A. 日本動漫未來的發展前景會是怎樣的
我認為日本的動漫產業至少在今後幾十年仍然會保持一個非常繁榮的這樣一種情況。
日本是現在的動漫發展就是,動漫發行量以及在口在製作方面比較成熟,有很多有口碑的作品,但是他因為已經很成熟了,所以她前進的速度不會很快。叫理想的前景是穩步前進,就是慢慢走
反觀中國的市場來看,因為中國的這個動漫產業仍然還算是剛起頭,雖然也有也有這個不錯的作品出來,但仍然算剛起頭,所以中國本國的動漫產業發展空間其實很大的,如果能有什麼契機,或者說能有什麼熱潮的話,其實是很有可能在短時間內實現一個比較飛速,比較跳躍的發展
那當然,可能性不是很大啊,主要還是說國內的發展空間是很大的,相較於上升空間來說,會比已經成型的日本動漫更有提升空間
對日本動漫未來比較理想的想法,主要是因為這個產業在日本是佔gdp的,所以日本的政府會重視去這個能給他們帶來收益的產業,也就會不會過分的去壓榨漫畫家以及動畫製作公司就不會過分的去壓榨?因為有錢賺,所以國家會比較重視,比較扶持,這是一個認為日本動漫未來發展前景較為理想的一個原因
B. 日本動漫怎麼樣,還有西方的
日本動漫體裁沒有局限,任何階層的人都能找到合適自己的動漫來看,現今似乎有部分動漫走向色情或暴力方向,不過更多是值得一看的。
中國的動漫趨向教育幼兒,設計不夠新穎,很難在國際市場立足。
西方動漫現今趨向於3D製作的,高清又新穎,不斷進步中!
C. 大家對日本的動漫有什麼看法
1、日本的動漫很專業(尤其是相對與國內),從製作到發行都有完整成熟的組織
2、日本人將動漫和電影之類的藝術形式看得同等重要,不象國內,只把它看作給小孩子的東西,雖然也有針對青少年的傾向,但是確實是在嚴肅對待。畫面、製作、聲優都是專業的,不象國內的,製作非常粗糙
3、單就內容來看,動漫和其他書籍電視一樣,都有好的壞的,而且不同的人觀點不同,比如《機器貓》這樣應該算很純潔的動漫,有些人都會覺得它在教小孩子胡思亂想,更不用說《NANA》這種某些人看來很勵志但是大部分師長都會覺得無法接受的內容
4、日本動漫確實也有它不好的一面,比如其中很多宣傳「日本是世界第一」的內容(我很奇怪為什麼國內的人就不敢寫出類似「中國是世界第一」的話)。還有,很多商業志為了發行量,會添加一些吸引人的內容(帥哥美女、古代未來……),這些內容就象童話故事一樣的吸引人迷惑人,這也成了很多人逃避現實的方式
D. 你認為日本動漫怎麼樣
先說一下我是轉的
《名偵探柯南》、《蠟筆小新》、《火影忍者》、《浪客劍心》、《幽游白書》、《多啦A夢》這些都是中國孩子耳熟能詳的日本動漫。而中國動漫呢?先不要說國際的影響力,就說在中國,真正能讓中國孩子喜歡看、願意看、反復看的中國動漫有幾個呢?
我分析了一下日本動漫為什麼比中國動漫好,原因有以下三點:
一、中國和日本創作動漫的思想不同
就拿非常著名的日本漫畫《多啦A夢》來說,他只是講述了一個小男孩大雄的成長,可是為什麼孩子們都愛看呢?因為它的作者猜透了孩子的心。哪個孩子不想不用學習就拿一百分?哪個孩子不想不用學習,光玩?哪個孩子不想去侏羅紀時代看一看?《多啦A夢》里有一個從二十二世紀來的機器人,從他神奇的口袋裡能掏出任何東西幫助大雄來實現願望,所以不光孩子們願意看,連大人們都願意看。中國人的思想就是動漫片就是給小孩子看的,只要受教育就行,什麼畫風啊人物啊都是次要的,就是打發小孩的;日本則是一種有意識的保護思想,要保護思想那種開發的思想,日本的動漫可以打破傳統的概念,動漫不再只是孩子的專利,也在向多元化發展,達到從孩子到中年甚至於到老年的一個飛躍,其中的語言處理的也非常棒。
二、日本與中國對動漫的政策也不同
中國對動漫企業只是認為是一個浪費,沒有利潤的企業,確實在中國投資動漫就相當於在投資垃圾股票只能賠錢不可能賺錢,確實是這樣,這是因為一種惡性循環,大家認為動漫不重要就不投資,沒有投資動漫質量就會下降,質量下降中國動漫就更沒有人看,沒人看更加沒人投資,依次的成了循環;日本則把動漫當成產業,有很好的法律,重投資重質量。其實中國也有許多非常好的漫畫家,但是由於中國不注重漫畫的投資,所以他們無法在製作漫畫,假如中國注重一下動漫的投資,我相信一定不比日本的遜色!
三、日本與中國對待漫畫人的態度
在中國漫畫人沒有很好的法律保護,更加沒有在漫畫中體現個人的風采;在日本動漫有很好的法律保護,在出某個動漫的時候,不是大力的宣傳是哪個公司出品的,而是宣傳是哪個人畫的,把公司放在動漫人的後面,提高了動漫人的積極性,現在大家就可能說出很多大師的名字,比如手冢治蟲,CLAMP,吉住涉等等,可是大家能說出中國動漫人的名字嗎?我是一個都不知道,所以日本的做法促成了一種很好的良性循環。
日本有很多經典漫畫蘊涵深刻人生哲理,人物美情節佳,多種優點不在次累述。另外日本漫畫與中國漫畫都有優秀作品和行業敗類,但是不要說什麼「日本漫畫比中國漫畫不知道好多少倍」這樣的話吧,畢竟一個有上百年歷史,一個到現在都還沒形成完全市場。對國產漫畫應該多一點耐心與鼓勵,既然自己做不到就沒必要譴責國內的漫畫家們做不到。
E. 日本動漫的現狀究竟是怎麼樣的
首先我認為一家獨大的局面不會存在了,現在世界各個國家的動漫都有一定程度的改變了,所以日本動漫的統治地位不復存在了,一定程度上來說,日本動漫盡幾年沒有什麼太好的動漫了《一拳超人》《進擊的巨人》雖然有一定的影響力,但是遠遠達不到《火影》《海賊》《柯南》等動漫在世界動漫史上的統治地位。但是日本動漫發展歷史悠久,也許再出一個經典作品也是有可能的呢。
不過現在日本動漫已進入一個平穩期,不會再有群雄爭霸的局面,幾乎所有題材都有人創作過,雖不排除還會出經典的作品,但看漫畫的主力基本已成家立業,沒心力去追番了。新的青少年由於娛樂項目比較多,看漫畫的會明顯減少。
日本動漫產業的一大特徵在於主要以漫畫為起點的巨大商業鏈。漫畫家在著名漫畫周刊上連載的漫畫成為人氣作品後,就會逐步進入電視動畫化、DVD化(OVA)、電影化(劇場版)等多種媒體形式,並進一步開發龐大的衍生產品如玩偶、游戲等。
近年來也有從小說、游戲反向推進到漫畫、動畫的成功作品問世。總體上說,日本動漫產業是動畫、漫畫、游戲不分家,基本齊頭並進。
F. 如何評價日本動漫
我是98年的,看著日本動漫長大的,名偵探柯南,櫻桃小丸子,蠟筆小新,灌籃高手,犬夜叉,哆啦A夢,還有宮崎駿系列動漫都是我的最愛,這些優秀的動漫作品成為了我們心中難以抹去的回憶。
G. 為什麼日本的動漫非常好看
日本的動漫的人物設計以及人物的動作流暢度,不是一般技術達到的效果。日本動漫產業的產業鏈非常成熟,從游戲-小說-漫畫-動畫,像生物鏈一樣緊緊咬合在一起。特別日本動漫從配樂到配音不像中國動畫的配樂大眾化,在不同的日本動畫里不可能聽到相同的音樂,而強大的聲優陣容更是成就了日本動漫霸主地位。
H. 大家覺的日本動漫 怎麼樣``說下感想``
日本的動漫確實有意思啊。
比較兩國的動漫製作思想,中國定位動畫為「給孩子看的」,內容也偏同年化,幼稚化,以說教為主。
日本的發展歷史很長了,而且有很多有名的漫畫家,而且把動畫作為影視的重要製作手段之一,適合各種年齡段,每年還出很多動畫劇場版呢(就是電影院看的),所以大人小孩都很喜歡。
I. 日本的動畫片為什麼能風靡世界
日本動漫風靡世界,很大程度上還得益於發掘傳統文化元素。事實上,所有風靡全球的文化產品,無論是日本的《哆啦A夢》還是美國的《魔獸世界》,沒有一個真的是為了迎合外國人口味而創作的。「只有民族的,才是世界的」,魯迅先生的這句話在今天依然具有現實意義。
日本發展動漫產業,首先明確了一個思路,即「動漫不只是給小孩子看的東西」。早在20世紀70年代,日本政府就意識到,漫畫書和動畫片的主要市場並非低幼兒童,而是更為廣闊的青少年甚至中年階層。從那時起,日本動漫產業就從兒童文化領域中被剝離出來,和電影、商業音樂一樣獨立發展。
正因如此,創作者的思路被完全解放。在20世紀八九十年代,日本動漫產業出現了大量以中學校園、職場、虛擬世界等為題材的優秀作品,誕生了宮崎駿這樣的動畫大師以及秋葉原等新「宅文化」名勝。「成長」「青春」「熱血」等代表青春期少男少女心理的關鍵詞,造就了日本動漫的獨特風格。
與此同時,高度重視知識產權的保護,成為日本維持漫畫原創力的根本保證。據說,在日本,中學生是漫畫的「最大贊助商」,他們把零花錢主要用來在書店、便利店等購買漫畫,因為網上絕對沒有免費漫畫可以看,這點和中國不一樣。也因此,日本的出版社在談版權合作時,經常把一本書翻開,一張插圖一張插圖地談,只因為每張圖片的著作權所有人可能不一樣。
此外,日本出版商和作者所簽訂的版稅合同,通常范圍僅限當前出版物,倘若衍生出新的產品,就要和作者簽訂新合約。比如,對衍生自漫畫作品的周邊商品,出版社需要支付銷售額的4%-5%給作者;而改編一集漫畫的版稅可高達千萬日元,手機下載漫畫也會給作者分成。如果有盜版出現,製作者不僅會遭遇罰金,還有牢獄之災。
日本著名漫畫家的年收入往往可以達到10億日元以上,如創下漫畫初版銷售神話的《海賊王》作者尾田榮一郎,僅2010年年收入就高達250億日元。漫畫原創的經濟收益獲得保障,作者自然有心情和精力投入更多更好的作品創作中。
J. 日本動漫行業的現狀是怎樣一種情況
日本是世界上最大的動漫製作和輸出國,動畫和漫畫均處於全球領先地位,擁有完善的動漫產業鏈,題材涵蓋范圍廣,且受眾遍及除老年人以外的所有年齡段。2020年新冠疫情席捲全球,日本動漫產業也不可避免地受到影響。
漫畫市場創歷史新高
漫畫作為整個動漫市場IP的源頭,其繁榮程度直接決定整個動漫行業市場空間的大小。在互聯網發展的影響下,日本紙質漫畫出版市場近年來始終處於較為低迷的狀態,電子漫畫的發展也難以彌補,2014年以來漫畫市場規模連續下降。
2020年,人氣漫畫《鬼滅之刃》熱賣,加上日本政府因疫情在多地實施居家措施,這些因素都推高了漫畫的銷量,日本漫畫市場規模達到6126億日元,創下了自1978年有數據統計以來的最高紀錄,較上年增長了23%。
綜上所述,疫情影響下,2020年日本漫畫市場需求增加,在優秀作品帶動下市場規模創歷史新高;動畫市場則由於製作量降低、影院停業等一系列因素市場規模下降。整體來看日本動漫產業成熟,抗風險能力較強,疫情下仍保持市場規模小幅上升。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》