Ⅰ 怎樣去動漫世界
首先你需要極其強大的力量,尤其是精神力,要能夠強大到彎折時空。
其次你要有一個魔法師的父親遺傳給你穿越時空的魔法,以達成你假設時空軌道的目的。
第三你要有一個出身名門的母親給你踏上旅程必備的護符,保佑你在跨越時空的旅程中不被時空的流動而撕裂。
第四你要有相互信任的夥伴,能夠幫助你完成架設時空軌道的任務。
第五你要有強大的體魄以抵抗穿越過程中時空對你的擠壓。
第六你要有充分的知識儲備以應對穿越後帶來的很多諸如語言習俗等問題。
第七你要有一柄斬殺惡魔的寶劍保護你在異世界不受敵人傷害。
第八你要有超越人種物種的美麗或帥氣以保證你在異次元能不被眾人當成怪物打死。
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前往動漫世界的旅途是艱辛而困難的,只要有決心,我相信以上對像到達二次元的你都不是問題。
現在在你面前最大的問題是到達動漫世界的最重要的要素:
你的身體必須是用墨水畫出來的。
Ⅱ 動畫起源於哪個國家
動畫起源於歐洲,並不是一個國家一個人所創作的。
歷史:
1824年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。
1824年英國人約翰·A·帕瑞思發明了「幻盤」(或留影盤)。圓盤的一面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子里出現了。
1832年,比利時人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
1906年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。
1908年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。
1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝」賽璐璐片「,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
1928年,華特·迪士尼創作出了第一部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯系了起來,被人們譽為」商業動畫之父「。
1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。
原理:
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
分類:
按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;
按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;
按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
Ⅲ 日本的動漫產業有多發達為什麼日本動漫會走向全球
日本在日本動漫層面已經有很詳細的管理體系因此好的著作會更多一點,喜歡的人也更多。長期至今國家在文化寫作、幫扶幅度是保證有的。較早的接納了來源於西方繪畫文化、影視廣告製作技術性危害,融合當地、中國、全球等文化特性,產生與眾不同的文化具體內容表達方式。日本日本動漫在配聲層面可謂是一絕。日本日本動漫代表著大部分的兒時,不論是誰兒時總會有那麼幾個日漫在人們的記憶里。
除此之外日本的附近銷售市場也是特別先進的,在中國人來看五六百一個塑膠奸險小人十分不值得,可是日本的手辦模型能賣去不計其數,這和先進的銷售市場是離不了關聯的。日本日本動漫發展趨勢時長擁有一個非常大的總寬,已經離開了屬於自身的門路,這就要日本日本動漫擁有屬於自身的風格化和特點化。中國人青睞日漫的因素無非是:故事情節精彩紛呈,界面精緻,打鬥令人震驚。