① 動漫設計與製作主要學什麼
動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形或圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形或圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、漫畫、三維動畫等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
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② 想從事動畫製作行業需要學習什麼
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③ 動漫設計是學什麼的
動漫設計本身即為一個專業類別,動漫設計專業是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的理性思維、藝術美感、創作鑒賞能力,使學生能夠使用三維動畫軟體創作出三維影視動畫藝術作品,能夠獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創作等一些列的創意任務。
一、動漫設計是什麼專業
動漫設計就屬於動漫設計專業,該專業為藝術設計類,是專科(高職)學歷層次,修學年限為3年,培養具有良好人文素養和職業道德,德、智、體、美全面發展,掌握常見類型漫畫、動畫的創意設計與製作原理、生產方法和流程,基本具備漫畫與動畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、道具、場景、原畫、分鏡和漫畫表達與設計製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,能夠從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作,獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創作等一些列創意任務的高素質技術技能人才。
2、就業前景:我國的動漫產業目前正處於高速發展的時期,然而由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致市場缺少動漫方面的人才,動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人,其中包括了直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為動畫軟體開發人才、故事原創人才、動畫產品設計人才、三維動畫製作人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才,這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才能夠得到很好的就業機會,滿足這類人才需求的缺口。
④ 動畫製作需要學習哪些內容。
動畫設計需要學習的東西有很多,包括素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya影視動畫場景及角色模型、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
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王氏教育經過19年動畫培訓市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
王氏教育是國內影視動畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
⑤ 動漫設計和製作專業主要學什麼
1、繪畫基礎
2、各種角色設計
3、場景氣氛
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。
王氏教育有十九年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接 。
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⑥ 動漫設計主要學什麼哪些
二維作畫重點不是軟體。
二維作畫需要學習的是動畫規律和動畫製作方法。
(很負責任地說我上學的時候學校也沒教過這些,都是後來在日本動畫公司上班後跟日本人學的)
學習基礎中割(Tap割、線割)
運動軌跡(會有小球彈跳和鍾擺運動)
塞幀和抽幀(這個不知道怎麼翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)
送走運動(波的送走;水、火、煙的特效送走)
轉面、
透視殘留、
折返預備動作與緩沖飄動動畫(披風飄動、草飄動、頭發飄動、三角旗飄動、四角旗飄動)
走路動畫(中三枚步法、中五枚步法,原位跟拍、平行機位走過鏡頭和帶透視的縱深機位走過鏡頭)
跑步動畫(中三枚跑、中二枚跑,也有機位區分)
貓的走跑馬的走跑狗的走跑鳥的飛行(鴿子、麻雀和鶴)
日式賽璐璐風格的陰影、高光動態與畫法(這個在日式動畫里是精髓,是建立在素描的認知上的,很難學)
眨眼與口型動畫(這個學會之後畫正宗的日式商業二次元造型的臉部就可以畫的非常正宗非常日式了,所以做過日本動畫的人回去畫漫畫的話,表情會比沒做過動畫的要畫的生動一些,這裡面是有動畫工業的作圖公式可以套用的。)
基礎透視規律與場景人物位置比例PAN(中文叫搖鏡頭)
TU、TB(中文叫推鏡頭和拉鏡頭)
景別レンズ(這個在國內統稱為鏡頭設計或者焦距,日文里直譯叫鏡片,是學魚眼鏡頭與長焦鏡頭在空間擴展和空間擠壓上的作用的)
角度……想到再補充商業二維動畫需要練線,純手繪單線條的長曲線和圓,要練很久,要畫得又挺又順又實又快,長線要順滑,短線不能斷開、錯開、交叉或者有毛頭,短線接出來的長線不能有明顯的介面。(這個線是不能像素描和速寫那樣描的)俗稱「畫鐵線」。
⑦ 零基礎,想自己做一部動漫,需要學哪些
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⑧ 動漫製作需要學什麼
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⑨ 做動漫需要學什麼專業
做動漫需要學什麼專業?其它做動漫需要學的東西很多,但主要就是學這些:影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。總的來說就是動漫設計。
動漫設計分為2D和3D兩大類:首先是2D動漫設計,崗位分為漫畫師、插畫師、原畫師等;
做動漫主要是以下基本知識:
一階段:基礎知識
主要學習物體的結構、光澤、亮點、幾何、色彩基礎知識、色彩搭配、色彩構成、靜物寫生、水粉復制、平面構成的特殊表現等,學習色彩構成增加了學生設計的美感和層次感。為以下課程奠定了堅實的基礎。
二階段:學習模型製作的基本命令
學習模型製作、場景建模和工業模型製作的基本命令、模型布線標准、建築建模、真實場景建模、動畫人物的初始高級建模、影視級角色的高級建模、現實角色的製作和子UV的製作、ZBrush的引入和輔助使用來完成模型的大任務。
三階段:學習材料節點相關知識
學習材料節點相關知識,製作各種紋理,學習紫外線展示,繪制復雜的有機體和場景,學習光理論,使用高級渲染器,學習分層渲染和合成,表現復雜以及真實的幻想世界,學習Ps、MudBox、Arnold先生、AI等並完成材料工作。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)
⑩ 動畫製作,需要學些什麼知識
動漫設計需要學習的東西很多:素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya影視動畫場景及角色模型、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
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作為專精於設計課程的培訓機構,在設計培訓上必然更加專業。好的課程配上優質講師,雙劍合璧,學習效果更上一層樓。天琥在全國有800多名實戰講師,採用線下面授教學+線上點評作品結合的方式,推行實戰化教學,讓學員技能跟就業需求無縫接軌。