① 用PS製作GIF動畫時,怎樣才能讓每一幀的銜接流暢自然
動畫的動作流暢自然,必須要達到每秒15幀以上,最好能達到每秒25-30幀(電視圖像的的速度)。
但PS的動畫製作好像達不到這個水平,我記得每幀的顯示時間最小是0.1秒,也就是說每秒只有10幀,這樣的速度要想非常的流暢自然很是勉強。不過我覺得再每秒10幀的速度下已經可以。
需要過渡的兩個幀之間設置了過渡幀,但是效果出來以後總顯得疙疙瘩瘩很不流暢自然,即使過度的每一幀時間設為無延遲也一樣,一般連貫最低要求每秒8幀,正常也要幀,最佳是24幀,只要能做到就可以了。
(1)如何把動漫做的流暢擴展閱讀:
平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還是招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體知襲對圖像進行處理。
網路的配握普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的培猛慶設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。
② 動漫剪輯製作教程
(一)確定劇本:像其他影視劇一樣,對於動畫片而言,劇本也仍然是「一劇之本」
(二)繪制故事板:由導演繪制出類似於連壞畫的分鏡頭故事草圖。
(三)角色造型:由主創人員根據劇本及故事板做角色造型及場景設計。
(四)原畫創作:由動畫設計師繪出所有關鍵畫面。
(七)拍攝編輯:用專用電影攝影機拍攝後,按劇本順序及導演要求剪輯。
(八)配音配樂:錄音後,將已錄好的對話、音樂、聲響效果合成到電影膠片上。
③ 怎麼讓maya動畫看著舒服,就是K幀什麼的,總感覺動作不流暢,有時候很快,有時候很慢。
推薦看《動畫師生存手冊》。可以去火星時代的視頻網站看視頻版的,對動畫規律的學習很有幫助。
另外,maya的動畫的K幀技巧如二樓所說,是先整體後細節。比如一個拿杯子喝水的動作,你可以先K拿杯子的pose和喝水的pose,然後再在兩個pose中間加入過度動作。這樣的好處是一方面可以保證關鍵動作(拿杯子和喝水兩個pose)的美觀和合乎邏輯,另一方面對於兩個pose之間的時間可以比較容易的進行控制。
另外就是每K幾個動作就播放一下看看,及時修改。