① 鼻子的陰影怎麼畫
你可以選擇用修容粉,比如Benefit的hoola粉可以做陰影粉,high Beam高光是做高光粉.或者也可以用深色的粉底.
你用高光粉打在T字部位,鼻樑上,會讓鼻子很立體.
把陰影粉打在眼頭和鼻樑之間,還有鼻翼兩側,會讓鼻子看起來很挺拔.
想讓臉小一些,就把陰影粉打在太陽穴,腮紅下放的臉頰到下巴處.還可以用高光粉打在下巴下方那裡,還有眉骨那裡,可以讓臉更立體.
② 怎樣親手畫好漫畫人物的陰影
漫畫的風格都不太一樣,所以畫陰影的方式千差萬別。可以排線,就用勾線筆就可以。還可以用網點紙貼,這個就要去買了。深淺顏色都有還可以刮掉呈現漸變的效果。我推薦你用網點紙,一般漫畫都會用到的。望採納。
③ 鼻子怎麼畫
1.如果你的意思是鼻子的化妝,有以下步驟:
a.為了能夠讓妝容的立體效果更明顯,需要先使用淺一號色的粉底液進行初步的修飾。粉底刷蘸取適量的淺色粉底液在鼻樑上塗抹,然後換上深一號的粉底液,在鼻樑兩側進行塗抹,讓鼻子的輪廓更加立體。
b.塗好了粉底液之後,大號的化妝刷蘸取適量的光影粉,在鼻樑上輕輕的進行掃刷,需要注意刷粉的方向是是縱向,能夠讓鼻樑看上去更佳的筆直,更有立體感覺。
c.化妝刷蘸取適量的陰影粉,在眉心的位置輕輕地掃上一層陰影粉,目的是要讓眼部的輪廓更顯深邃。接下來是在鼻樑的兩側也掃上陰影粉,讓它與打了光影粉的鼻樑形成對比,更能讓整個妝感更加的立體與自然。就是這樣的畫鼻影方法,你就能夠輕松擁有如混血兒般高挺的鼻子了。
2.如果是繪圖,漫畫里的鼻子畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。注意把握好鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇,在側面像中要稍微靠後些,是向外的曲線。這要多練習才行。
3.如果是素描,要處理好明暗色,黑白灰——亮部,灰部,暗部,反光部——光源色,原色,暗色,反光色。
首先你總要知道皮膚的光源色,原色,暗色,反光色四種色(注意顏色的冷暖)是什麼樣的,然後貼在鼻子的各個結構位置。
先看光源是哪裡照射過來的,直射在哪哪裡是光源色,光源色過度是皮膚原色(皮膚本身的顏色),再是皮膚暗色,之後就是反光色(沒有暗色暗)。
你可以聽聽素描老師是怎麼講的,或者買相關素描書多多臨摹。
④ 動漫人物鼻子陰影怎麼畫
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⑤ 怎麼畫好漫畫的陰影部分 (回答此題時,希望清楚點!)
因為是漫畫,不需要花太多的時間去畫一個細節,只要在你希望的地方畫上幾道斜杠即可。
如果你想畫得好一點,也可以在你希望的地方,畫得稍微深一點(不要太深或太淺,要根據情況把握好),與周圍對比,會使人覺得那是陰暗的地方。
給你張圖片參考一下
⑥ 漫畫里的陰影怎麼畫
漫畫光影研究(作者:stranger )
首先,我們應該了解什麼是光。從物理學的角度來說,光是一種「奇異」的物質,它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現出來的特性。物理學上稱之為「波粒二項性」。
在製作領域里,光都有那些應該了解的屬性呢?
個人認為從漫畫製作所要應用的方面來說,光應該具有如下的一些基本量的屬性:
1.光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由於光波的放射性運動而產生的單位面積上光的強度逐漸變弱的現象。
6.遮擋:在光的傳播過程當中,由於物體的阻擋而產生陰影區域的現象。
7.色溫:19世紀,英國物理學家Willian Kelvin(凱爾文)發現的一種碳發出的光隨著溫度的不同而產生出不同顏色的現象。比較低的色溫影響暴光出現偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現偏藍色的光。(具體內容參考攝影的有關知識)
正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,並且能使你的畫具有一般人所無法表現出的驚人的光影對比效果。
我們經常看到日本漫畫中對各種光和影的運用。例如非常類型的鼻子側面的陰影、男性角色特寫時出現在面部上的陰影等等。不過,由於日式漫畫獨特的畫風特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意製作得『平面化』(因為這樣可以方便相關產品的研發)。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫製作人員都會一絲不苟地完善好每一處陰影細節,可見對光影的研究是每一個立志於漫畫製作的人都不能放鬆的『必修課』。
精確地把握陰影效果的實現路徑只有兩條:1.用數學和物理的方法嚴密地計算每個光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數值,推算出各個光在物體周圍形成的陰影;2.通過對生活的細致觀察以及學習美術學中的光影知識,靠經驗表現物體周圍的陰影效果。
一般只有開發計算機繪圖軟體的人和物理學家才能精通第一種方法,他們會總結出各種計算陰影和表面亮度的方程式來計算陰影效果。不過這些人(軟體程序師、光物理研究人員)往往美術功底不足,作不出什麼優秀的藝術作品。(3D軟體中的「渲染」是對這種方式的最主要應用形式)
而一般的藝術家和美術工作者由於沒有時間學習大量的數理知識,因而通常採用第二種方法。不過具體的方法和細節還是應該由每個製作人員自己來發掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現方法都應該學會從生活里總結,多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內的陰影、戶外的陰影等等,細心觀察萬事萬物就是藝術家最好的老師。
下文就是在嘗試總結一些第二種方法的應用方法和理論。
下面將通過分析一些光的屬性的具體應用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。
(一)柔和度
光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個主要因素。
在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進屋內的光、各種反光等等都屬於柔和光。
光的柔和屬性在各種平面製作中應用非常廣泛。
通常在表現女性或兒童的特寫時都使用柔和光,因為柔和光所呈現的陰影具有最多的層次感和比較小的對比;在表現一些恐怖氣氛、男性特寫時常常可以看到硬光(不柔和光),硬光會使人物(物體)的表面看起來稜角分明、富有力度感。
不過以上這些都是從攝影和3D製作領域的工作中總結的經驗,在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對燈光的調節方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴散效果就夠了。
一般越柔和的光照射到物體上後所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現富有層次感和質感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強的光 或者 距離物體很近的光源發出的光)的光照射到物體後所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會變淺(很濃的黑色),所以這類光經常用來表現需要強對比的場景。
(二)遮擋
遮擋可以說是最常見的一種光影現象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現形式。
一個被各種電影和漫畫應用過的經典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時,通常也會運用牆壁上的陰影。
遮擋的最主要例子當然就是影子了。
生活里,我們每天都會見到很多種影子,所以說每個人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動畫里,如果對影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。
例如,如果人物的所有影子都被省略,那麼人物可能看起來像飄在空中,因為人類經過常年對現實光影的視覺積累已經形成了視覺習慣。人們會自然的把影子開始的點認為是人的立足點,人們也會根據影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會找不到參照物,會產生一些錯覺。
不過有趣的是,影子在漫畫里並非像在現實生活里那樣被無時無刻的細致地表現。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會用幾個簡單的線條來表現。
比如在表現晴朗的天氣的時候,很多時候就會用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發生閃電的天氣,經常用對比很強的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時就常用對比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環境下,光的衰減速度會大於晴朗乾燥的天氣,所以陰影部分也相應的顯得比較模糊。
漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時間。
另外當漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時候,也常用帽檐的陰影來表現人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時襯託人物目光)。
影子的運用方法實在太多了,每一種都需要多觀察並且不斷地在自己的作品中實踐。請大家在後面留下一些自己的運用經驗,共同探討。
下面談一下表現遮擋效果時應注意的技術問題。
首先必須明確,現有的漫畫手法表現陰影是比較費力的。如果出版社對你有時間上的硬性要求,那你應該學會對陰影的取捨。
例如你要表現一個人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現出來。不過以現有的技術和時間限制,這恐怕都是不現實的,於是就要根據作品中這個場景的重要程度來確定陰影的細膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現一些不同灰度的色塊,有時這也會產生不錯的效果。
如果有必要表現比較細膩的陰影效果,那你就應該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時候也會產生相應的彎曲和明暗度的變化。經常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時間)和表示灰度的線條,觀察光線移動以後陰影的變化。你也可以坐在你的台燈邊上來研究陰影。重要的是要主動觀察。
在實際觀察以後,你會發現大多數情況下陰影和你的想像有不少區別,注意記住這些區別,因為這就是你的作品不同於別人作品的地方。改善那些不寫實的地方,即使是只用幾個線條來表現,也一樣需要觀察。
參考地址: http://tieba..com/f?kz=629564270
請採納答案,支持我一下。
⑦ 二次元動漫風格的鼻子,你一般怎麼畫
我一般是用鉛筆稍微尖一點的地方畫一條線,然後在尾部一頓往上勾一點,再用鈍的那一頭自上而下由深到淺畫輪廓和陰影部分
這是我的方法,其實畫這個不難的,我也有朋友畫這種一般鼻子就點一個點,畫的也很可愛的,有自己的風格就行
希望可以給你帶來一點幫助,並祝你畫的越來越好
⑧ 漫畫鼻子有幾種畫法、好像都只有一點啊、對不同人物有不同畫法嗎、詳細講述(有貼圖最好)
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⑨ 動漫人物的鼻子怎麼畫
人物的鼻子一般都是三角形。如果想畫的話就可以先打個三角形,再加陰影就能表現出來。而萌系角色一般只畫個鼻尖。