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成立動漫社需要什麼部門

發布時間: 2023-12-18 05:51:19

『壹』 99度動漫社的社團部門簡介

社團由辦公室統一協調領導,下設原創部、宣傳部、外聯部、財務部、cos部、道具部、化妝部七大主要部門。
『原創部』:累的時候就塗塗畫畫吧,愛漫畫的都不是壞人,愛漫畫的就是那種即使變成老頭也能看到對漫畫之愛的,敢圖敢畫才是真正的OTAKU!!
『宣傳部』:社團里果然是宣傳部最能YY的存在啊,全社宣傳,唯我獨尊!!
『外聯部』:其他社團抱大腿的存在,社團經濟、名聲對外練習者!!
『財務部』:動漫fan是即使不是自己的錢也能勤快又細致的數的!!
『Cos 部』:二維成為四次元誰說是空想?——cos吧,在異類角色的真實童話中盡情沉淪!!
『道具部』:真正的coser要學會做道具才能獨當一面!!
『化妝部』:美顏的造就者是能被大家好好敬愛的!!

『貳』 動漫社 各部門簡介

汗……外聯部……………………(真強大……)
嗯……
下面是一點點小理解,正解在下下面
漫畫部
吶……喜歡漫畫的同學可以在這里活動來著,要求超有愛~對素描漫畫有一定基礎或有一定CG基礎~(……這個是同人,因為如果是只看漫畫不畫漫畫未免誰都能做……所以啊……改成同人部好了……當然也是可以看的……)
COSPLAY部
COS~COS~COS最有愛,對COS有愛的OTAKU們~大家一起來COS吧!
聲優部
唔?戀聲癖?來這里吧~
活動部
大大小小的動漫活動都在這里展開哦~
外聯部
資金贊助……如果你覺得你嘴皮子利落就來好了……

下面是正解
漫畫部
針對漫畫開展活動,增進同學們對漫畫的興趣
COSPLAY部
角色扮演游戲,COSPLAY比賽
聲優部
對聲優深入的研究和探討
活動部
各種活動的策劃和開展
外聯部
增進和其他社團的友誼,資金籌集

以外……能不能加動畫部,還有,把漫畫部改同人部……
額……我好想去你們學校……(年齡不夠的樣子……)

小學OTAKU 能力有限……

『叄』 我想創建一個動漫社團,該怎麼做!

我上高中的時候和別人辦過一個動漫社團,雖然失敗了,但是可以給你提供些建議作為參考:
首先,不一定要COS,因為畢竟需要很多資金還有社員比較好的感情基礎,可以慢慢來
——在獲准成立社團之前,先要有一個組織結構,除了社長副社長之外,還要有資金管理的人,最好是自己。
分出活動策劃部,資金策劃部,原畫部,臨摹部,周邊部,同人部,劇本部,漫畫部等等,開始不用太多,自己視情況而定。這樣比較方便活動策劃和社員管理。
——宣傳一定要到位,在學校里和附近貼海報,多貼,並且要經常補貼,還有動漫店,碟店,周邊店等等都是很好的宣傳地點,再加上雜志上和網路上的宣傳就可以了。辦一個群,方便聯系。
——然後是資金,切忌即使沒有資金也不可以收社費,除非社團人多些才可以收,並且不能太多。尤其是開始的成員大家幫忙創辦社團已經投入很多時間精力和金錢,如果再收社費就太說不過去了。
可以定期收畫和周邊,到附近關系比較好的店裡代賣,價格不要太高,考慮下大眾的承受力。作者與社團分成,開始可以作者的少些,等社團順利運作起來再提高作者的分成。適當辦些展覽,宣傳和販賣。還有就是向漫畫雜志投稿,是個有效的提高社團知名度和收入的途徑。
——活動策劃,一定要有定期的,無收益的活動,像是動漫交流會之類,必須培養大家的感情。畢竟社團的本身目的是因為喜愛動漫,所以不能太功利,然後也要有收益的活動,自己多想些召吧,這就看你們的能力了。要多想對社員有利的活動。
暫時就想了這幾點,希望能有所幫助。

『肆』 本人動漫愛好者,小透明一隻。建立了一個動漫社團,求一般需要什麼樣的部門。

我就是我們學校動漫協會的日語部的部長,我們建立·了1外援部。2活動部3.策劃部4管理部門5cos化妝部
其中外援負責拉贊助,還有租借設備。
活動部里
面分成宅舞組,校內cos組,校外cos組 手繪組 還有 手工組 日語組:我們學校有日語專業所以專門為有師兄教。
活動部負責社團內外活動策劃。
cos化妝就如其名啦。可以把化妝技術練好。
管理部就是管理的啦。一個會長,一個副會長,一個秘書長。會長負責管理整個協會,然後還有外交,副會長主要管理活動部,秘書長負責外援,其他交給部長直接管理就好啦
下面要記得細分到組長哦,這樣就比較好管理啦。
希望能幫到你。謝謝,念在打了那麼多份上採納吧,中秋快樂。

『伍』 動漫社包括什麼部門

按我學校分,有宣傳部,事務部,人力資源部,COS部

宣傳部:主要進行社團層面的對外宣傳活動,海報製作,海報張貼,一切宣傳相關物品的製作和負責。

事務部:主要負責社團內部事務,包括社團資金,社團活動的策劃、組織、申請、通知,及內部各種事物的傳達。

人力資源部:主要負責 社團活動進行中得相關工作和資源調配,保證社團活動的正常有序進行,主要工作為社團用品采購和保存,活動現場布置,活動現場 的 人員組織和分配。

COS部:專門進行COSPLAY的部門,負責COS相關事務。

『陸』 如何成立動漫社團

動漫社啊......
前期工作做好就是初步的了,
同時,召人也要有一定的局限,
要有一定的組織性,有組織有紀律才能稱的上是一個好的動漫社
活動不要太多,時間要適宜,要讓眾人感興趣,要分部門來幹活就能多幫社長分擔點,不要召些只吃白飯不幹活的......
社長要有威信,副社長主要就是幫助社長完成任務.
主要的話有漫展的報名/製作屬於自己社的空間/COSPLAY/等等啦~
至於部門的分類,社長自己定就好,不可缺少的是:後勤/財務/活動/宣傳/漫畫,文章
如果你的社團有COSPLAY的相關活動的話那就需要增加以下的一些部門:攝影部/化裝部/製作部(主要是製作一些COSPLAY時的一些道具,衣服等)
P.S:召來COS的人一定要守信,不能隨隨便便,要來就來不來就不來的那種,這樣的社團辦不好的,以上.

『柒』 請問成立一個3D動畫或者游戲工作室需要哪些部門呢

3D動畫和游戲是兩個完全不同的運作程序,我先說動畫吧 因為自己是動畫專業出身所以相對來說比較了解這個一些,動畫本身的製作是需要有人設 劇本 分鏡最後把三項結合成一個完整而連貫的動畫,所以即是這一塊你就要想好要不要分工,人設和分鏡可以同一個人來負責,劇本就相當於故事,這個故事需要有人來想 來寫出來,然後按照故事來做人設,根據故事情節提煉分鏡,最後再把分鏡連接起來(這是基礎的動畫製作流程)差不多可以算作是基礎部,然後就是製作動畫的人做出3D模型以及整個故事的這些人員後期特效等等這大概是製作部了,做出來了得配音,音效方面需要有人分工以及音樂製作方面,配音人員和作曲人員等,之後便是宣傳了,可以借鑒的成功例子就是在商業上宣傳較為成功的是皮三工作室近期的一部作品叫做《泡芙小姐》這部動畫運營方面比較成功,我覺得一部動畫要是做出來想要有影響力 一方面是動畫作品本身的含金量,另一方面就是宣傳的力度,我這些扯的是純為了個人所作的動畫但不是指你要做那種商業方面宣傳動畫什麼的,那就另當別論了,而且和這個也不同了 ,你要想建立一個完整的部門其實領域比較廣,因為影視媒體的東西就是這樣,涉及的范圍比較廣泛,其實扯遠一點,技術這種東西好學,三年五載技術達人是沒問題,但想要醞釀比較成功的作品還是得多學、多看、多練、多思考多感悟以及堅持自己的東西,你們現在還年輕所以建議大學時候考取這方面專業然後系統的學習一下動畫的知識,這是非常有必要的(這對造詣方面的陶冶和本身動畫眼界的開闊有很大作用當然,大學期間你要自學,大學提供給你基礎和系統的知識),建議去傳媒大學學習動畫,目前國內很多優秀學生作品都是從傳媒出來的,你可以自己上網搜,3D方面的我了解較少,不過以前看過一個戲曲學院的學生作品《雙下山》,好像也是近幾年來涌現的優秀學生作品之一,曾經也有一部獨立動畫《打,打個大西瓜》,這些你都可以自己搜一下相關資料,3D游戲工作室我不大了解大概就是做游戲人設以及游戲場景了,但首先也得有人創造故事背景,然後再根據故事背景創建故事需要的場景和人物,配音要看游戲本身需不需要配音,剩下的大概是特效方面的,游戲打鬥時候的特效以及游戲本身3D要貼膜,服裝貼膜是否需要畫,游戲人設也需要二維手繪師,重要的是,游戲還要和電腦編程方面有所結合,這樣游戲才能實現真正的「游戲」互動,說的較為散亂不過知道的也就都打字出來了游戲也需要策劃和運營,這是更加重要的了,游戲策劃是策劃游戲系統以及游戲可玩性的,游戲運營就是對游戲整個的商業運營能力吧,我估計你們這些人力在一起頂多就有個開發能力吧,運營方面夠嗆了,現在主流游戲市場運營商都是巨頭,根本搶不過風頭,就說一個例子,你做一款第一人稱射擊類游戲,騰訊的CF(穿越火線)在各大游戲展上佔得地位以及網路上運營的地位,是你根本無法企及的,因為穿越火線去年就給騰訊帶來50億RMB的收益,你跟本沒資本跟這種運營商競爭,所以即使成立工作室也就是開發,開發一款游戲賣給騰訊,例如近日來熱門的LOL(英雄聯盟)是國外的拳頭公司開發的,但此公司被騰訊麻花藤收購了,但開發權還是在游戲開發公司手中,對游戲的修改以及策劃當時是歸屬於游戲公司本身,動畫如果不做商業。。基本上很難養活自己,不拖累就不錯了,你要考慮做出動畫後賣給誰 誰會買,所以這里還是存在一定的商業運營,現在中國動畫最缺乏的環節大概就是動畫創作環節的人(劇本的製作動畫的創意)以及動畫後期的商業運營,中間的製作動畫的人可以說很多,更不乏畫的好的人才,如果你有這個能力,更可以召集他們同你一起進行動畫創作,畢竟中國擁有動漫夢想的熱血青年不為少數,做任何事情不是耗時間就可以解決的,還要提高效率,我覺得如果你真的想知道的話倒不如進入一家動漫公司或游戲公司進行實地的實習和考察,了解之後自己再去監理工作是要比這樣貿然行事來的穩妥一些,這樣也對你有實際的社會經驗。不知道這些回答對你的提問是否起到作用。