Ⅰ 動漫一拍二一拍三是什麼意思
動漫一拍二、一拍三是指幀數。
動畫片播放過程中,眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,一拍一就是1幀就需要畫一張圖;一拍二就是一張圖停留2幀,也就是1秒畫12張圖;一拍三就是一張圖停留3幀,只需要畫8張圖。
在動漫業發達的日本,使用最多的是拍二拍三,這主要運用在有限動畫中。一拍三這基本也是動畫視覺上的極限了,正因為一拍三的動作連貫性比以上那些差,所以日本在人設、情節和動作設計還有鏡頭等方面下了很大功夫,並直接促使原畫模式的誕生。
(1)動漫卡出重影叫什麼擴展閱讀:
實際上一拍幾並不是死規定或習慣,根據效果、氛圍等因素,這些拍攝手法也是會靈活改變的,就算是迪斯尼的動畫電影有時也穿插著一拍二。
例如一個回頭的鏡頭,動畫師一共畫了12張圖,當使用1拍1的方式時,這個動作一秒沒到就沒了,效果不明顯,但是按照一拍三的方式,這個動作的時間就變長了,成為了一個特寫。
用一拍三的話,動畫師最想要展示的動作姿勢,會以一種殘像效果留在眼睛裡。盡可能把中間畫往某個方向偏之類,砰地一下打飛的地方加入好的畫面之類。為了做出這種技術,縮減張數才是必要的。用一拍一做的話,全部變成價值同等的東西了。只不過是前後不斷地做出軟綿綿的動作而已。