『壹』 讓你震撼的動漫畫面有哪些
很多。每個動漫都有他代表性的場景,哪種場景是大家一看就會立刻反應過來,哦,是這個動漫,也會立刻回想起來在自己觀看這部動漫的時候內心的感觸以及震撼。但是相對而言對於每個個體來講,每部動漫的代表性畫面又不盡相同,相同點就是每一個代表性畫面都會讓人產生內心潛意識的共鳴與感觸,只有產生潛意識共鳴後,這個畫面才會和自己的生活經歷聯系起來,從而在腦海中留下深刻印象,成為自己心目中的名場面,令人念念不忘。
除此之外,很多動漫都會有觸動我的地方,《我的名字》中,兩人跨越千年的對視,《哈爾的移動城堡》中,為了拯救哈爾,蘇菲拚命去開飛機,等等。這些場面不僅是給自己帶來感動,更成為激勵自己的力量。
『貳』 怎樣用flash做逐幀動畫
具體步驟
1、運行FlashMX2004,文檔屬性默認。
2、單擊第1幀,利用橢圓形工具在舞台的左側畫一個紅顏色無邊框的圓。
3、單擊第1幀,按快捷鍵「F6」鍵,連續在時間軸上插入10個關鍵幀。如圖所示。
試一試——利用工具欄裡面的「自由變形工具」自己試一下逐幀動畫效果。
分析——製作逐幀動畫一定要注意兩幀之間的聯系,跳躍不要太大。雖然移動漸變動畫和形狀漸變動畫的過渡效果是非常平穩的,但是對於復雜動畫變化來說使用逐幀動畫有明顯的優勢。所以鍛煉製作逐幀動畫是非常必要的。
特別提示
源文件效果與移動漸變動畫和形狀漸變動畫相似,其實逐幀動畫的製作是非常復雜的,需要我們具有耐心才能夠完成。
特別說明
逐幀動畫是最基本的動畫原理。小時候我們看到過的把一本書的每一頁都畫上形狀,快速的翻動書頁,就會出現連續的動畫。這就是逐幀動畫的原理。
人眼在正常情況下有一個視覺殘留,逐幀動畫正是利用這一點來完成自己的動畫效果。在製作逐幀動畫的時候要靈活應用,可以採取空1幀,空2幀的做法。
『叄』 動畫通常需要每秒至少播放多少幅畫面才能使人感覺到流暢的變化
動畫的幀數一般是每秒24幀。
(2D手繪)動畫雖然繪畫上的確只有每秒8張,或者12張,最多到24張的頻度(不算上多圖層的話),但依然給絕大多數人一個流暢的觀感,我覺得原因有二。
一點就是,日本人極大地發揮了有限動畫的優點,他們的原畫非常強調了動作的關鍵部分,用動畫大師富野由悠季的話來說就是「畫面的節律」,說通俗點就是掌握了動作的「抑揚頓挫」。
相關信息:
美國人做的完全動畫,用轉描的手段畫出了動作的全部過程,就如同真人實拍一樣的效果,其實是分攤了動作的所有部分,讓畫師想要表達的關鍵和想要忽略的部分沒有著重,沒有「抑揚頓挫」的感覺。
但日本動畫的原畫,會把畫師認為最關鍵的動作放大,而免去了一些中間的過程,讓畫面顯得更加跳躍,卻達到了突出關鍵部分的作用,這一點更加放大了動畫假定性和精煉內容的特點。
因此日本動畫會看起來更加的超脫,更加的有想像力,或者說畫面的那種「張力」,也是靠這種對於動作的提煉,來展示的。去掉的部分,對於畫師來說,就是「多餘」的,所以畫面不會讓人覺得違和,打拳的畫面也彷彿比真人的對毆,更加「拳拳到肉」。
『肆』 熱血動漫為什麼那麼吸引人呢如何營造出這種熱血效果
熱血動漫為什麼那麼吸引人呢?如何營造出這種熱血效果?在每個人的童年記憶中,一定少不了熱血的少年動漫。從北斗神拳到聖鬥士,從數碼寶貝到棒球英豪,從灌籃高手到四驅兄弟,從神龍鬥士到足球小將,後來的海賊王,火影忍者,死神,妖尾,美食的誘惑,銀魂啊神馬的,不一一說了。熱血漫總是與少年JUMP被人放在一起,集英社的少年JUMP周刊將自己的內容定位在少年熱血,並成功了。如今,少年熱血漫成為了世界動漫的主流,毫無異議。