1. 動漫到底是什麼意思
動漫就是動畫和漫畫的合稱和縮寫,絕對沒有所謂中國的叫動畫,日本的叫動漫這樣的說法(至於所謂漫畫改編動畫的叫動漫或者會動的漫畫一說就更加站不住腳了,如果有此一說為何漫畫改編動畫叫動畫化而不叫動漫化?難道所有的業內人士都是小白?分不清動畫和動漫?這種可能性你認為有多大?),在專業領域內是完全得不到承認的,動畫和漫畫原本是完全不同的藝術形式,動畫屬於電影的范疇,而漫畫作為通俗文化完全起源於繪畫,但是兩者在表現形式上卻是大同小異,都是藉由繪圖來進行表達,所以如今將兩者歸為一類,合稱為動漫(動畫和漫畫都是「使用繪畫來表現的時間藝術」,唯一的差別是漫畫的時間是在「讀者側」,而與之相對,動畫(或者電影)的時間則是在「作者側」。換句話說,漫畫的一頁是花一秒去讀還是花一小時去讀都是讀者的自由,而電影和動畫則基本上「作家意向的時間=觀眾的時間」。這是二者決定上的區別,但是不管如何「試圖在視覺上表現時間」的動機是一樣的)。當然這個只是最粗淺的解讀,要是詳細劃分的話動畫和動畫片的概念也是完全不同的,動畫就是基於「讓本不能動的東西動起來」這一樸素的願望而產生的一種技術。而當動畫作為技術一旦確立,便開始考慮如何讓動作更加流暢、怎樣設置變化的軌跡等等新問題,解決這些問題的差異將會給人們帶來不同的感受,尤其是不同的審美感受,於是動畫便成為了一種藝術。這個過程是自然的,就像任何其他藝術形式的產生過程一樣,實際上任何藝術總是會經歷這個從技術到藝術的轉變過程的。但是請注意:動畫在從技術向藝術的轉變中,不涉及也不應被認為涉及任何諸如劇情或者蒙太奇等的影視元素的加入。動畫與動畫片的差別就在於動畫是作為一種單純的技術或者單純的藝術而存在,還是和影視等其他藝術結合起來成為一種新的復合藝術。換句話說,用到動畫技術的影片不一定是動畫片,但是動畫片一定是以動畫技術為主題的影片。動畫中還有所謂的動畫本體論(包括:材質本體論,電影本體論,逐格拍攝本體論)目前還有不少的動畫理論研究者在研究,不過中國早在上世紀80年代就停滯了。別看現在都是動畫,可是動畫也是千差萬別。而動漫不過是國人自己創造出來的詞彙。希望對LZ有幫助。
2. 動漫是什麼意思
動漫
「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。
該詞語不可以單指動畫。
動畫
動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
3. 動漫是什麼意思
問題一:什麼是動漫 動漫的概述 動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯系,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
動畫
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
漫畫
漫畫(ics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。
日本動漫史的6個階段
亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想像向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年齡段。
一、戰前草創期
戰前草創期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
二、戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗到1947年為止。日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
三、題材確定期
題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出後,造成松本零士旋風。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士後,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰士》在1979年開始上演,由於劇情結構復雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影非常賣座。但自些以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
四、畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時......>>
問題二:為什麼動漫叫番,有什麼番,都是什麼意思 在日本,「電視節目」寫出來按中文來讀就是「番」,製作組叫做「番組」根據一年當中片子大量新出的集中幾個月,又分為一月新番、四月新番、七月新番、十月新番。
「番」一般電視台在一個專門播放動畫的時段,都會連續播放兩部不同的動畫,先被電視台選擇播出的叫做表番,後播出的就叫做里番,表番一般收視率都高,而里番一般都遠離主流觀眾人群,受到表番的陰影,收視率都不是太高。另外ova,oad等遠離電視形式發行的作品,也可以稱為里番。H動畫不會在電視台放,所以是里番。 里番並不是指工口的,工口的一定是里番。
問題三:在動漫里是什麼意思? CN就是COSPLAYER NAME的簡稱,意思是COSER的名字。每一個COSER都有自己的名字。
通常在發布COS作品的時候和進行相關操作的時候都要署上COSER的名字,避免造成侵權或者不必要的麻煩。
CN還是中國的縮寫
CN還是中國國家頂級域名
處女
問題四:「動漫高手」是什麼意思 骨灰級動漫愛好者吧
問題五:動漫中的PV什麼意思 PV是promotion video(プロモ`ションビデオ)的意思 就是說是宣傳用的錄影帶 一般正式發售的錄影帶為music video 。
問題六:動漫中的CM是什麼意思 CM,還有個意思就是Chinamofile啦,經常看到的CM應求之類,就是把動畫、漫畫之類傳到網路硬碟mofile上面,然後把提取碼放在論憨上給別人分享。
問題七:動漫里的VOL什麼的是什麼意思?? 英文volume的縮寫,有音量,容量,書卷的意思,在動漫中是第x卷或第x部的意思,一般指的是此動漫系列播出的所有集,每vol[即1卷]的集數沒有具體標准,現泛用為第x集,第x回合,第x話,指動漫中的具體一集。
問題八:動漫人物是什麼意思 現在受廣大青年喜愛的是動漫,像動畫片那樣的,在電腦或電視看。動漫人物當然就是裡面的角色啦~
問題九:動漫中二次元是什麼意思? 二次元,原義指二維的平面空間,也表示精密影像式測繪儀。現常用於指ACG領域所在的平面世界,包括動畫、漫畫、游戲等一系列平面的視界產物,與之相對的三次元則是現實世界。
在日本ACG作品當中所指稱的「次
所謂的「一次元 」是指一個點的世界;「二次元」是面的世界;「三次元」是我們所生活的現實世界,是空間的概念;「四次元」是在原來的次元軸上再添加一條時間軸,即所謂的穿梭時空「以此為題材的游戲有《Ever17:時光之羈絆》
日本ACG里的一些經典二次元作品(12張)元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的 *** 體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的主人」,情況嚴重者被戲稱為「二次元禁斷綜合症」。
問題十:動漫中的OP是什麼意思? 片頭曲的意思。。。ED是片尾曲的意思。。。
4. 動漫是什麼意思
動漫就是動畫和漫畫的結合,動畫可能是小朋友更能接受的那一類,漫畫指的就是漫畫書,紙片人不會動感興趣的可以再去搜索一下哦~
5. 動漫是什麼
動漫(Animation & Comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。
因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「Animation & Comic」,中華動漫出版同業協進會為「Comics & Animation」,中國國際動漫節為「Cartoon & Animation」。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」確實可以簡化稱為「動畫」,但「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是只有動畫。
但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。
(5)動漫代表了什麼意思擴展閱讀:
動漫典型代表:
1、日本動漫
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。
在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於1964年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。
協會前任主席是近藤日出造。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍布日本。
2、中國動漫
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。
中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。
3、美國動漫
美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。
參考資料:
網路-動漫
6. 動漫的定義是什麼
動漫即是動畫和漫畫的合稱,因兩者間存在密切聯系而(漢語里)一般把兩者合稱為動漫。當今網路、電視、雜志等媒體上「動漫」一詞已經被頻繁使用,但因為部分傳媒的誤用,對這一詞的誤解也越來越多。
動漫是動畫或漫畫的合稱與縮寫,是在華人地區才有的稱呼,另外西方國家將日本動畫稱Anime、漫畫則稱為Manga。
而現今,動漫的發展已屬於文化創意產業,同時是目前全世界熱門且高人氣的流行文化。