Ⅰ 怎樣製作動漫短片
在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。
一、逐幀動畫表現方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環法
這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。
在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。
用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)
Ⅱ 我想自己製作一個簡單的動畫片,但是不會,大家能不能告訴我怎樣製作
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫片製作大體分為四個階段如下:
一、總體設計階段:
1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,由視覺創作激發人們的想像。
2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。
3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段:
1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段:
1、原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
四、拍攝製作階段:
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。
(2)手裡如何製作動漫小短片擴展閱讀:
主導職業
在主導職業中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。主導職業就職機構包括大學專業教室,國有動畫製片公司,專業動畫責任公司以及科學教育機構的動畫部門等。這些專業機構責任分工明確,技術分工科學有序。
管理機制:製片人、策劃人、總導演、導演助理等
創作團隊:藝術總監、編劇、導演、造型設計、動畫設計等
製作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型製作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等 。
參考資料來源:動畫_網路
Ⅲ 怎樣製作動漫視頻
您好,製作動漫視頻方法如下 :
1.在網上搜索秀展網 官網 , 點擊模板中心,選擇合適的模板進行套用,或者你也可以輸入相應關鍵詞進行快速搜索。
2.選擇好模板之後,點擊「使用」,進入編輯界面,操作非常簡單,改改字、換換圖就可以自由創作。
3.修改文字:滑鼠選中文字,在右側工具欄進行文字編輯,包括字體、間距、尺寸及位置等參數。
在製作過程中,你還可磨轎以隨意添加精美場景、動畫素材,設置炫酷動畫,一鍵智能添加字幕音頻,多種功能應有盡有,十分齊全。
4.做好之後,檢查、保存、輸出動畫作品即可。
以上就是制鋒枯作動畫視頻短片的實用教程,希望對你有幫助 !
Ⅳ 製作動畫片的6個步驟
製作動畫短片是需要一些軟體的,比如說3DMAX,簡單點的軟體就是flash,有時間你可以研究下flash,這個比較適合新手用的。
單擊層名稱使之成為活動層,然後在動畫開始播放的地方創建或選擇一個關鍵幀。在序列的第一個幀上創建或放置插圖。
要獲得最佳效果,幀應當只包含一個項目(圖形對象或分離的組、點陣圖、實例或文本塊)。選擇"窗口">"屬性"。從"屬性"檢查器中,從"補間"彈出菜單中選擇"形狀"。
Ⅳ 自己如何製作動漫短視頻
自己如何製作動漫短視頻如下:
1、激萌app可以製作,首先需要下載一款叫做激萌的手機app;點擊打開激萌app,點擊下面的「貼紙」;在「最新」中可以找到「漫畫」貼紙,點擊使用即可。
2、短視頻雲端智能創作平台:來畫視頻擁有Web端、App端兩大短視頻創作工具,平台上配置海量視頻模板與素材,用戶通過簡單的模塊化操作、拖拽與編輯,就能輕松將圖文、視頻、音樂、動圖、手勢等素材完美結合,像做PPT一樣做出創意短視頻。
3、視覺資產管理協同系統:來畫全新5.0版本,重點打造視覺資產管理協同系統,幫助解決行業品牌數字化版權風險。支持一鍵上傳、調用LOGO、字體、顏色等品牌素材,加強視覺資產的雲端存儲,有效保護行業的品牌數字化版權,避免因版權帶來的糾紛。
4、全視頻辦公寶:隨著視頻場景運用更加普及,來畫推出全視頻辦公寶,進一步拓展視頻創作邊界,助力行業視頻創作更高效化。
5、平台上包括智能字幕、視頻剪輯、格式轉化、視頻合並、視頻尺寸剪輯、視頻轉GIF、視頻提取音頻、視頻變速、視頻截圖等多款視頻小工具,不僅操作簡單,而且支持雲端創作,意在打造多功能、零門檻的視頻工具矩陣,打造完善的來畫視頻創作生態。