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古風嘴唇動漫嘴唇怎麼畫

發布時間: 2024-01-22 06:02:09

『壹』 嘴巴怎麼畫動漫女

1、先用簡單的塊面概括嘴巴的結構,在畫側面的時候,注意要根據透視規則,畫出嘴唇在不同角度下的結構;

2、在理解嘴唇結構之後,給唇上色,在上唇的下半部分和下唇的上半部分,圖上純色就能可以啦;

『貳』 動漫人物嘴巴畫法

動漫人物嘴巴畫法

嘴唇的基本構造

嘴唇會順著牙齒的弧度呈現曲線型,越靠近中間的部分厚度越厚。上唇會稍微覆蓋住下唇,因此下唇的寬度會比上唇來得窄,稍微藏在內側,所以嘴角部分就形成了陰影。上唇膨起的位置有三處,分別是中間+左右兩側。下唇則只有左右兩側,而中心稍微有點凹陷。

讓我們觀察骨骼,確認嘴唇的位置吧!

強弱的基本原則是「形成陰影之處・無法受到光照的地方就畫粗一點」,所以嘴角、在人中形成陰影的上唇唇峰部分、閉口時上唇與下唇之間的溝槽就要畫粗一點,其他的部分則畫得細一點,這樣就能繪制出富有立體感的嘴唇。

再來,只要記住「把上方覆蓋部分的線畫長一點」這種「覆蓋線」的畫法,就算線條不多也能畫出有立體感的插畫。這種手法通常可以用在繪制閉口時重疊的上下唇,以及開口時的嘴唇與口中。

嘴唇是一個能在呈現方式上下功夫的部位。幫嘴唇補上了哪些細節,或是簡化了哪些部分都能讓插畫呈現出個性。

舉例來說,像是高野文子老師這種以較少線條構成簡單圖畫的類型,可以使用「將微笑的嘴巴畫成三角形」這種方式來以符號方式呈現嘴巴;若立志繪制荒木飛呂彥老師那種寫實風格的圖畫,則可以多加入一些更貼近實際人物的線條。

圖畫得好不好取決於「整體是否協調」,各位可以配合自己的圖摸索適合的畫法。建議大家在起步時先參考喜歡的漫畫家的線條進行練習。

學會呈現各種嘴巴

清楚地畫出唇形就能畫出較女性化的嘴部,若想要帶出偏男性的感覺,就把嘴唇寬度畫得寬一點吧!

側面的嘴唇寬度是從正面看長度的一半。上唇的突起部分不會超出鼻尖,而下唇的位置會比上唇稍微內凹一點。從側面觀看時,上唇的唇尖會稍微朝上,呈現「鴨子嘴」的樣子。若從下方角度仰視臉部的話,嘴唇的位置會比較靠近鼻子。

想像一下骨骼,應該就能理解在張大嘴巴時下顎的位置會往後退。因此要把臉部的輪廓線也稍微向後挪,只要配合輪廓線畫上嘴巴即可。

因為漫畫和插畫式的畫法多少會以符號方式表現,只要記住常用模式,像是「驚訝時會張大嘴巴」、「生氣咬牙時嘴巴會呈現ㄟ字」、「微笑時嘴角會上揚」、「不滿意時嘴唇會變尖」、「睡覺時會半張開嘴巴」等,就能順利畫出想要呈現的嘴巴.

使用數位工具繪制嘴巴時應該有不少人會放大嘴部,但請注意不要太熱衷於幫嘴唇上色,不然角色整體看起來會不協調喔!建議先稍微畫一下唇部,確認整體之後再加筆調整,這樣一來就能把整張圖給畫漂亮。另外,如果記住數位軟體的放大縮小捷徑,可以提高製作效率喔!

『叄』 怎麼畫動漫人物嘴巴

問題一:如何畫動漫人物的嘴唇 首先要畫得小一點 上唇和下唇不要跟唇線相連 因為畫在一起把握不好容易歐巴桑 其次下筆要輕 *** 這一點 稍微有點高光那種 畫多一點就會琢磨出感覺了

問題二:動漫人物的嘴巴怎麼畫 這種的可以沒?要畫Q版的會簡單點~~一般來說~找些圖片看一看,臨摹一下~素材多了自然就會了哦~

問題三:怎麼畫漫畫人物的嘴巴 口、鼻排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置 乃可以用粉底把原來的唇色蓋住 然後用淡一點的唇線筆 畫出圖片的那種形狀 如果乃嘴唇不夠薄的話 唇線一定要往裡劃一圈

問題四:動漫人物的嘴怎麼畫? 我原來是做flash的,這個不難,正面時候在眼,鼻子,嘴部加平行線,然後畫側面時注意,五官不能離開定好的平行線,不能高了或低了。(注意90度側面不能出現背側的眼睛嘴角,除了Q版。45度側面的眼睛,鼻子和嘴變化在於寬窄不同,而高低是基本不變的,額頭,顴骨,下巴變化比較不好說,自己感覺了)多看看動畫設計的書,有幫助的,這分技術和藝術兩個方面原因
先說藝術的原因――按照現實畫的嘴在人物側臉時只能展現出一半,而漫畫式則是完全完整的,關鍵的差別在於――很多動畫片是平面的動畫,那就意味著很容易使觀眾出現過於扁平的視覺感受,除非對平面的製作上很細致,光影過度表現很豐富,可那就表明製作成本的劇增,而且對於人物面部來講也不可以表現的很復雜,一般產生陰影的也只有鼻子和下巴,太豐富的光影會很不自然。為了解決這樣的矛盾問題,對於人物五官,能變化的就是嘴部了,嘴部的側歪就能很好的彌補平面動畫扁平的缺陷。
而且相對來說,想要充分展現人物面部的動作、表情和性格,漫畫式的誇張優勢很明顯,而且我們並不討厭。還有一旦按現實來畫一半的話,人物的嘴就未必好看了,由於口腔構造的原因所體現出來的嘴是「咧開」的,誇張起來的話不會有人喜歡那種似乎很殘缺的大嘴;
技術方面也是很講究的――仔細看動畫就可以發現,所有的人物和物品的輪廓線都是閉合的,並不是純繪畫式的有暈染,或者沒有明確的輪廓無限延伸線,這樣做是為了容易上色,對於要表現的不斷運動的嘴部也較好控制,而且不容易因為動畫時產生的不可避免的嘴略微的大小差別而讓我們產生對人物面部表情的誤解。因此對於現實式的「半嘴」來講,漫畫式的全嘴更有技術簡潔的優勢。 從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風以及構圖技巧。關鍵還是靠經驗的積累。 祝你創作愉快!

問題五:漫畫男生人物的嘴巴怎麼畫 要有圖哦・~~~ 加我網路雲我教你咩

問題六:動漫人物很嚴肅的嘴巴怎麼畫 直一點,一條線,別太粗,可以看看這類的動漫人設

問題七:怎麼畫動漫人物的嘴巴 鼻子 ?最好有圖 最好找一些你喜歡的動漫風格的圖,然後照著畫…畫多了,就自然而然就出來了

問題八:如何繪制漫畫人物的嘴巴 先畫嘴角 然後確定嘴唇大小 厚薄 上點陰影 上點光就好了
或者學下你喜歡的漫畫 買一本漫畫看看 那些畫師怎麼做的 臨摹一下~素材多了自然就會了哦~

問題九:動漫人物的眼睛和嘴巴怎麼畫? 首先,嘴巴是比較麻煩的,其整 *** 置會影響到臉的構圖,所以畫側臉會比較容易,另外,如果是話正臉,那麼可以用我用了很久的辦法,一面眼睛被頭發遮住,另一面就採用閉眼(把睫毛稍稍畫長一點就可以了)
嘴的位置你最好是畫在(這個分方向)
如果是完全正臉那麼嘴就是鼻子正下方,側面的,嘴就畫在鼻子的後側(這個說法不對,但是平面構圖就是這個位置)
腳的畫,不要畫光腳 涼鞋也不要,會影響整體感觀,所以建議你畫靴子 腿要稍長,且和靴子銜接的地方一定要流出空隙,感覺是腿很細的樣子。
腰部一定要符合三分法,不能過細。
手的畫,盡量不要畫Q版的手,整體會有不協調的感覺,你要表現的主題如果是手的畫就把手畫的大一點,如果不是,就要一纖細為主,盡量可以忽略就忽略,可以化背手的姿勢。