① 動漫設計與製作屬於哪個專業
動漫設計與製作專業屬於計算機專業類。
動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。
動漫設計與製作專業的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
② 動漫設計屬於什麼學科,什麼專業
屬計算機院系,文理均可,是計算機學科,屬新興學科。專業介定,是動漫設計與製作。分數較低可以考慮報考。
③ 動漫設計的分類以那些
動漫設計分為2D動漫、3D動漫和網頁動漫。
1.動漫設計實際上分為平面和立體,動漫設計同時離不開繪畫基礎的學習,只有掌握繪畫基礎,才能為建模構圖打下基礎。
2.動漫設計核心課程有動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫製作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意製作等。
3.動漫設計要求掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力。
④ 動漫設計是屬於什麼專業
動漫設計是屬於cg行業的,屬於美術類動漫專業當中。其表現手法是平面二維、三維動畫、動畫特效等。如果感興趣,可以來我們cg99裡面看看噢~
希望可以幫助到你!
⑤ 動漫屬於什麼行業
問題一:動漫公司屬於什麼行業 服務?
反正是第三行業
問題二:動漫產業屬於哪一種行業 屬於文化、體育和娛樂業,你可以參照國民經濟行業分類新舊類目對照表
問題三:什麼是動漫行業 動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產森孫備品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為「新興的朝陽產業」。
2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與游戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。 2004年中國動漫產業總產值117億元人民幣,2005年動漫產業總產值達到180億元人民幣,並且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動畫產業奮起直追,國家相繼制定出台了一系列扶持動畫產業振興發展的政策措施。中國動畫產業正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、「互動效應」十分突出的形式。目前中國動畫業所面臨的現實是危機和機遇同時存在,而發展則正在挑戰停滯與跨越的阻隔。 2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》、《動漫前線》、《動畫基地》、《動感新勢力》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。美猴王但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
問題四:動漫店屬於什麼行業? 應該屬於銷售行業的。
專門出售動漫周邊。
問題五:游戲動漫屬於什麼行業 第三產業
問題六:動漫屬於it行業嗎 IT行業是指信息技術,計算機硬體,晶元設計,可編程設計,軟體設計,動漫設計,3D,等都屬於IT。月薪三四千的行業,有學電子專業的,有學機械的,學軟體的
問題七:動漫設計屬於哪一行業 動漫在前兩年還可以吧,這兩年主要是學的人太多了,競此毀爭太激烈,就業是很難的,除非你學歷很高並且在行業里經驗有五年以上了。不要聽信什麼不需要學歷就能在動漫就業,不可能的,否則人人進中央電視台了。人多了自然掉價,這個道理大家明白吧。
舉個例子吧,五六年前,做網站的,很吃香吧,絕對的白領,現在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做網站的,自然競爭多了,找工作凱碧就不好找了,即使找到了,工資也很低。動漫也是如此。
這個帖子說白了就是某些動漫學院的推廣貼,我把話放在這里,他問題問的是就業前景如何,並沒有傾向性,但絕對最佳答案是前景很好,沒必要去看這種帖子。
網路的價值在於提供給用戶客觀的,真實的東西,而不是帶有傾向性引導性的廣告!
不要聽信誰誰誰自從學了這個怎麼怎麼樣了,這種是傳銷性質的洗腦。畢竟這種所謂的成功了的人,你自己沒有見到,更沒有從別人嘴裡聽說過,只是聽那些有目的的人嘴裡說出的。人,沒有偉大的,無利不起早。
假如還真的喜歡動漫,喜歡做動漫行業,付出點辛苦,考上正規的大學哪怕大專,實實在在學那麼幾年,不要去那些動漫什麼什麼學院參加個一年半載培訓,毫無意義。他們會告訴你,這一年內學的相當於大學四年學的,那麼你可以問他,你一年內吃的飯能否頂四年消化呢?做做網站,可以去培訓,做做編程,可以去培訓,做做游戲,可以去培訓,計算機類的培訓有的是,技不壓身。但動漫,是不可以培訓的,只有高等學府的積累或者自己堅持不懈的自學。
不要相信動漫培訓,網友們,他們的口中,是以偏概全,甚至捏造,虛偽。你讓那些動漫學院的咨詢老師去做做實際的動漫,他們沒一個會做的。為什麼他們不會做呢?因為他們不學。為什麼不去學他們口中這么有前景的專業,而去做個滔滔不絕的銷售人員呢?因為他們在騙人甚至已經像傳銷者似的自欺欺人了,他們所銷售的課程,是在忽悠。
一萬年趕上一個在他們那裡學習好的,滿大街拿來宣傳。網友們,凡事要多思考思考,多問幾個為什麼,不是不能相信網路,前途的事情,就像小馬過河。自己去闖,不要用學費去找個可依賴的學校。
問題八:動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業? 屬於設計類的,反正不是計算機類
問題九:動漫行業是怎麼賺錢的 這個問題比較復雜,可以看得出你有關注過日本的ACG產業,那麼你在看動畫的時候一定有注意到在動畫的開頭都會有一個「XX製作委員會」的字樣,這是目前日本最廣泛的動畫製作方式。因為動畫製作是高投入高風險產業,所以即使在日本也很難有一家動畫公司可以獨當一面進行製作,這時候動畫公司就會聯合原作出版商,音樂製作公司,周邊製作公司等聯合製作,大家共同出資,當然,這樣一來,收益也是需要互相分配了
一部動畫的收入主要來源於播放收入和光碟販賣收入,播放收入包括電視台播放和網路視頻點播,這幾樣收入如果不是原創動畫的話,都需要給原作出版商分成;而如果該作品還有衍生品的話,則根據實際情況進行分配,不過大部分情況下,衍生物的收益並不會給動畫製作方,比如音樂CD,一般全部給了音樂製作公司,除非在原作中提供了歌詞(即並非音樂公司完全原創);再比如畫集,這些周邊大多數情況下還是出版商自己包下來的,而至於手辦,收益主要歸屬玩具商,其他的衍生品類似。
所以可見,只有原創作品才可能給動畫公司帶來略厚的利潤,而這實際上也給自己增加了商業風險。至於你在題中提到的光碟銷量問題,我隱約記得業內有一個大致的限,貌似是說銷量4000份是一個分水嶺,在這個銷量以下基本虧損,以上會有盈利,如果要說銷量多的話,應該就是在萬份以上的銷量
⑥ 動漫設計專業屬於什麼大類 屬於哪個學科
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
⑦ 動漫設計與製作屬於哪個專業
動漫設計與製作屬於電子信息大類專業。
動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;
能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;
培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
(7)國風動漫製作屬什麼類型擴展閱讀:
就業前景:
自考動漫設計與製作專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。
學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。
⑧ 動漫專業包括哪些
具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。主要課程主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。
⑨ 動畫中"風格流派"含義是什麼
動畫中「風格流派」指的是世界動畫電影在80多年的發展過程中,由於受到各國文化藝術發展狀況、藝術思潮的變更、政治經濟等諸方面社會因素的影響以及藝術家個人藝術觀的不同,出現的不同的風格,繼而形成的幾大派系。除了越來越精良的製作外,也需要越來越多不同的風格的作品出現。
主要風格流派:
一、3D風格
三維動畫技術在國內十分盛行,且三維風格多種多樣,近代國產武俠風格三維動畫製作起始於《秦時明月》,該作品的問世培養了一代國人的動畫審美,大部分的國產動畫製作首選的製作技術均是三維,產出的作品數量最多,包括《斗破蒼穹》、《天行九歌》、《少年錦衣衛》、《首席御靈師》等等。
二、國風二維
近期大熱的《霧山五行》、《魔道祖師》、動畫電影《大魚海棠》等均是非常有國風特色的藝術風格。自中國動漫輝煌的年代起,國風動漫就是深受觀眾喜愛並為之自豪的藝術風格,水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》等作品在該門類上迄今都難以超越。
三、普通二維
《全職高手》、《刺客伍六七》和繪夢製作的大部分作品是二維動畫,
四、卡通風格
《羅小黑戰記》、網易出品的陰陽師系列番劇均為卡通的二維風格。
五、三渲二風格
自《我是江小白》開創了整體的三渲二製作風格後、國內動畫公司均開始大面積嘗試這種製作風格《領風者》,《俠肝義膽沈劍心》等多部作品採用了三渲二的製作技術。但該技術還是在游戲CG領域應用較多,例如網易陰陽師的幾個CG動畫中。
不同國家的動畫發展與風格:
1、美國動畫
美國的動畫片經過長期的發展,形成了鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣;人物性格鮮明;音樂優美動聽;特備注意細節的刻畫,適合絕大多數觀眾的審美口味;影片多以大團結為結局。人物造型設計規范,與生活中的原型差距不大。動物形象大多做大幅度誇張。
美國動畫的風格強調自然柔和,而日本的動畫則強調明暗對比,遠近焦距分別,以及速度感、躍動感,多使用電影上的蒙太奇手法。
2、日本動畫
日本素有「動漫王國」之稱,是世界上最大的動漫製作和輸出國,目前全球播放的動畫作品中有六成以上出自日本。在日本各種各樣的文化產業當中,各種各樣的人動漫人物形象,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。
3、中國動畫
中國動畫的萌芽期開始於1926年,標志是第一部動畫短片《大鬧天宮》的誕生。從1994年走向市場至今,國內的動畫業擴張迅猛。動畫製作技術不斷發展,動畫市場、動畫產業鏈開始形成。
⑩ 動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業
工科。
動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
專業內容:
動畫課程影視後期製作主要學習:
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。
3、 實訓模塊:因應企業需求製作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
(10)國風動漫製作屬什麼類型擴展閱讀:
培養目標:
以「中國歷史系列動畫短片」設計與製作的流程為依據,設計課程體系,培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;
掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。
自考報名:
條件:中華人民共和國公民,以及港澳台同胞、海外僑胞,不受性別、年齡、民族、種族、學歷、身體健康狀況、居住地等限制,均可根據本人的實際情況報考,但考生在申請本科畢業時必須具有國家承認專科學歷。