㈠ 做動畫是做成2D難還是3D難
做動畫的話2D還是要難於3D的,所以我們可以看到現在國產動畫,因為剛剛起步,所以大部分都是3D動畫,而日本因為技術比較成熟所以傾向於2D動畫,接下來我來說說為什麼2D更難。
3D動畫的簡單到底簡單在哪裡呢?簡單在比較好獲取原畫,因為現在國內有著相當成熟的動作捕捉技術,3d動畫的製作離不開這項技術,因為可以省去大量製作原畫的成本,人們通過動作捕捉裝置,電腦進行分析,轉化為動畫,套上設定好的特效,從而製作出模型,進行渲染後就基本上成型了。優點肯定是有的,比如動作較為流暢,畫質清晰,動作流暢,很難會有崩掉的情況。但是這項技術還是有一定的缺點的,那就是動作比較僵硬,容易穿模,無論是表情還是動作,都沒有2d的那種流暢度,但是因為國內對於2d技術還不是很成熟,所以選擇3d還是情有可原的。
2D動畫製作還是很麻煩的,因為相較於3d,2d動畫沒有動作捕捉技術那樣的方便,所以就要一張張的畫原畫,包括人物的每個動作和表情,更別說其中的背景等等,需要大量的畫師來製作,所以非常的麻煩,因此技術成本非常高,這是一筆一筆畫出來的,就算是用電腦來製作也需要相當大的工作量,而且也非常考驗畫師的畫工,否則在高運動場景時,人物和場景很容易崩掉,雖然不一幀一幀得看很難發現,但是一旦發現這就屬於瑕疵,影響觀看質量。2d動畫也是有一定的缺點的,比如人物動作不流暢,相對於3d不夠真實。
兩種作畫各有各的優點,不用過多的相互比較,所以國漫也是可以看到,近幾年也有不少的佳作,大家可以支持一下的。
㈡ 為什麼說在中國2d動漫比3d還難做
樓主 你剛剛不是在另一個提問裡面問過了么。。一樣的問題呀
因為在中國 父母(也不單指父母 包括很多年輕人也是)的傳統觀念中 動漫是小孩子看的(10歲以下) 所以 看動漫的人 都被他們認為是幼稚向 長不大的人 在這樣的認識中 看動漫的人群就會盡可能的低調(至少不會高調向非宅類人群表明自己是二次元向)
而3D動畫就不一樣了 中國大多數人群 不認為3D動畫也是屬於動漫(至少不會認為是二次元) 很多人 認為3D 動畫 是電影/電視片的一種 接受的人群也很多
原因就是:很多人認為2D動畫 幼稚 低齡化 接受的人群少 消費群體少 很難發展 所以 製作的公司就少(少兒向動畫不算) 而3D動畫 更多人認為是3D/電影 電視類 更容易被人接受 消費群體 多
簡單的區分就是是:向周圍的人說 我喜歡看動漫 和 我喜歡看電影 會得到兩種不同的評價
其實 根本原因還是 中國人的觀念理解 動畫片是給小孩子看的
這么大個人了 還看動畫片 都20幾歲了 還看這些東西。。這些類似的話是中國御宅族聽得最多的評論
㈢ 2D動畫製作難還是網漫難
網漫難。
一般來說3d動畫是要比2d動漫的製作更費錢的,畢竟3d動畫多了模型製作,動畫設計,以及渲染等製作環節,光是那些酷炫的特效渲染就很難。
不過2d動漫也不遑多讓,要說做逐幀動畫的,並且幀數較高的話,就需要畫更多的原畫,也不簡單。
㈣ 2d真的比3d難做嗎
做動畫的話2D還是要難於3D的。宏侍顫
2D動畫製作還是很麻煩的,因為相較於3d,2d動畫沒有動作捕捉技術那樣的方便,所以就要一張張的畫原畫,包括人物談物的每個動作和表情,更別說其中的背景等等。
2D需要一筆一筆畫出來的,就算是用電腦來製作也需要相當大的工作量,而且也非常考驗畫師的畫工,否則在高運動場景時,人物和場蔽敗景很容易崩掉,雖然不一幀一幀得看很難發現,但是一旦發現這就屬於瑕疵,影響觀看質量。
㈤ 差不多水平的2D動畫和3D動畫哪個製作更加難點
2D耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。
3D只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。
各有難點。