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蘇州動漫企業有多少錢一個月

發布時間: 2024-01-12 07:58:58

『壹』 動漫衍生品的現狀與前景

除了一些大的動漫企業已經形成了以動漫作品為龍頭的產業鏈外,不少動漫企業,還處在就靠電視台播出或出售動畫片掙錢,艱難度日。但對於動漫衍生品市場的開發還不成熟的狀態。因此,一系列的產業鏈的建立對於滿足國內動漫市場需求非常的重要。像美國迪斯尼,依靠產業鏈。年銷售額可以達到220億美元。但是國內動漫企業在這些方面差距依然很大。我們在衍生產品的開發上,如何更好地服務於消費者,更好地為消費者所喜愛,還有我們產業鏈的盈利模式,如何進一步打造我們產業鏈的盈利模式,這一系列的工作都需要國內動漫企業在今後的實踐中來加以逐步地解決。
以動漫衍生品作為動漫經濟發展的動力,帶動了動漫的發展,可以使我們看多更多的動漫新作品,另外還可以看到更多的動漫玩具出現,豐富我們的生活。據不完全統計,全國有20幾個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出台優惠政策,建立了動漫產業基地;200多所大專院校開辦了動畫專業;動畫節、動漫展、動漫論壇、動漫培訓班也層出不窮。目前我國有大約30個動漫產業基地,大多數正在搭建框架。在美國、日本等動畫製作強國,漫畫、動畫、電影、圖書、音像製品和特許經營產品等已經形成了一整套完整的「產業鏈」,但我國動漫產業的投資成本大,市場風險高。
動漫產業沒有完整的反饋機制,無可抵押的實體和投資收益的不可預測,使得市場盈利模式不清晰,令投資者望而卻步。 綜上所述,我們不難發現動漫這個產業在中國所蘊涵的巨大商機。但面對我國動漫產業缺乏完整產業鏈、原創形象開發缺失以及後期衍生產品的製作銷售難以形成完整鏈條的現狀,讓擁有深刻歷史積淀的齊天大聖、哪吒等國產動漫形象失去了應有的價值。其實動漫新技術的運用在我國已經不再是障礙,《火影忍者》等國外動漫選擇在我國加工本身已經展示了國人在動漫製作方面的實力。 進入「十二五」的第一年,《中共中央關於深化文化體制改革推動社會主義文化大發展大繁榮若乾重大問題的決定》明確提出,要加快發展文化創意、動漫遊戲等新興文化產業。此外,《服務貿易發展「十二五」規劃綱要》以及動漫產業稅收優惠等政策的出台,使得緩慢前行的動漫產業見到了新曙光。2010年,動漫產業總產值達到470.84億元,相比2009年增長27.8%,其中廣東省以168.67億元排名第一,上海、湖南分別以50.90億元、46.55億元名列二、三位。從細分市場來看:2010年,全國製作完成的國產電視動畫片共385部220530分鍾,同比增長19.57%和28.35%。2010年,網路動漫市場規模已從2005年的1000萬元增長到7900萬元,增長率由25%攀升至93%。
認為稅收減免政策的出台,可以給企業減輕負擔,增加企業的利潤點。動漫企業3%的營業稅即征即退的優惠政策雖然受到動漫企業的高度贊譽,但是我國在動漫產業方面的稅收減征方面還有進一步減免的空間。在巨大的市場需求下,中國動漫其實也正在尋找著一條如米老鼠迅猛風靡市場的前進之路。隨著社會的發展和科技的進步,動漫產品的影響力越來越大,動漫產業的外延在不斷擴展,從動漫產品本身的圖書、音像、影視劇、網路動畫、手機動畫、動畫游戲到延伸到多個產業的衍生產品,已經形成一個完整的產業鏈。按照韓日、歐美動漫產業發展歷程來看,動漫產業鏈流程有以下兩種:一是「漫圖的創作——圖書出版發行——影視動畫片的生產——電視台和電影院的播出和放映——音像製品的發行——衍生產品開發和營銷」;二是「影視動畫片的創作生產——電視台和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發行——音像製品的發行——衍生產品開發和營銷」。從日韓、歐美國家的動漫衍生品產業發展來看,動漫產業鏈中最為重要和主要盈利的一環正是動漫衍生品市場。中國的動漫衍生品市場存在著巨大的發展空間,雖然中國動漫衍生產品產值佔比30%,與動漫發達國家的70%-80%相比仍然有很大差距,但市場發展潛力巨大,以每年至少20%的速度增長著。不過,中國的動漫衍生品依然對國外的動漫產業較為依賴,國內成熟的動漫形象僅是喜羊羊與灰太狼、藍貓兩大陣營,因此,加強對動漫產業鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權與開發是國內企業面臨的重要課題。

『貳』 動漫師的月薪有多少

近幾年動漫設計師的工資一直是呈上升的趨勢,很多角色動漫設計師、3D設計師、游戲美術設計師等職位都成為令人羨慕的職場新貴。據統計,一般初入行的動漫設計師的月薪在4000元左右,工作2年以後,有了一定的基礎和相關工作經歷後,根據自身的能力,一般月薪能達到6000-10000元不等,優秀人才的年薪更加是可以達到20萬-70萬元不等。
國內動漫市場具有非常大的潛在價值空間,國內眾多一線城市都建立起了動漫產業基地。隨著國家大力推動動漫產業,動漫產業對於動漫設計師的需求量持續上升。總體上來說作為一名動漫設計師,工資待遇比起其他行業來說偏高一些。中國動畫產業現階段還處於一個發展的階段,動畫產業也是國家大力扶持的產業之一,是非常有前景的產業。
所以作為一名動漫設計師的工資不會很低,在行業內小有名氣的動漫設計師的工資更是非常可觀的。二維動漫設計師的工資比三維動漫設計師的工資會稍微低一些。二維動漫設計師需要很高的繪畫水平,以繪圖為主。三維動漫設計師則是用電腦來完成所有的動畫製作,不要求一定要會手繪和具有好的美術功底、色彩搭配等,主要工作是利用三維軟體完成動畫的建模、合成、渲染等方面的工作。

『叄』 在動漫公司靠什麼賺錢,普通公司一個月至少拿多少錢

1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
1.真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以後慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以網路下。
2.現在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發展不同,薪水不同。
就比如北京,中關村是一個高科技發展區,在那裡工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。我有個朋友就是,現在在北京混的不錯,他是在中關村游戲動漫學院學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀
2動漫設計未來發展方向
一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。

『肆』 中國動漫行業發展前景怎麼樣

近年來,我國國產動漫電影掀起了國產動漫的一片浪潮,《西遊記大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》、《白蛇:緣起》逐漸成為人們飯桌上討論國產動漫的話題。同時,伴隨著新媒體動漫的崛起,我國動漫產業產值規模已接近兩千億。

中國動漫產值規模不容小覷

2014年以來,我國動漫內容生產實力得到了進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策和資金的保駕護航下,動漫產業集群帶和產業區培育出現端倪。加之,在媒介融合的氣氛熏陶下,2019年我國動漫產業已達到1941億的總產值規模。

——以上數據來源於前瞻產業研究院中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》。