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最燒錢動漫是什麼動畫

發布時間: 2023-12-19 13:59:35

① 到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

2D成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3D高的,2D是通過扎實的美術基礎和創意直接生成圖像,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3D技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪制,整體還是主要用2D,有一個是傳統,另一個是3D總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3D都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3D?因為2D的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3D正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3D就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼綁定和軟體動畫功能給這些模型K動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3D更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2D的,2D的圖重復利用率很低,3D的模型幾乎全部可以重復利用多次。
倆種動畫生成方式並么有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3D的便捷工具來逃避2D能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,KK動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每一個畫面都是精雕細琢,因為逃避2D的製作難度而選擇3D,不如不做

② 動漫製作燒錢燒在哪裡

3D動畫製作,究竟有多貴?
而「三維動畫」,是當下最主流的製作形式,也是最費錢的。


上世紀80年代,計算機開始被應用到電影製作中,稱為「CGI Animation」,意思就是計算機生成圖像而成的動畫。1995年,第一部純CG製作的3D動畫片誕生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具總動員》。


後來,3D動畫成為業界的主流,著名廠牌有迪士尼、皮克斯、夢工廠、照明娛樂、藍天工作室、索尼動畫等,幾大廠各有特色,競爭極為激烈。


從這張圖里,大家會對3D動畫的燒錢能力會有個直觀印象。這是截止到2015年全球預算最高的動畫片排行榜數據,注意看,這是每一秒的成本。


3萬多一秒,還是美金!「經費每一秒鍾都在燃燒」,說的就是3D動畫


《玩具總動員3》每秒的成本高達3萬2千美金,如果以這個價格,《白蛇:緣起》的8000萬人民幣預算,只夠製作400秒的戲,也就6分半鍾,這時候男女主角還沒碰面呢。


動畫角色又不用付片酬 為啥成本那麼高?
《復聯4》的製作成本是4億美金,其中超過一半用來支付演員片酬。


而動畫片費錢,主要是因為周期與工序。與真人電影相比,3D動畫片的製作周期平均要長3倍。


真人電影前期准備完成後,拍攝一般花不了太長時間,常規來說三、四個月肯定夠了,鼎盛時期的香港電影甚至可以不到一周拍完。


然後進入後期製作,只要不牽扯太多特效,非動畫電影通常半年以內能打住。


而CGl動畫電影則大到每個場景,小到每個道具,甚至角色的每根毛發都是要通過電腦從無到有的製作,比如《冰雪奇緣》里的艾莎,光頭發就有幾萬根。


動畫電影也可以說是一項令人驚嘆的人類協作行為藝術,動畫長片普遍都有3年左右的製作期,像皮克斯這種王牌工作室,一部電影做個五六年也是常規操作。


中外動畫製作工序一樣 為啥效果差那麼多?
動畫製作工序分為前、中、後期。前期包括故事創作,劇本,角色、場景和道具設計,分鏡、色彩設定;


中期開始進行場景道具的電腦建模,角色及道具綁定、動畫測試,角色動畫,角色場景及道具材質;


後期的主要工作是材質光線的渲染,特效製作,合成校色,剪輯配樂等等。


業內人士認為,目前,國產動畫的最大短板,主要存在於製作前期。這是一部動畫電影的「鑄魂」階段,在好菜塢,「故事是王道」並不止是一句口號,成熟的動畫長片前期工序經常佔到預算的40%還多。


皮克斯的元老約翰·拉塞特在製作《玩具總動員》的時候說:「技術不是動畫電影的駆動力,故事才是」。新鮮的視覺中擊力只能吸引觀眾10分鍾,而接下來要靠90分鍾的精彩劇情抓住觀眾。


前期的劇本創作、角色、風格、色彩設定是一家動畫公司的核心競爭力,也是最具創造力的環節,這些都要絕對保密,一般只在總公司完成。眼下,國產動畫在前期的投入普遍不足,人才儲備也相對薄弱。業界對原創故事的忽視,甚至還催生了一些奇葩動畫,如「碰瓷」皮克斯《汽車總動員》的《汽車人總動員》。


接下來是中期的建模、動作綁定、角色動畫等,美國本土人力成本太貴,這個工序經常外包出去,知名大廠都有海外代工點,這樣可以降低成本。而在這方面,國內的動畫人有著世界一流的競爭力。


中期最重要的是「角色動畫」,動畫師在製作前往往還要親身體會和表演角色的情感,平均每一個鏡頭要耗費動畫師1周甚至一個月的時間。


前面兩步完成後,就到了後期將光效、材質最終表現出來,這就主要是拼設備了。


3D動畫的渲染非常耗時間,皮克斷內部有一個超大數據中心,2000台計算機組成的渲染陣列,擁有超過24000個CPU,數據中心是3D動畫電影背後的心臟。即使用有如此強大的計算能力,渲染一幀電影級別的鏡頭,每秒24幀往往也要耗費數個小時。不算設備,光電費就是一大筆錢。


下面我們來看個實戰案例,中國女導演張文麗的短片作品:《許願盒》。
這部短片雖然是處女作,但頗具水準,在國際上已經獲得14個獎項,還入圍過2018年的奧斯卡大名單,這也是中國動畫導演首次沖擊奧斯卡。4分鍾半的《許願盒》一共花費了60多萬美元製作費用,這還是在很多朋友幫忙,導演又完成了絕大部分前期工作的情況下,如果是皮克斯來做,4分鍾大概得花500萬美元。


那這4分鍾的片子做了多長時間呢
答案是22個月,主要原因是人數少,前後共動用了37個人。


而一部3D動畫長片往往需要200人左右的團隊製作3-4年,從之前那張圖上能看出,好菜塢動畫片的平均預算在1.2億美元左右,這還只是2015年的數據,現在肯定更高了。
所以說,《白蛇:緣起》8000萬人民幣能做出這種效果,真是很不容易了。其實在過去,還真的出現過一些動畫因為做得太好、消耗了太多經費,愣是把動畫公司做破產的案例。


你能明白經費都燃燒在哪裡了吧,一部品質上乘的3D動畫,值得幾個億的投資。現在,中國動畫也越來越重視前期的故事創意,市場在呼喚精緻的原創作品,《白蛇:緣起》等作品只是起了個頭,「用技術激發藝術」的舞台上,一定會有越來越多的中國面孔。

③ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。

這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。

所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。

④ 三集就讓公司破產的「燃燒鈔票」的動漫有哪些

《鴉KARAS》。要說燒錢,那小編就不得不提一提這部動漫了,相信大多數漫迷巧局歷們都看過臘唯這部有名氣的動漫。當時這部動漫製作時,市場上基本都是平面動漫,但這家公司有錢不怕燒,花費巨資做成了3D動漫,可後來估計預算不夠,只更新了三集就沒了,還真的是有點心疼那家公司,一部下了血本的動漫不僅沒給公司帶來什麼收益不說,還把公司給弄破產了。不過,這家公司對動漫那種執著認真的態度是值得我們敬佩的,沒幾個公司能對動漫熱愛到這種地步,當時那種畫質、畫面真實感無人能及。

動漫這個行業本來就是很燒錢的,要想成果讓大家都滿意,畫風,畫質,一定都不能差,付出才會有回報,前期投錢多,後期收益也少不了,前提是資金足夠把動漫製作更新完哦。

⑤ 越燒越開心的日本動漫,你知道的有幾部

我覺得如果說動漫的故事內容是一部作品的靈魂,那麼製作經費一定是升華這個所謂靈魂的添加劑,其實很多動漫在製作的時候都遇到過經費不足的問題,但是大部分的動漫公司都有自己的解決辦法來節約成本,同時保證作品在質量上能夠跟得上,不過也有一些動漫公司雖然經費不足,可是為了能夠讓粉絲們體驗到絕佳的視覺感官,哪怕因此破產都依舊堅持著創作,不得不佩服它們的敬業精神,而本期小編主要就是為小夥伴們介紹幾部在經費方面越燒越開心的日本動漫,超適合補番的哦!

《某科學的超電磁炮》

《攻殼機動隊》

這是由Proction I.G動畫公司製作的動漫作品,經費方面投了整整20億日元,堪稱每一幀都在大量燒錢,當然最後的動漫成品沒有讓大家失望,整個動漫場景都呈現出一種真實世界的錯覺感,尤其是VR模式下的動漫逼真的讓人驚訝,如果你還沒看過這部科幻題材的作品可就太可惜了。

本觀點僅為個人觀點。

⑥ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。