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古風動漫人物身體怎麼畫

發布時間: 2023-11-29 05:56:39

⑴ 漫畫古風人物怎麼畫

漫畫古風人物畫圖步驟如下:

1、繪制線條草圖。

2、在皮膚上鋪一層底色。這里用濕畫,在整個皮膚區域刷一層水,稀釋色素,塗在臉上。

3、給人物化妝,將嘴物做和眼影較暗的紅色部分襯托出來,加深眉眼輪廓。

4、在黑色中加入紅色、棕色、紫色,調出頭發的顏色,不用濕塗就可以上色。使顏色變淺以修飾眉眼輪廓。

畫法概括:

用黑色中性筆把打薄的草稿勾上,這樣抄寫的時候就能看清輪廓了。接下來,用抄寫板畫一張干凈的鉛筆稿。和勾線筆一起畫素描:畫完物做鉛筆稿後,把勾線筆蘸上赭色的邊框。臉部邊緣和發際線的發際線。這些邊緣比罩困衡較柔軟,顏色應該淺一些。你可以用薄一點的勾線筆做頭發,因為發色比較重。

如果使用太輕太軟的顏色和線條,會看不清楚輪廓。畫線稿時,線條要豐富,區分明暗和明暗,這樣線條罩困衡就不會顯得死板,畫面看起來自然。線條調整:將線條調整為黑白,以便觀察線條的變化。

⑵ 畫古風人物教程

畫古風人物的教程如下:

1、先畫出人物的頭發造型,然後再在頭發的基礎上再畫出人物頭部上面的頭箍。

2、再在頭發的基礎上再畫出人物的面部,然後再畫出人物的眼睛,並再畫出人物的鼻子和嘴巴。

3、在畫好的額頭不下面再畫出人物的脖子,然後再畫出人物的衣服。

4、再在人物的衣服領子基礎上再畫出人物的身體,然後再畫出人物的額兩只胳膊及手部。

5、再在身體的左側再畫出人物的衣服飄帶,然後再在右側再畫出手裡面的碗具。

6、再在人物的身體下面再畫出人物的衣服及上面的細節結構線然後再畫出褲子。

7、最後我們再在人物的褲子下面再畫出人物的兩條腿及腳部,這樣古風動漫人物就畫好了。

⑶ 新手怎麼畫動漫人物古風

我:

如何畫好古風人物?漫畫古風人物畫法教學!輕煙,一抹粉紅的余香,醉態,一片塵眉,一縷淡香,一座低矮的閣樓,誰在愛著蘭軒,雲鬢?花開未盡,胭脂嫵媚,半月玉錦,粉妝上,羽扇輕。今天給大家分享一下古代美人的繪畫技法。

我:

1.坐姿就是跪的姿勢。首先,骨架用於顯示基本動作。

2.根據骨骼框架畫出大致的人物姿勢,確定是跪著的女人的側面。

3.在人物姿勢的基礎上給人物加衣服。

⑷ 古風動漫人物怎麼畫

現在動畫片里我們常會看到中國風的動畫片,在動畫片里裡面的人物角色身穿長衫,風度翩翩深受大家的喜愛,下面我們就來看看動漫古風人是怎麼畫的吧,具體步驟如下:

第一步:先畫出人物的頭發造型,然後再在頭發的基礎上再畫出人物頭部上面的頭箍,如圖所示。

工具/原料:鉛筆、紙張

⑸ 怎麼畫動漫人物 女生 古裝

動漫人物女生的古裝畫法如下:

工具/原料:鉛筆、畫紙、水彩筆。

1.先畫出美女頭部上面的發簪,然後再畫出發簪上面挽起來的發束。再在這束發束的基礎上再畫出美女頭部上面的發型輪廓。畫好頭發之後再在左側的發束下面畫出美女垂落下來的頭發。再在頭發的計算出再畫出美女的面部,然後再畫出美女的耳墜,並在畫出面部下面的頭發。

畫好美女的面部之後,我們再畫出美女的眉毛,然後再畫出美女的眼睛,並在畫出美女的眼睫毛,再在眼睛的下面畫出美女的鼻子和嘴巴。

再用淡筆勾入曲眉條,眼睛以及其他部位,畫的要勻稱,顯出一定的古韻嬌氣。 畫身子時從兩端的長線向下畫起,加入線條以知及腰飾,袖口畫的要有垂落感。裙底畫滿後,添覆上幾道皺線,這樣能顯出衣物的特徵感,要順著邊來添。細節再描深。

為女子的整體輪廓添道上色彩,一個美奐的身形就完成了。




⑹ 動漫女生簡筆畫古風

1. 動漫女生簡筆畫
動漫女生簡筆畫 動漫女生怎麼畫 動漫女生簡筆畫畫法
動漫女生簡筆畫畫法步驟如下: 1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。

2.再畫出女生的臉型和劉海,臉要畫得圓一些,劉海兒齊齊的。 3.再畫出女生的眉毛、眼睛、嘴。

鼻子可以省略。 4.細畫一縷一縷的頭發。

5.再畫出女生上半身的大致輪廓。 6.畫出女生的校服領子、胳膊和手。

7.再畫出女生手裡拿的手機。 8.最後在女生的臉上點兩片紅暈,一個可愛的動漫女生就畫完了。

(6)古風動漫人物身體怎麼畫擴展閱讀: 簡筆畫繪畫方法: A:選擇角度、顯示結構特點 a、正視圖: 電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。

房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。

b、側視圖: 脊椎動物由一要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。

c、俯視圖: 爐灶、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。 d、周視圖: 球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵一致的視覺形態。

燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體一般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。

B:抓住細節,突出個性特點 同類或類似物體的形象差異,一般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。

主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要注意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。 物體的細節特點,表現不一,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。

如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可藉助於頭、驅乾和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。

C:運用骨線,把握動態特點 人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。

如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每一部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成一個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和迴旋等運動。

各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。

運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。 動物的運動規律與人物基本相似。

獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅干同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。一般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。

簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。