Ⅰ 看漫畫的人有多少
應該不少吧
我90年的今年高三才畢業,即將踏進大學校門(偷笑)我們班上才不多一般人都看動漫,但是看漫畫的明顯少於看動畫的,但是也有才不多10個左右吧
這樣的數字加起來在全中國的話才不多也應該有7.8千萬吧
說道80後還是90後的問題,我倒是覺得都很多,向我哥哥就是80後
我也算是90後了,漫迷的人數在中國絕對不少
Ⅱ 動漫專業以後有前途嗎
有沒有前途,其實更要看你自己專業學得這么樣,而不是僅僅看你學的是什麼專業。
同樣是學動漫專業,就業之後你會發現,同期的同學最後的就業情況千差萬別。
目前國內動漫專業學校的真實就業情況,一方面講其實並不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。樂觀之處在於,確實在美術類行業里,相對來說,我們是最好就業的,我們技能學習的綜合性讓我們恰好契合當下時代的「交叉性」;而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業後,轉行到其他行業崗位的概率也高於百分五十,其他普通學校甚至有轉行率百分百的情況。因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯網公司,得到的收益會更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯網行業的新興發展勢頭,都優於動畫行業。
總的來說,動漫專業,就業相對容易,行業有潛力,現狀很迷離。在眾多美術類專業里,屬於值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關,和行業無關,再差的行業里也有富人,再好的行業里也是「打工人」最多。糖心柯德
Ⅲ 動漫專業就業前景怎麼樣
從動漫專業的變現原理談——
動漫專業前景怎麼樣?
1.賺錢的核心是滿足別人的需求,或者說「為人民服務」。你用你的能力滿足「他人」合法范圍內的需求,別人才願意給你錢。這就是「賺錢這種社會游戲」的本質。你能滿足的對象越多,需求越緊湊;或你能提供的越具有「稀有性」,你賺錢的效率自然越高。
2.在1這個原理的基礎上,分析動畫這個行業。此行業的核心產品就是「動畫片」及其「周邊」。這些產品滿足的並非人們的物質需求,它們屬於非生存必需品,本質上是滿足他人「娛樂層面」的精神需求。一部好的動畫片,可以同時滿足上百萬人的精神需求,且一部成熟動畫片的製作難度也確定了他具有「稀缺性」特點。因此可以得出結論,動畫製作是一個賺錢效率在社會合法范圍內屬於中上游的手段。
3.但也正因為動畫滿足的是大眾的娛樂需要而非物質需求,因此在很多人眼裡,它是可有可無的,屬於並非人人都需要的存在。同時根據國內的政策要求以及輿論導向,顯而易見,動畫被狠狠的打上了一個標簽——這是給孩子看的。而孩子的消費能力很明顯是很有限的。在這種現狀下,動畫這個行業在國內的吸金能力被中和了。國內動畫行業整體一直處於娛樂業的邊緣。
4.目前國內動漫專業學校的真實就業情況,一方面講其實並不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。樂觀之處在於,確實在美術類行業里,相對來說,我們是最好就業的,我們技能學習的綜合性讓我們恰好契合當下時代的「交叉性」;而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業後,轉行到其他行業崗位的概率也高於百分五十,其他普通學校甚至有轉行率百分百的情況。因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯網公司,得到的收益會更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯網行業的新興發展勢頭,都優於動畫行業。
5.結論,動漫專業,就業相對容易,行業有潛力,現狀很迷離。在眾多美術類專業里,屬於值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關,和行業無關,再差的行業里也有富人,再好的行業里也是「打工人」最多。
當然,打工人,打工魂,打工都是人上人。
Ⅳ 中國看動漫的人大概有多少
那就該看看,中國有多少少男少女了。
一般2-9歲的兒童就是國產動漫的支持者,中國正待興起的動漫事業也是靠他們苦苦支撐著。
再來就是15歲偏上,在25歲左右徘徊的少青年少青女們了,日本動漫也一直就是他們的最愛。
說來慚愧啊!為何中國的動漫事業一直處於幼兒園的區域呢?
真是讓我們想愛國,都愛不起來。真是······
Ⅳ 喜歡動漫的有多少人
很多,成千上萬
Ⅵ 動漫專業以後的發展前景怎麼樣
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-527944246494910645
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-527944246494910645
在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
Ⅶ 日本的動漫相關從業人口規模有多大
大概達到40%
Ⅷ 國產動畫公司有多少人
300-400。根據國產動畫資料查詢顯示,國產動畫公司有枯乎300-400人。如今國漫的發展越來越迅速,據滲春調查能查到的動漫注冊公沒喊悉司已經有31萬家。
Ⅸ 現在有多少人喜歡看動漫
現在有多少人喜歡看動漫
在我國的話,大概有1億左右吧,在目前動漫愛好者主要還都集中在25歲以下的年輕人,以20歲以下的青少年居多,大概能佔到青少年用人數的五源梁分之一。另外動漫愛好者在大城市當中會多很多,而一些縣城和地級市卻基本上很少。
動漫有多少人喜歡
中國動漫把對象弄錯了,
日本的動漫受眾年齡是14歲到35歲,
但中國動漫製作人群都是抱著[畫給小孩子看]的想法,
SO...
論畫功中國絕對是數一數二的了
中國的漫畫現在發展勢頭也很好!
現在有多少人喜歡藏獒
肯定有很多的,是名犬
藏獒身長約120厘米,體毛粗硬,豐厚,外層披毛不太長,底毛在寒冷的氣候條件下,則濃密且軟如羊毛,耐寒冷,能在冰雪中安然入睡。而在溫暖的氣候條件下,則非常稀少。護領地,護食物,善攻擊,對陌生人有強烈敵意;雖然對主人極為親熱,但在人類生活區對公眾構成嚴重威脅。世界最兇猛的犬種。
現在有多少人喜歡京劇?
我喜歡。
我還喜歡很多地方戲曲,像黃梅戲、越劇
現在有多少人喜歡夜願Nighish?
不清楚,我倒是其中之一,Tuomas是我認為音樂人中最有才的一個(沒有之一)。
以我目前周圍環境來看他們知名度並不太大。現在好多人喜歡輕音樂,一聽到金屬味稍強一點的歌就果斷排斥,前奏都不會聽完;也有些人比較不同,愛找些傳統死或一些美國知名重金屬樂隊來聽(噪音較多那種);那些對音樂並不太關注每天樂於哼些口水歌的人在這就不細說了。因此有點為NW惋惜,個人認為他們的歌主要在旋律上有極高成就,別人就是想模仿也沒有那個水準。拋開音樂風格,NW音樂才華上就非常不一般。
這是我喜歡上的第一支金屬樂隊,也是最喜歡的一支,並不是我以前沒聽過金屬樂,而是沒有聽到有水平的,嫌旋律簡單噪音搏裂數還大,認為金屬樂隊只是一群喜歡標榜獨特而沒有真正水平基首的人,因而一直對金屬樂心懷偏見。但Nighish的哥特金屬是令人震撼,打動人心的。從此我知道或許決定一個人聽什麼音樂的並不是所謂愛聽哪種樂風,而是音樂製作水平的不同及個人心態,情緒,環境等等因素。Nighish也有不少舒緩的歌,然而一位樂盲寫出來的歌就算再能或發泄某些人的憤怒;或填補某些人的空虛;或治療某些人的心傷——就算再加些實用功能並把專輯發到世界人手一份來提高知名度——也不會受到大眾的歡迎,因為它所缺乏的是音樂的本質。
現在有多少人喜歡狗狗呢?
唉 每次看到那些流浪狗就想到我家的小寶貝有多幸福,養了狗狗之後真的覺得那是一種責任,所以奉勸所有想養狗狗的人一定要慎重,你輕易的一個決定是狗狗的一生。愛狗狗的人多,但因為愛狗而養狗之後又不想要的也不少啊!
全世界有多少人喜歡看動漫和玩游戲
很多很多很多。。。數能數過來嗎。。
記得採納啊
現在有多少人喜歡海外購的
具體的數字沒法計算,但是越來越多人喜歡海外購了,生活水平提高了,喜歡國外的東西。
現在有多少人喜歡周傑倫?
我不喜歡
中國現在有多少人喜歡網購
具體人數不知道,但這肯定是未來的趨勢。看看馬雲能成為中國首富就知道了