A. 日本動漫1——100排名
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1、《七龍珠》:
《DRAGON BALL》,(日文名)ドラゴンボール,中文譯名《七龍珠》。日本的超人氣動漫,是日本著名漫畫家鳥山明的得意作品。《龍珠》也是目前全球漫畫單行本銷售最高紀錄的保持者,並改編成動畫在全球60多個國家(33種語言)播出,創造的紀錄至今為止仍沒有其他任何漫畫可匹敵,並且被譽為日本的「國民漫畫」。
B. 日漫IP千千萬 到底哪些值得拿
日本動漫市場是一個游戲改編的資源寶庫,僅截止2012年,在電視台放送過的動畫總數便超過3000部,而漫畫的數目更難以計量。
中國同樣有著不亞於日漫的用戶基礎,日本ACG產業對中國年輕人的影響越來越大,用戶對日漫的需求也越來越高。必然地,國內用戶在追逐動漫時,也成為了日本漫改游戲的用戶/潛在用戶。在手游廠商看到這些機遇時——獲得正版日漫IP的手游改編權利,也成為了另一個實現「錢多、速來」的重要手段。請隨葡萄君一同盤點國內手游廠商獲得日漫IP改編權的總體情況(截止2014年)。
國內已獲得授權IP一覽
中國手游:
《航海王:強者之路》:非獨家改編權,中國大陸地區, 卡牌游戲 ,未上架
《聰明的一休》:改編權,中國大陸地區,休閑RPG,未上架
《 龍珠z 》:改編權,中國大陸地區,類型未定,未上架
《 火影忍者 :忍者大師》:發行權、打擊盜版權,中國大陸地區,卡牌游戲,未上架
DeNA:
《航海王:啟航》:非獨家改編權,中國大陸地區,冒險RPG,未上架
《 聖鬥士星矢 》:改編權、打擊盜版權,完美旗下百戰工作室開發,中國大陸地區,卡牌戰斗,已上架
《 灌籃高手 》:改編權、網路發行並共享打擊盜版權,中國大陸地區,卡牌RPG,已上架
廣州葉游:
《航海王》:非獨洞瞎家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區,類型未定,未上架
《美食的獵人》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區,類型未定,未上架
《光之美少女》:非獨家改編權、打擊盜版權,中國大陸地區,類型未定,未上架
樂逗游戲 :
《守護甜心》:獨家改編、發行權,中國、港澳台、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架
《愚者信長》:獨家改編、發行權,中國、港澳台、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架
《則槐Total Eclipse》:獨家改編、發行權,中國、港澳台、韓國、菲律賓、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和新加坡,類型未定,未上架
騰訊:
《火影忍者》,改編權、與萬代共同開發,中國大陸地區,動作類,未上架
新浪遊戲 :
《櫻桃小丸子》,改編權,中國大陸地區,女性向,未上架
上海通耀:
《機器人少女Z》,改編權、發行權,中國大陸地區,橫版動作,未上架
《 蠟筆小新 歷險記》,漫畫和動畫的游戲改編權、發行權、周邊製作權,中國大陸地區,休閑RPG,未上架
星米互動:
《櫻桃小丸子》,改編權、發行權,中國大陸地區,類型未定未上架
掌聚互動:
《 新世紀福音戰士 》,新劇場版改編權,中國大陸地區,RPG,未上架
黑桃互動 :
《新世紀福音戰士》,新劇場版《序》《破》形象授權、發行權,中國大陸地區、東南亞地區,類型未定,未上架
上海靈禪:
《櫻花大戰》兩款,全部授權,中國大陸地區,類型未定,未上架
摩游世紀:
《名偵探柯南OL》,改編權,中國大陸地區,卡牌類,未上架
誠禾佳冉:
《哆啦A夢》,改編權,中國大陸地區,開發交以下三家公司
1) 浩動游戲 :《哆啦A夢快跑》,跑酷類,未上架
2) 深海游戲 :標題未定,泡泡龍類,未上架
3)廣州游愛:標題未定,納盯空連線消除類,未上架
《犬夜叉》,卡牌游戲改編權,免費授權開發商,中國大陸地區,卡牌類,未上架
日本熱門動漫IP概要
綜合歷年動畫DVD銷量,可以看出在日本最受歡迎的作品除了《海賊王》《火影忍者》《死神》《 妖精的尾巴 》等長篇連載動漫外,機甲類如《高達》系列、《EVA》、《超時空要塞F》,幻想類如《物語》系列、《 魔法少女小圓 》,架空世界類如《FATE》系列、《鋼之煉金術師》、《進擊的巨人》,以及學園類如《涼宮春日的憂郁》、《輕音少女》、《未聞花名》都是最熱門的題材。
然而我們需要明確一點,日本動漫發源自日本市場中的特殊產業鏈——ACG(N)。其成熟度已經無須贅述,介於中日文化在本質上的區別,國內ACG圈(無N)是不可以直接套用日本ACG(N)的定義,更不能輕易衡量兩個市場的特性。對比歷年來中日兩國對動漫的歡迎度可以發現:日本更喜歡機戰等國民級IP、王道IP及本土化IP;而中國更喜歡有話題性(或者是表面上更有爭議和「特色」)的動漫,這個趨向是輿論性的。
所以在IP的甄選上,必須明確IP是否符合中國「二次元」用戶的特性。而對於「二次元」是什麼,我暫時保留觀點。
你還可以拿什麼IP
1.「死火海」之首《死神》
原名《BLEACH》,屬於少年漫畫,幻想格鬥類。與「火海」一樣受到很多用戶喜愛。漫畫畫風有很強的「不良」感,偏美型,動畫連載喜歡用回憶拖劇情,同火影。目前已於日本推出卡牌手游,業績不佳。
點評:曾經的「民工級」熱門IP,擁有較好的世界觀構架,但在後期續寫時,由於商業化壓力過大,劇本編排顯得虎頭蛇尾,目前TV動畫版已經完結(漫畫連載中),而沒能迎來「卍解」。由於TV動畫已經完結,粉絲群體處於游散狀態,但數量很大。
2.新生代「民工漫」《妖精的尾巴》
原名《フェアリーテイル》,同屬於少年漫畫,魔幻熱血風格。王道的熱血風格,動畫人設有些許海賊的感覺,但更加豐滿。日本於10月中旬推出 漫改手游 ,類型為3D動作,但其實是個 三消游戲 ,不過戰斗的打擊感並不差。
點評:「民工漫」的後起新秀,故事流程就像在刷一個個副本(大家懂),主線流程就像柯南(柯南已經入華了),比較慢。從劇本上來說,走的是王道熱血漫路線,但粉絲群有待培養。
3.搞笑時代劇《銀魂》
原名《銀魂》,以日本江戶時代為題材的科幻搞笑架空歷史劇。由於題材和年代的原因,在目前看來並不是動漫市場的主流,但基礎用戶很多,大多因其搞笑方面的表現張力而被吸引。目前日本市場尚無本作改編的手游。
點評:笑中帶淚,詼諧的外表下蘊含著無數的人生哲理。動畫已經完結,漫畫正在連載,粉絲數量雖比不上火影海賊,但數量級也相當大,且粉絲忠實度非常高。但是其中的捏他(梗、段子)的本地化難度很高,對二次元用戶確實奢華的享受。
4.赤果果《進擊的巨人》
原名《進撃の巨人》,與其說是熱血懸疑動作奇幻類,倒不如說是人性反諷類,由於話題性過於強烈,導致漫畫迅速爆火,隨即動畫游戲並出。但引進本作至中國市場時,需要考慮「血腥、裸露、暴力」等眾多需要和諧的因素,但這些正是用戶喜愛的。目前日本市場有兩款手游正在運營,題材為TCG類和CoC類。
點評:感官刺激一波流。無論是「人類遭受的屈辱」還是「要把你們全部殺光」,巨人里表達的觀點無疑僅僅是將人們無法發泄的負面情感,借巨人的皮,再次拋向人們而已。這無疑引起了爭論,但劇情本身的老套是否能支撐住其快節奏的打鬥、砍殺,這需要仔細考量。不可否認,一波流也符合國內手游的模式。
5.日本人的機戰夢《高達》系列
《高達》伴隨日本動漫史30餘年,創下無數成績。對於「機戰」這一題材,日本或許已將其刻畫到極致,戰爭和人性的思考一直是其最核心的主題,而「裸漂」也是該系列永恆的表現方式。《高達》系列的游戲由萬代做出各種形式的改編,眾多作品遍布全游戲平台。而獲得本作的IP授權,可能不如代理一款萬代的高達作品來得實際。
點評: 變形金剛 美在變形的瞬間,高達美在爆炸的剎那。首先,國內高達鐵粉的付費能力是不用質疑的,比如近日售價1億2000萬日元的機動戰士實體模型瞬間售罄。而另一點,高達粉絲對該IP的要求也很高,或許連萬代本身也有做得不足的地方。
6.每年四波新番IP
這類IP的獲取,或許都必須經過日本廠商的首輪價值剝取。而目前的新番漫改手游也不少,3D動作戰斗類《東京食屍鬼》、卡牌射擊類《JOJO的奇妙冒險》、音樂卡牌《LOVE LIVE》、RPG卡牌《 刀劍神域 》、RPG卡牌《魔法科高校的劣等生》、3D動作卡牌《精靈使的劍舞》等等。
點評:不管你改不改編,我們就在那裡,而且越來越多。新番IP非常多,增長速度穩定,相對的,
C. 你認為哪部日本動漫作品,可以稱為日本動漫界的第一
千與千尋
柏林電影節金熊獎,安妮獎最佳動畫長片,奧斯卡最佳動畫長片;某外媒評選的「二十一世紀50佳動畫電影」第一名。它不僅獲得國內認可(日本電影學院獎最佳影片),也是真正獲得國際普遍及主流認可的日本動畫——此前《阿基拉》和《攻殼機動隊》在國際的成功依靠錄像帶市場,范圍限於動漫宅,而且很難得的是,《千與千尋》不是那種「有意迎合國際市場」的作品——對比國內某些「沖獎」作品,它是一部典型的日本動畫,但不賣萌不媚俗沒有殺必死,打動觀眾的是其普世力量,對比現在的日本動畫漫畫環境,這一點尤其難得。
鋼之煉金術師
說到最有原則的主角,我選擇愛德華和阿爾方斯,因為進行了禁忌的煉金術–人體煉成,在見識過「真理」和人體煉成的產物之後,下定決心,以後絕對不會殺死任何一個人,以此來救贖自己。故事隨著兄弟二人的旅途展開,層層鋪墊,劇情毫不拖沓,節奏適當,讓人看得很舒服,一個又一個極具魅力的角色漸漸浮現,即是是反派也有著不俗的魅力,絕對是一部老少咸宜的佳作!
關於這個問題,你還有什麼想說的嗎?
D. 日本最早的動漫是什麼
日本第一部tv動畫,《鐵臂阿童木》。
《鐵臂阿童木》(日文原名:鉄腕アトム,又被翻譯成《原子小金剛》)是日本漫畫家手冢治蟲創作的一部科幻漫畫作品,於1952年至1968年於「光文社」的《少年》漫畫雜志連載。該作品講述了未來21世紀的少年機器人阿童木的故事。作品先後多次被改編為動畫,其中1963版第一版電視動畫是日本第一部電視連續動畫,也是中國引進的第一部國外動畫。1951年4月,《阿童木大使》開始連載。1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫,從1963年元旦起在電視台播放。該片開啟了日本動畫的產業的開始。
(4)日本動漫第一ip作品是什麼擴展閱讀:
1961年,手冢治蟲創辦了蟲製作公司,首先把《鐵臂阿童木》製成動畫。《鐵臂阿童木》作為第一部真正意義上的日本國產電視系列動畫,這部動畫在電視台連續播放四年,創下並保持未曾有過的高收視率,捲起了一股巨大的熱潮。
2013年4月7日 ,阿童木十歲生日。阿童木貨幣第十期發行,新增500馬力面值。
E. 全球動漫排行榜
第一名:神奇寶貝
這個IP,這個IP有漫畫,有動畫,有游戲,還有各種周邊商品玩具,裡面的皮卡丘也是全世界最著名的卡通形象之一。