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素描如何畫動漫五官

發布時間: 2022-05-02 15:27:02

1. 零基礎怎樣畫素描五官

首先初學者要做的第一條就是多多練習,勤能補拙,相信一段時間後的練習你的畫面將會有所進步。

1.學會構圖

在畫素描頭像前(當然任何畫都是),構圖是首先要解決的問題,決定著畫面的成敗。在藝考畫室的日常訓練過程中,要多個視角去進行有效訓練,如平視、 仰視、俯視以及側面、正面、四分之三側面等都應有不同的構圖方式,如畫正面的可以把人物安排到中間偏上位置,畫側面則將人物視線一面多留空一些,這樣會有一種人物視線延伸的感覺,畫面更舒服透徹,不賭。另外可以多觀察不同發型(如光頭、短發、長發等),不同穿著(如棉衣、高領毛衣、襯衫等)的人物造型,也應該把這些考慮到構圖中去。

安排人物在畫面中的位置時要保證畫面構圖的完整性,大小適當、構圖平衡,作畫前要心中有數,確定好人物頭頂、下巴、頸部與肩部在畫面中的關系。

2.掌握頭部比例與透視

在畫頭像時要多從各個角度去觀察頭部基本比例,「三庭五眼」是我們最常用的觀察頭部比例的方法,指的是臉的長度是三個鼻子的長度,而寬度則是五個眼睛的長度,不同的人會稍微有差別,但萬變不離其宗,這對我們抓住大的頭部比例關系非常有幫助。在寫生時要根據自己所處的視角來確定頭部比例,切不可生搬硬套,要想把形畫准,最好的辦法就是多觀察,鍛煉眼力,做畫時多比較,及時調整。

頭部在運動時,會隨著我們在觀察對象時角度的不同,會發生透視現象,把握好透視變化以頭部中線為主,畫出五官輔助線,由此來把握好頭部的運動規律。在觀察時要遵循近大遠小的原則,依靠輔助線找出變化規律與透視幅度,比如視線以上的東西近高遠低,視線以下的東西近低遠高。

3.結構,光影就是依附結構的變化而起伏變化,掌握了結構就容易分析出該如何畫光影,如何塑造形體、畫出體積。

除了構圖、頭部比例與透視外,我們還要對頭像內在形體結構深入理解與把握。頭部結構是以骨骼和肌肉兩部分為基礎,頭骨決定著頭像的基本造型和形體特徵,肌肉則依附於骨骼之上,把握好頭骨骨骼的鏈接和頭部肌肉的穿插是畫好素描頭像的關鍵點。

2. 素描怎麼畫五官怎樣畫素描五官

一、 起大形

1. 定構圖
上下的位置決定了頭的大小,盡量把構圖畫的向上一些,原則上不要超過原大;左右的位置首先看人臉的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多觀察,人的臉型是瘦還是胖,不要大意。

2. 找三停
首先注意的是人的基本動態,在一般情況下兩個眼睛的位置都不是水平的,多少有一些傾斜。其次看整個頭部是仰視還是俯視,一般平視的機會也不太多,平視的時候眼睛一般在頭部的上下二分之一處,仰視眼睛高,俯視低些。在確定了眼睛位置後,找出眉弓、鼻底的位置。

3. 找鼻子在臉上的位置
在確定三停的基礎上,先看臉的朝向一側鼻根外側距離臉的輪廓距離,再找鼻根的寬度。下來找兩邊鼻翼位置。用放鬆的線條把鼻子大的體積表示一下。

4. 眼球的范圍
注意是眼球的范圍,不要過早的去找眼皮的具體形,上下左右找到以後,找一下球體的感覺,把暗面表示一下

5. 嘴的范圍
下唇最突出的位置是從鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;確定口裂的高度以後,找上唇總的厚度和下唇方肌的厚度。然後定出嘴角。嘴的體積應該找到兩側口輪匝肌的范圍,人中是最前端的位置,不要找唇線,重點在嘴的體積。把整個暗面大概鋪一下。

6. 耳朵的輪廓 臉型輪廓
首先根據眼角外側的位置,看鬢角到眼角的距離,找出鬢角的寬度:看你的角度,如果是能看到兩側鬢角的話,一定要一起畫,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一側的鬢角,多注意鬢角到耳朵的距離。耳朵先看高度,再看寬度,定出大的輪廓就可以了。

7.頭頂輪廓
根據鬢角和耳朵的位置,找出發跡線和頭發外輪廓,注意發跡不要勾的太死,要放鬆一些。如果額頭的輪廓一側看不到頭發,一定要注意眉弓的厚度,額結節轉折的位置。

8.臉型輪廓
有耳朵位置以後,根據鬢角的位置,看顴骨最外面的位置,一般有兩種情況:只能看到一側耳朵的時候,臉前面的顴骨是最突出的地方,向下要注意兩個位置的穿插(能看到咬肌時咬肌在顴骨下面,看不到咬肌時口輪匝肌在顴骨前面;下顎在咬肌或者口輪匝肌的前面)。耳朵這一側在找輪廓的時候,注意幾點:耳朵是略微傾斜的,下顎最後面開始的地方看準和耳朵的關系;下顎後面轉折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用單線來勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距離。順手定出脖子和衣領肩線的位置。

二、 找大結構

1. 額頭的結構
額頭正面的范圍,從兩個眼睛正中的位置垂直向上,到額結節向後轉折的位置這中間的范圍是正面朝前的;從顳線向後顴骨以上眉弓後面的部分,是額頭側面的部分;側面和正面之間的范圍就是斜面的范圍。

2. 臉部的結構
正面的范圍從眼角正下面顴骨的正面范圍加上嘴的正面范圍(鼻子兩側),加上下巴正面的范圍是臉的正面;臉的側面是顴骨的側面加上咬肌側面的范圍,側面和正面之間的范圍就是臉斜面的范圍。

3. 脖子的結構
脖子就是喉結加上兩側的胸鎖乳突肌,大的感覺是圓柱體。一般情況下後面大部分都被衣領遮住了,我們只要在大的圓柱的基礎上重視喉結的結構就可以了

4. 頭發的結構
頭發的結構最基本的感覺是和頭一體的,隨著額頭體積的轉折轉折;其次,頭發有厚度;長頭發要根據發式進行分組;抓特徵

三、 分析五官的結構

在這一步,調整形是很重要的,在深入的同時,檢查一開始定大形出現的問題,及時更正

1. 眉弓、眼睛
眼睛是球體,扣在眉弓裡面。先找出眉弓圍繞眼球向里折的范圍,重點在鼻根的位置,兩側眉弓是統一的,要一起畫。

眼睛的具體形態,先找出上眼皮最高處,再定兩個眼角,連起來就好了(注意眼皮的厚度,不要用單線)。下眼皮的方法一樣(注意上眼皮包著下眼皮)。兩個黑眼珠的方向要一致(注意黑眼珠的上部被上眼皮遮住了三分之一),同時看準眼皮具體的特徵,把眼皮的體積畫一下。

2. 鼻子
在鼻子范圍的基礎上,先找鼻頭,鼻頭接近球體的感覺,我們就按球體來塑造。把鼻子向下的面整個壓一下,找兩個鼻孔的形狀,注意方向和眼睛一致。兩側的鼻翼外沿的弧線向中間連起來,整個鼻頭的范圍基本占鼻根到鼻底的一半。下來畫鼻樑,首先注意鼻根的位置(在兩個眼睛中線連起來的位置),鼻樑的體積按圓柱體來理解,五調子要完整(高光的方向要和鼻頭一致)

3. 嘴
畫嘴先找人中,按人中的方向找嘴中間的位置。這樣嘴的方向就不會出問題。找准兩側嘴角的位置,注意唇線不要摳的太死,上嘴唇的兩端最後要藏在嘴角里。

下嘴唇一定注意體積,不要摳唇線。一是下唇方肌的體積,是上下轉折的;二是左右的轉折,跟著整個頭部的交接線畫(一般有兩個轉折:一是人中,二是顴骨下面轉折點與下嘴唇中點連線的位置)。嘴的體積最外側在口輪匝肌外面結束。

4. 耳朵
耳朵的形態一般是傾斜的,注意下面朝前一些。體積的重點抓上面的耳輪和下面的耳垂位置突出感,中間是凹下去的。另外注意耳輪的厚度,不要畫成薄片

四、 調整黑白灰秩序

人頭像的基本黑白灰關系要把握以下幾點:

1.五官要突出
眼睛上重顏色的一般秩序:上眼皮與黑眼珠重疊的位置第一,瞳孔第二,亮面一側眼角第三,暗面一側眼角第四;整個上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的體積,包括所有的投影都加重。眉弓的重顏色的一般秩序:向光一側向下轉折位置加重,鼻根內側與眼球轉折處加重,強化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最後畫在眉弓上,抓特徵。鼻子的重顏色的一般秩序:兩個鼻孔亮面一側要重些,鼻孔與鼻頭的邊緣最重;強化鼻底暗面,加強交界線;加強鼻子的投影。嘴的重顏色的一般秩序:口裂中間最重,其次是亮面一側的嘴角,下來是暗面一側的嘴角;大關系是口裂最重,下來是下唇方肌與下嘴唇轉折處,其次是下唇方肌下沿。

2.臉部的黑白灰
抓整個面部大的交界線,但是顏色一定要弱化,否則就會吃掉五官的顏色。按我們一開始分的三個大方向的面來塑造,體積出來就可以了。重點在於臉的輪廓上面幾處重顏色,最重的顏色在下巴上,亮面一側下巴輪廓最重,暗面一側是下巴底下到脖子之間的面重;其他的輪廓秩序:向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感覺是:下巴對比強,脖子是灰的(這樣脖子才能後退)

3.頭發的黑白灰
畫頭發用線時,盡量按照生長的方向給線,我們把握住頭發大的交接線和面部一致的原則,畫出頭發的厚度,特徵。最重的顏色一般在亮面一側的額頭外面,第二重在暗面頭發耳朵後面的輪廓處,第三重在交接線處

4.脖子周圍的黑白灰
主要壓亮面一側脖子外面衣領暗面,暗面一側抓投影關系,投影最前沿重些,其他都是灰的

五、 統一對比,完成畫面
調整畫面不協調的地方,刻畫一些小的細節,比如明顯的皺紋等等。調整各部分的銜接位置,完成畫面

3. 初學者怎麼畫好動漫人物

1、先輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。

4. 怎麼畫動漫眼睛

女性的眼睛
現在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--「美女型大眼」的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端並非完美的曲線,而是稍帶些稜角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。

接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁後面的例子,來體會線條傾斜度所產生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。

擦掉輔助線,在眼睛裡面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。

下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,並且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那麼畫面其餘部分的高光區也必須源於左邊,否則光線所產生的明暗關系就不協調了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。

接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區一般位於上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的「Z」形的折線。其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。

(此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為 "保護區透明區"(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒塗顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上塗抹。 所勾的邊線將會變成它應有的黑色。何重疊、嵌套的。

好,現在我們開始畫另一種風格的眼睛--不是我們通常所見的一種。 這種類型更細長、優雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴肅的動、漫畫中常常採用。這種特殊的眼睛屬於Deedlit 「Lodoss War」類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始於殺手!)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。

為了便於定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨於水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過於平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。

擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內容了)

下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然後,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。

在虹膜的餘下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,並且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。
男性的眼睛

接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也並非是那麼「老大難」的問題,雖然兩者的區別確實比較大。 大多數男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛 ( 應該是屬於Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那麼瘦,看起來似乎屬於那種比較黑暗、可疑的人。^_^ 開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似於一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內彎曲,左端更明顯些。

輕輕畫兩條對角輔助線,以助於定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發,彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那麼准確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。

擦掉輔助線並畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程《情緒篇》的內容)

男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區域沒那麼大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區。

畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?^_^ 用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬於男人哪些一定得屬於女性(眼睛畢竟不是區分性別的標志)。某些風格的眼睛也能男女通用。

纖細、狹長類的眼睛常常(當然也不是絕對)和那些比較黑暗、深沉的人物聯系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。

接著,從上眼框的兩邊出發畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,並非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。

擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。

畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。

加上瞳孔並在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛後,這隻眼睛就畫完了。最後把線條處理平滑、加暗就搞定了。^_^

畫過了右眼後,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那隻眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二隻眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什麼風格,雙眼總是相距一隻眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單隻眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。

可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在《常規面部畫法自學指導》的「頭部」 內容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學時都用畫輔助線的方法以助於確定眼睛的位置,直到自己真正熟練後便不必如此了--你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠些。`

這一幅也非常相似--除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩隻眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以--哼哼,小心點!

眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現其神態,所以一定要畫好。一般的畫法如下:
1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關系的准確。
2、在打完稿之後,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由於毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。
3、 在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
4、 在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
5、 畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
6、在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
7、 畫時要注意眼睛的上下位置。
8、 眼睛與鼻子之間的關系。
9、 幾種不同形狀的眼睛。
在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細,而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側面眼鏡時,要注意近大遠小、近寬遠窄的透視關系。

5. 素描頭像五官怎麼畫

一、素描頭像的繪畫技巧有三個方面:
1、要注意的是五官的位置關系,基本的像3庭5眼。
2、就是明確五官具體的造型,各自具體的結構,你可以對著鏡子看看自己的五官,仔細觀察下他們的造型結構。也可以看一些具體的好作品把五官各自臨摹一下。只有明確了五官的結構才能把五官畫的生動而富有體積感。
3、要五官落到頭像的整體上來畫,五官是頭像的一部分,虛實的處理應該服從整體的畫面效果,不要孤立起來畫。
二、注意事項:
要提高素描就得了解結構,光影,主次的區分,向你練頭像的話就得認真了解內結構咯,向你說的鼻子和嘴的問題只要明白內結構形態和素描關系,多多練習一下你就發現也挺好畫的,注意整體關系才是主角。
三,必要補充:
如果想畫的更生動深刻一些的話就最好要了解一些面部的解剖知識。其實調子和陰影都只是一種表達形體的手段,用線表達也是可以的。

6. 怎樣畫素描人物頭像 女生 步驟 入門 五官 結構圖

在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。

五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差萬別。
在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。
畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。
畫眼則要將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。
嘴的刻劃也關繫到人的表情。首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。
畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得厲害,破壞整體。

明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特徵而定。盡管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。

頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬鬆,富有質感。

在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。

7. 如何畫漫畫人物眼睛

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8. 動漫人物具體要如何畫(詳細點) 好的加分(⊙o⊙)哦!

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9. 素描五官的詳細畫法有哪些

要注意的1是五官的位置關系,基本的像3庭5眼。2就是明確五官具體的造型,各自具體的結構,你可以對著鏡子看看自己的五官,仔細觀察下他們的造型結構。也可以看一些具體的好作品把五官各自臨摹一下。只有明確了五官的結構才能把五官畫的生動而富有體積感。3要五官落到頭像的整體上來畫,五官是頭像的一部分,虛實的處理應該服從整體的畫面效果,不要孤立起來畫。
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10. 想要把真人照片畫成漫畫風格,本人學過素描頭像 正在自學漫畫 漫畫的五官要怎麼表現啊

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