⑴ 動漫公司是做些什麼的
理論上動漫公司應該是做動畫\漫畫產品以及其衍生品的.但是國內大部分動漫公司主要從事三個方向工作:
1、為國外動漫公司代工,大部分是日本公司,事實上很多優秀的日本動畫作品畫面都是中國公司代工的。
2、製作自己的動畫,主要就是所謂的國產動畫,但這樣的公司不多,因為國產動畫投入不小,收入卻不多。其中大部分公司不是虧本改行,就是依靠國家補貼過日子,真正靠動畫作品賺錢的沒幾家。
3、製作動畫廣告以及卡通形象設計,這才是國內眾多小動漫公司的真實業務,很多小規模的動漫公司掛著動漫的牌子,做的是廣告和形象設計的工作。
⑵ 學校動漫社面試會問什麼題怎麼回答呢
學校動漫社面試會問:參加動漫社的原因、最喜歡的作品、最近的動漫資訊、喜歡的動漫作者、喜歡的動畫、會的動漫技能。
回答的內容,可以圍繞你熟知的火影進行,比如想交到喜歡火影的熱血小夥伴,介紹一下火影作者,說一說火影傅人傳的最近資訊,可以寫火影的相關動漫盤點文章。
⑶ 我是一名大三學生 想實習 去動畫公司面試要准備些什麼 在動畫公司工作要做些什麼
去動畫公司面試, 首先你要想當了解動畫和周邊產物,以及輕小說,游戲等等。 其次如果你是做美編還要有非常好的畫畫基礎以及軟體操作基礎,例如FLASH,PS,FW,PA等等。如果是作文編則要有良好的編輯空芹素質以及文筆。還要做好徹夜看動畫寫稿經常加班筋疲力盡的准備
其次,需要注意的幾點問題:
如果是網站類的那會比雜志類的稍微輕松一點~這個輕松指的是對個人能力要求的范圍比較寬松~基礎的會就可以了~一般網站的動漫板塊都不需要編輯親自畫太多東西。但網站類和雜志類一樣都是會讓人很[累心]的工作。你可能要每天縮短睡眠時間,隨時准備被電話從睡夢中叫醒然後被安跡虧告排維護工作之類的,平面設計做這個工作已經足姿明夠了,如果不是大型動滿專題區而是普通的網站編輯甚至可能是綽綽有餘。
最後,最重要的是要保持一定對動漫的熱情。每天面對電腦不斷更新新消息。
⑷ 如果是動漫設計專業,那求職時最好求職哪種職位
首先動漫分幾種,比較多的就是三維動漫,和二維動漫,我是做三維的,我就主要說一下三維吧,因為二維沒有什麼發言權。
三維動漫國產第一部劇是深圳環球數碼的莫比斯環,那個時候引領了三維動漫的風潮,隨著政府的推動,大大小小的培訓機構跟雨後春筍一樣出現,比較有代表性的就是環球數碼的培訓,還有水晶石,完美動力,一眾吧,0幾年的時候真的是風靡全國,對企業的政府扶持力度也很大,我是08年畢業的吉林動畫學院動畫系的,那個時候還好,也不錯就業也可以,薪資一般般,因為這個純技術工種,完全看個人的技能水平和審美高度,跟學歷基本沒有半毛錢關系,所以即使同一個學校出來的,有的賺3000,有的賺20000,很不一樣,而且很需要美術功底,除了綁定,模型,動畫環節可以沒有美術功底,燈光渲染,特效,後期合成都是要有一個很好的審美作為基礎才能夠勝任的,有的人說了,我也沒有美術功底,現在做的也很好啊,那說明你天生的審美就很好,包括後期的努力,這都是分不開的。
⑸ 動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的
第一、腳本、監督
兩個詞經常一起局瞎正出現,如「腳本/主管:XXX」,其中動畫腳本是熟悉的動畫腳本。它不僅包括記錄台詞、對話和動作,還包括人物對話和場景切換。
導演動畫經常負責重要的情節編排。所以如果你想在這個領域使用拳頭,你可以嘗試在相關領域學習。此外,動漫對這一職責的監督也需要大量的多年工作。
工作要求:(參考)
1、作家和劇本能力。
2、動漫出生時是導演,有項目經驗。
3、長期在漫畫工作
第二、企劃類
一般來說,非常了解動漫市場,也知道整個動漫的生產和控制的人可以承擔這個責任。但是,你可以去動漫當一名規劃師,而不是學習動漫-oriented市場營銷。當然,錢並不像人們想像的那麼容易賺。要成為一名規劃師,要麼你必須全年都站在動漫的第一線,要麼你必須是一個大的資本所有者。
工作要求:(參考)
1、錢,資金。
2、3年在動漫的工作經驗,對動漫市場有深刻的理解。
第三、美術類:角色設定、原畫、分鏡
美術職位對求職者的藝術技能要求很高。除了會見手繪,板繪,分鏡等。他們還需要用腳本准確地繪制。最初的畫師首先負責完成原畫,的繪畫,包括畫面動作的關鍵幀等,如《火影忍者》。
工作要求:(參考)
1、手繪和板繪的高水平能力
2、平面設計能力。
3、有經驗者優先。
第四、上色、編集
這一部分的責任是通過在原畫,的基礎上移動畫師,的繪畫來移動繪畫中的物體,如人或機械。一般來說,新兵從畫師,開始,對許多人來說很難想像艱苦的工作。據說許多日本人如果做不到就辭職。
工作要求:(參考)
1、有一定的繪畫能力。
2、精通與動漫相關的操作軟體。(如瑞達專業版)
3、小白,經驗可以。
第五、聲音類:聲優、動漫音樂等
動漫的配音和音樂的添加在動漫也是必不可少的。花澤香菜和澤野弘之是其中最好的。如果你在這個領域工作,你必須學習特殊的技能,比如卓越聲學:日本的專業學校有專攻卓越聲學的專業。音樂:學習動漫的編曲,BGM等。(在大學和專業學校都是如此)
工作要求:(參考)
1、音質技能(可由專業學校學習)。
2、音樂創作、編排等。
第六、其他技能
1、節目編排者
程序員涉足動漫行業並不奇怪。來自東大,日本,的50歲的嵐,教授對開發動漫-made軟體進行了大量的研究。例如,他開發了一款「移動素描"軟體」,可以輕松製作動畫。它通過「抓取」自己的畫來製作動畫。
2、著名視頻網站的主宰
沒什麼好說的,只要是一家需要營銷的公司,如果你能成為二次元,的超高流量UPC,你也可以在動漫行業工作!
3、動漫周邊的發展
除了動漫自己製作的內容,動漫周邊產品的開發和銷售(如枕頭、手辦等)也是好方法。
動漫製作全過程
1、畫漫畫背景。
動漫的前提是漫畫,首先要有個漫畫故事才能夠製作個神山動漫,所以前提是先畫,自己在紙上畫出來自己的漫畫故事,可以先從四格漫畫入手,慢慢熟練之後畫出來自己想要製作成動漫的背景畫稿。
2、畫漫畫人物。
動漫的人物和背景是分開的,人物要有自己的特點,每一幀都是很精細的,比如主人公是個美少女的話就要畫出來她清晰的五官還有頭發絲,還有衣服的圖案之類的,這些都需要細細的研究並且畫出來。
3、電腦上色。
畫好了動漫的背景和人物,就該給這些畫稿上色了,頭發是什麼顏色,衣服是什麼顏色的,這可不是黑白動漫了,是五彩斑斕的世界了,動漫都是會動的,有顏色的,所以要電腦修改上色一下,這也是前提條件。
4、台本製作。
台本就是在場景旁邊注釋的意思,比如說這一天是晴天然後主人公的表情是微笑還是悲傷,旁邊會有什麼建築物,會有樹木還是花朵,類似於一種備注,這個是很重要的,越詳細越好,這樣後面展開工作會容易一些。
5、人物配音。
動漫製作的場景人物都拼接出來桐悔之後,就該給人物配音了,可以找一些配音人員分工一下,或者找一個可以駕馭得了各種聲音的人來給動漫人物配音,後期製作的時候合成一下就可以了。
6、剪輯片頭片尾。
一個成功的動漫是有片頭片尾的,這個是需要有背景音樂,最好有主題曲和片尾曲就更加完美了,剪輯的都是經典的鏡頭可以吸引人們想要去觀看正片內容的,所以可以做得好看一些。
⑹ 和動漫相關的職業有哪些
和動漫相關的職業:插畫及故事版創作、3D及2D動畫製作、FLASH設計師、動漫周邊設計師、室內設計、建築及環境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃。
技術指導、3D電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等相關崗位,動畫推廣,周邊經營,動漫展的組織工作也屬於動漫相關的工作。
推薦的大學:中央美術學院,中國傳媒大學,中國美術學院,清華大學美術學院 廣州美術學院 西安美術學院 魯迅美術學院等等。
(6)在動漫公司面試做什麼動畫擴展閱讀:
1、插畫師:是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。
2、漫畫家:是一類以從事漫畫創作為生的人,他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,並為創作下一部作品打下物質基礎。
3、動漫策劃專業的學生們均要具備一定的藝術素養和文學修養,同時也要兼具動畫、漫畫方面的「編」與「導」能力。培養的目標是既能做編劇、又能做導演,還要懂動漫創作規律和市場運營機制的復合型人才。
⑺ 動漫行業裡面都有什麼職業
1、和動漫有關的專業有:影視動畫專業、游戲設計專業、三維動畫設計專業、動畫、動漫設計與製造專業等。2、直接對口的是 動畫片導演;動漫技術人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。3、動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。4、能做很多工作,前提是你必須要對軟體很熟練,其次要有想法和創意,再然後呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲製作公司,也可以進電視台工作。擇業面很廣,學得好的,熟練度高的,擇業條件也很好。