『壹』 開動漫店好不好,有沒有人來消費
挺好不是,今年新番又是不少。我看了狗與剪刀的正確用法還是很有意思的,有一些比較吸引人的產品會得到關注的
『貳』 開一家動漫周邊店怎麼樣賺錢嗎
開一家動漫周邊店挺好的,但是實體店模式我這邊更推薦加入其它元素,比如動漫奶茶、動漫餐飲、動漫甜點等,擺脫單一運營模式多渠道盈利。一家動漫主題休閑館可能比單純的動漫周邊更好做,只是賣周邊的話,對於商品的要求和店主的知識量、客源的要求就更高了。
『叄』 經營動漫店的利潤大概有多少求解答一下
開家動漫店創業銷售產品凈利約為30%近年來,隨著國外動漫遊戲的引進,迅速地在國內颳起一股「動漫」熱潮。開動漫遊戲配件店,出售游戲卡和游戲配件、動漫人物模型、游戲戰略攻略手冊等動漫遊戲相關產品;提供游戲機的改裝和升級服務。不需要大投資,也沒有技術門檻,卻有著越來越廣闊的發展前景。
投資分析
開店前,需先了解市場行情即當前最流行的動漫遊戲和游戲機機型等,再進行商品分析和定位。最初的進貨款大概2萬元。
毫無疑問,動漫店主要顧客大多是年輕人。所以店面最好選擇在學校周圍(如大學生公寓旁邊)。在這些年輕人頻繁的地段租一個20~50平方米的門面,加上水電等費用,一般花費在每月4000元左右。
開動漫店的話選擇連鎖最好了,這樣有總部的成功經驗,自己可以少走很多彎路。前期投資5萬~10萬元就可以開張營業了。
經營分析
開動漫店要保持一顆年輕愛玩的心,動漫店的生意一定要跟著潮流走,玩者群中流行著什麼游戲,就得賣跟它有關的產品。可以通過看一些專門的動漫雜志了解熱門游戲的最新動態,最好能夠做一些市場調查,以獲得最直接、最迅速的游戲市場信息。這樣才會使你的店不落伍,永遠賣著最前沿和暢銷的產品。
動漫遊戲相關產品銷售的凈利大約為30%。按正常的平均水平,動漫店一個月的產品銷售收入約為1萬~2萬元。每月的毛利大約2萬元左右,再扣去各項支出,便是每月凈利潤。
『肆』 開動漫店是做些什麼
賣漫畫 視頻 OP ED BGM 手辦 定期可以有漫友的主題活動。
動漫店之所以吸引一部分群體 是因為動漫本身的魅力 可以做到現實生活里做不到的無法實現的 在動漫中完美展現比較 滿足人們的心理需求。它是一種文化 不止有娛樂效果 還能給人啟迪 在日本尤其繁榮。
有很多劇 動漫火了後再出真人版 都不及動漫受歡迎 二次元的世界天馬行空可以為所欲為 不是三次元的世界想呈現就可以的。
動漫店一般開在繁華一點的城市 現在國內普遍還是年輕人更喜歡 不像日本男女老少都是消費群體。一部動漫火了之後 其衍生產品具有很高的價值 比如杭州夏目友人帳的主題賓館。更有發燒友花很大代價收藏手辦玩偶。