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抖音裡面的3d動漫都是怎麼做的

發布時間: 2023-11-25 08:32:56

1. 抖音裡面的動畫人卡通物視頻是怎麼做出來的

1、首先在手機中打開字說APP,點擊中間」+「號進入錄制界面,如圖所示。

2. 3D動漫是如何製作的

1、劇本、人設、分鏡


首先我們要有一個劇本,劇本里的主人公可以是動物也可以是人,這叫做角色設定,有劇本跟角色還是不夠的,那隻是腦補劇情,我們要將它變成圖像,讓參與製作的人都能懂要表達的故事和劇情。


2、建模


根據前期畫師們的人設圖和場景圖,建場景模型、角色模型、道具模型。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型要簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然會影響之後的材質和渲染。


3、綁定和蒙皮


給角色模型建立、綁定骨骼,蒙皮,刷權重,做曲線控制器。先建立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮。


4、動畫


根據前期錄的音,給相應角色調口型,根據前期的分鏡建立鏡頭和建模的場景、道具模型,糾正角色的動作,再發揮想像給角色們加戲,加隨動,加表情。動畫是作品的靈魂,動畫做的真,人物才能鮮活生動。每一個小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。


5、材質、燈光與渲染


這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之後就要一直進行。有了真實的材質畫面才逼真,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有很多相似之處,除了像電影燈光師一樣分辨如何創造氣氛和畫面之外,也可通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同的效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。材質的紋理用Photoshop做出來圖片之後貼在模型上。


6、合成


非常重要的一個步驟,好的合成能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。


7、剪輯


剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。

3. 抖音,火山裡面經常刷到這種動畫小短片,我想知道這是怎麼製作的,詳細點的

FLASH做的,我就是做抖音原創動畫的,製作用FLA,然後用PR合成,最後用剪影做點效果,像唐唐和伊拾七這些千萬級粉絲的號,幕後基本就是這套流程,可以抖音快手搜「黑曼和吉娃」,看看成片效果

4. 3d動畫片是怎麼製作出來的

使用了3D動畫製作技術製作完成。
動畫是一門藝術,而動畫師則是藝術家。他們可不是通常意義上單門學派的藝術家,而是集諸多職業素質於一身的綜合性藝術家。他們不但要熟練掌握泥塑、雕刻、美術、攝影、表演等技藝,甚至還要了解數理化生等學科,才能成為一流的3D動畫師。
與任何3D動畫製作工藝的流程一樣,3D動畫師在一部動畫片製作過程中所擔任的,是一個辛勤且苦命的技工。首先要有原畫設計圖,動畫師才能根據設計圖製作出3D人物和場景。藝術總監拿出設計圖紙後,動畫師就彷彿泥塑藝術家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體——行話叫「建模」。這就好比泥塑藝術家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是滑鼠和鍵盤。
及至動畫師眼圈發紫時,角色形態基本就出來了,這時藝術總監就會讓動畫師「上材質」。所謂「上材質」,就好比是泥塑藝術家給泥模子上染料。但泥塑藝術家用的是筆,而動畫師用的是3D製作軟體。這可是個細活,需要不斷修改,細致繪畫,反復在3D模型上繪制。
材質上好之後,下一步工作則是「綁定骨骼」。「綁定骨骼」又是什麼?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為現在完工的只是一個上了色的「泥塑」,一動就會「折胳膊斷腿」。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶製作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。可角色都已捏好,又怎麼安裝關節呢?沒關系,電腦和3D製作軟體沒有什麼不可能實現的。綁定的過程,就好比外科醫生給肌肉撕裂患者進行骨骼肌縫合,其復雜程度和「惡心」程度可想而知,此處不再贅述。
骨骼「裝」好之後,就該來「調動畫」了。直到這時,動畫師才開始製作動畫片的精髓,讓「靜態」變成「動態」。
如何讓動畫角色的運動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進行職業轉換,暫時成為一名「演員」,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,並與角色融為一體,用細膩的感覺和精湛的技藝細心調制模型的各種QQ刷鑽動作。
當動作基本完成之後,就要進行最後一步了:把模型放在高配置的機器上「渲染」,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。《功夫熊貓》一幀耗時4小時,而一秒鍾動畫片可是24幀啊!待一幀幀的靜止圖片被渲染出來後,再用軟體把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。
隨著動畫作品質量和時長的提升,以上這些製作絕對不可能由一個人來完成,所以動畫企業必須進行流水作業,專人專項,各負其責。所以說動畫是藝術,但動畫製作卻是工業,而且屬於高端製造業,這可不是做一枝筆或者一塊橡皮那麼簡單。
而國內在游戲和3D動畫和網路游戲的雙重渲染下,3D動畫熱潮越來越高,3D動畫產業的崛起已成不可否認的事實,而動漫培訓和游戲培訓火爆可見一般,國內急需建立完善的游戲動漫教育體系!

5. 3D動漫怎麼製作的

大型3d動畫是很龐大的工程,需要很多人製作,首先你要用3d軟體(如:3dsmax、maya、XSI等)製作,據我所知,最基礎是要建立模型(等於出現外形輪廓),接著就是動作骨絡設置並綁定在模型上(等於賦予模型動作表雹凱情),繪制材質並賦予(等於給模型上色並表現紋理),然後就是打燈光(等於增加場大肆脊景明暗,體現體積感,產生陰影

),然後就是鏡頭設置和渲染(等於一般動畫片的鏡頭和把製作好的片子輸出成視頻格式),最後就是滾滲後期製作(等於優化片子畫面,增色和添加更多的效果,需要用到專業視頻軟體

)如果樓主有興趣可以上「火星時代「網站了解了解,還有就是上優酷搜一下「巫妖王幕後製作花絮中文字幕」了解一下暴雪公司是如何製作魔獸巫妖王的3d開場cg的

6. 抖音上的動畫是用什麼軟體做出來的

白板手繪動畫之前很流行的,製作也很簡單,直接下載萬彩手影大師這款軟體就可以製作。

萬彩手影大師是一款「傻瓜式」操作的動畫視頻製作軟體,只要滑鼠點點,就可以做出精美的白板動畫短視頻。通過簡單的拖拽,即可添加圖片、圖形、預設文本、SWF 與音頻素材到畫布中,就能輕松製作出一段趣味十足的動畫視頻,配上手勢讓你的作品更加吸引眼球。

下載也很簡單,直接在官網上點擊「下載」按鈕,將軟體下載到桌面,打開,將素材添加進畫布中,相應地添加合適的動畫效果,將視頻發布輸出即可。

製作這種動畫軟體的基本上可劃分為三類,具體得看視頻背後的作者是個人還是公司。

第一類是專業型

一般使用3Dmax、Videoscride及PR視頻剪輯軟體,這種相對會比較復雜,需要一定的製作經驗,效果當然會更好,背後站著的一般是公司或是團體。因為這種製作方式個人很難去做好,需要手繪元素素材、視頻剪輯、配音字幕、修圖等等,每一步都需要大量的時間經歷去學習、研究。

第二類是大眾型

一般使用萬彩動畫大師、剪映這種軟體,可以說相當親民,對硬體要求不高,就是專門製作短視頻的,一個新手基本可以操作。使用下來確實簡單,裡面都有現成的模板,直接就能套用,然後根據視頻內容穿插一些元素特效,就能變成獨特的原創短視頻了。

就拿操作比較簡單的小白軟體萬彩動畫大師來講,只需要選擇風格相似的模板,然後修改文字,插入素材動畫(人物、特效、圖標等),最後直接使用軟體內的配音或文字轉語音功能即可,是不是看起來很簡單,導出直接發布。

第三類是搬運型

通俗講就是「搬運其他平台的動畫視頻發到自己的賬號上」,這種方式很簡單粗暴,早期很多人都用這種方式圈了一大波粉絲。但以目前的發展來看,已經沒有什麼漏洞可以鑽了,還是實打實的去認真做好短視頻才是王道。

7. 抖音上的動漫剪輯是用什麼軟體製作的一個視頻三個畫面。

打開抖音短視頻,選擇主界面下面的「+」進入拍攝界面;

在拍攝界面左下角選擇道具按鈕,進入道具選項界面;

在熱門或者最新道具中找到如上圖所示的這個道具,點擊下載使用

8. 抖音中這種視頻,裡面的動畫效果是怎麼做出來的

美術加工其實也是繪制素材,動畫短片是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。首先是圖形繪制,圖形是動畫短片的主要組成部分。根據文案的實際需求以及整個動畫的風格來設計所需要的圖形。

接下來是配音和配樂。動畫短片是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效。動畫短片中聲音的創作也基本在於這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

Ø 配音:配音指的是把創作好的文案以畫外音的形式呈現在動畫短片當中,配音的風格根據動畫短片具體的需求而定。要求是口齒清晰,語音標准等。

Ø 音樂:背景音樂來自於平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業的聲音工作室進行背景音樂的定製創作。

Ø 音效:音效的作用在於進一步增強畫面與環境的真實性與節奏感,對於動畫短片是一個很好的補充。

在以上所有工作準備完成後則是剪輯製作,凌智動畫以多年的動畫製作經驗,堅持製作為先,剪輯在後。以前期設計好的基本圖景、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟體After Effects進行流程設計、創意組合等。後期剪輯的作用更多體現在檢驗動畫是否能與配音同步,文字與配音是否同步,進行渲染後檢測是否合標准,並且添加字幕等文字特效,讓動畫更加豐滿。