師 就業門檻:★★★★★ 業內地位:★★★★★ 職業收入:★★★★ 妝效師對於很多人來說還是一個相當新鮮的職業,目前在國內可能也沒有幾個,不過咱們可以粗淺地將它看作是一種「產品設計」類的工作,需要大量的靈感和創新精神,同時也必須具備專業知識,所以總的來說也不是一個容易從事的工作,對個人的綜合素質要求很高。 選擇四 多棲發展動漫人 就業門檻:★★★★★ 業內地位:★★★★★ 職業收入:★★★★★ 能夠多棲發展的人在世上也是鳳毛麟角,萬里無一的。但是興趣對於個人成長和就業乃至今後成就的重要影響。保持興趣,完成學業,踏實求職,樂觀度日,這恐怕才是未來動漫人擇業的終極指南。 如果不是漫畫家,那麼也可以成為一名妝效師、燈光師、攝影師、原畫師、腳本作家、電視編劇、游戲配音演員……如果都不是,那麼至少也能成為動漫編者吧。\(^o^)/~
㈤ 如果是動漫設計專業,那求職時最好求職哪種職位
首先動漫分幾種,比較多的就是三維動漫,和二維動漫,我是做三維的,我就主要說一下三維吧,因為二維沒有什麼發言權。
三維動漫國產第一部劇是深圳環球數碼的莫比斯環,那個時候引領了三維動漫的風潮,隨著政府的推動,大大小小的培訓機構跟雨後春筍一樣出現,比較有代表性的就是環球數碼的培訓,還有水晶石,完美動力,一眾吧,0幾年的時候真的是風靡全國,對企業的政府扶持力度也很大,我是08年畢業的吉林動畫學院動畫系的,那個時候還好,也不錯就業也可以,薪資一般般,因為這個純技術工種,完全看個人的技能水平和審美高度,跟學歷基本沒有半毛錢關系,所以即使同一個學校出來的,有的賺3000,有的賺20000,很不一樣,而且很需要美術功底,除了綁定,模型,動畫環節可以沒有美術功底,燈光渲染,特效,後期合成都是要有一個很好的審美作為基礎才能夠勝任的,有的人說了,我也沒有美術功底,現在做的也很好啊,那說明你天生的審美就很好,包括後期的努力,這都是分不開的。
㈥ 關於動漫專業有什麼就業方向
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
現在我們國家的動漫產業還是發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。
㈦ 動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的
第一、腳本、監督
兩個詞經常一起局瞎正出現,如「腳本/主管:XXX」,其中動畫腳本是熟悉的動畫腳本。它不僅包括記錄台詞、對話和動作,還包括人物對話和場景切換。
導演動畫經常負責重要的情節編排。所以如果你想在這個領域使用拳頭,你可以嘗試在相關領域學習。此外,動漫對這一職責的監督也需要大量的多年工作。
工作要求:(參考)
1、作家和劇本能力。
2、動漫出生時是導演,有項目經驗。
3、長期在漫畫工作
第二、企劃類
一般來說,非常了解動漫市場,也知道整個動漫的生產和控制的人可以承擔這個責任。但是,你可以去動漫當一名規劃師,而不是學習動漫-oriented市場營銷。當然,錢並不像人們想像的那麼容易賺。要成為一名規劃師,要麼你必須全年都站在動漫的第一線,要麼你必須是一個大的資本所有者。
工作要求:(參考)
1、錢,資金。
2、3年在動漫的工作經驗,對動漫市場有深刻的理解。
第三、美術類:角色設定、原畫、分鏡
美術職位對求職者的藝術技能要求很高。除了會見手繪,板繪,分鏡等。他們還需要用腳本准確地繪制。最初的畫師首先負責完成原畫,的繪畫,包括畫面動作的關鍵幀等,如《火影忍者》。
工作要求:(參考)
1、手繪和板繪的高水平能力
2、平面設計能力。
3、有經驗者優先。
第四、上色、編集
這一部分的責任是通過在原畫,的基礎上移動畫師,的繪畫來移動繪畫中的物體,如人或機械。一般來說,新兵從畫師,開始,對許多人來說很難想像艱苦的工作。據說許多日本人如果做不到就辭職。
工作要求:(參考)
1、有一定的繪畫能力。
2、精通與動漫相關的操作軟體。(如瑞達專業版)
3、小白,經驗可以。
第五、聲音類:聲優、動漫音樂等
動漫的配音和音樂的添加在動漫也是必不可少的。花澤香菜和澤野弘之是其中最好的。如果你在這個領域工作,你必須學習特殊的技能,比如卓越聲學:日本的專業學校有專攻卓越聲學的專業。音樂:學習動漫的編曲,BGM等。(在大學和專業學校都是如此)
工作要求:(參考)
1、音質技能(可由專業學校學習)。
2、音樂創作、編排等。
第六、其他技能
1、節目編排者
程序員涉足動漫行業並不奇怪。來自東大,日本,的50歲的嵐,教授對開發動漫-made軟體進行了大量的研究。例如,他開發了一款「移動素描"軟體」,可以輕松製作動畫。它通過「抓取」自己的畫來製作動畫。
2、著名視頻網站的主宰
沒什麼好說的,只要是一家需要營銷的公司,如果你能成為二次元,的超高流量UPC,你也可以在動漫行業工作!
3、動漫周邊的發展
除了動漫自己製作的內容,動漫周邊產品的開發和銷售(如枕頭、手辦等)也是好方法。
動漫製作全過程
1、畫漫畫背景。
動漫的前提是漫畫,首先要有個漫畫故事才能夠製作個神山動漫,所以前提是先畫,自己在紙上畫出來自己的漫畫故事,可以先從四格漫畫入手,慢慢熟練之後畫出來自己想要製作成動漫的背景畫稿。
2、畫漫畫人物。
動漫的人物和背景是分開的,人物要有自己的特點,每一幀都是很精細的,比如主人公是個美少女的話就要畫出來她清晰的五官還有頭發絲,還有衣服的圖案之類的,這些都需要細細的研究並且畫出來。
3、電腦上色。
畫好了動漫的背景和人物,就該給這些畫稿上色了,頭發是什麼顏色,衣服是什麼顏色的,這可不是黑白動漫了,是五彩斑斕的世界了,動漫都是會動的,有顏色的,所以要電腦修改上色一下,這也是前提條件。
4、台本製作。
台本就是在場景旁邊注釋的意思,比如說這一天是晴天然後主人公的表情是微笑還是悲傷,旁邊會有什麼建築物,會有樹木還是花朵,類似於一種備注,這個是很重要的,越詳細越好,這樣後面展開工作會容易一些。
5、人物配音。
動漫製作的場景人物都拼接出來桐悔之後,就該給人物配音了,可以找一些配音人員分工一下,或者找一個可以駕馭得了各種聲音的人來給動漫人物配音,後期製作的時候合成一下就可以了。
6、剪輯片頭片尾。
一個成功的動漫是有片頭片尾的,這個是需要有背景音樂,最好有主題曲和片尾曲就更加完美了,剪輯的都是經典的鏡頭可以吸引人們想要去觀看正片內容的,所以可以做得好看一些。