A. 都說國產動畫要崛起了,你能客觀說說國產動畫的優缺點嗎
很多人有時候都瞧不起國產動畫,一直以來都推崇日漫和美漫,但它真的有那麼好嗎?在1941年,一部國產動漫《鐵扇公主》的問世震驚世界動漫產業,還有眾所周知的國產神作《大鬧天宮》,更是被譽為國產動漫的鎮山之寶,而前些日子火爆全網的《哪吒之魔童降世》也是讓觀眾們拍案叫絕,所以國漫不是崛起,更適合說它再創輝煌。但隨著時代的更近,現代的國產動畫作為接班人,雖然繼承了弘揚國漫文化的精髓,卻留下了口碑褒貶不一的評價,其優點和缺點都有,下面就客觀的說一下這些優缺點吧。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
B. 中國動漫有什麼優點和缺點
動漫產業,是一個朝陽產業,現在處於發展階段,但卻是最具有發展潛力的行業,據調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
動漫現在在國內發展還是相對不錯的,針對動漫技術型人才大型企業還是非常緊缺的。那麼,動漫設計專業就業前景如何呢?
首先,就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
其次,從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
綜上,動漫設計專業的就業前景還是很可觀的。
C. 對比日漫,國漫有哪些優勢和劣勢
優勢:1、中國的總人口不是日本能比的;
2、國內的動漫市場還有很大的潛力沒有開發出 來,而日本動漫產業已經很成熟了,再開發難度很大;
3、國內有一批比較年輕的對動漫懷有熱情的群體,並且開始成長起來,使動漫產業比較有活力;
4、雖然國漫子貢向比較嚴重,但近年來一些面向年齡比較大的動漫也開始發展;
5、歷史了,比如妖俠劍仙系列的古風動漫就很不錯。
劣勢:1、國人對動漫的偏見比較嚴重,特別是老一代 人,總認為這是不務正業(為什麼我就不用多說了);
2、日漫產業很成熟,發展時間差距太大了,國漫沒有完整的體系;
3、國內聲優資源太缺乏;
4、國內對二次元的觀念沒有日本開放(各種禁動漫。。。)。
D. 中國動漫的優點都有哪些啊
有厚重的文化氣息,因為,中國的動漫,大部分都是根據歷史中的故事,小說,典故改編 的,比如,西遊記,哪吒,還有現在的三國演義,這是中國動漫最大的特色。製作上,中國的動漫講究些,也就是不那麼開放,比如不會想日本的,非常性感的女人,胸部呼之欲出的感覺,超短裙啊,等等。所以對於少兒的教育,是比其他國家的好。從這里,又導出另外一個特點,教育意義,中國動漫無形中很注重教育意義,比如大頭兒子,海爾兄弟,還有個特徵,就是裡面有很多正義和邪惡的區別。這大概就是中國動漫的優點了
E. 中國動漫有什麼厲害的優勢
我覺得中國動漫厲害的優勢就是創造的潛力。在過去,中國動畫曾經被漫畫書和藝術電影所主導。其中比較著名的是剪紙動畫,如葫蘆娃和大鬧天宮。近年來,中國動畫發展迅速。雖然動畫也受到了海外的影響,但它也有中國的獨特特點。其中,出現了一些優秀的漫畫。動畫電影也迎來了繁榮和發展的時代。中國動漫產業剛剛開始發展。
盡管幀數不足,戰斗畫面並不順利,背景製作稍差,但由於產量小、成本低、速度快,占據了市場。此外,就最近流行的“魔道祖師”而言,我認為國漫真的很強大。雖然國漫製作3D動畫《四海鯨騎》,主要是為了節省成本和降低製作難度,但效果非常好。所以我覺得中國動漫厲害的優勢就是創造的潛力。