❶ 什麼是移動動漫業務
中國移動試商用的手機動漫業務產品包括:動漫彩信、手機漫畫、手機動畫、手機主題,目前已引進漫畫作品1890部,動畫作品452部;按照手機動漫展現標准上線的漫畫277部(1154集),動畫40部(722集)。客戶可選擇「包月制」和「點播」的收費方式,通過「WAP」直接登入和「下載客戶端」的形式進入手機動漫網站,或訂制彩信的方式享受動漫的樂趣。旅行途中,只要一台手機相隨,「海賊王」、「倒霉熊」等日韓最IN動漫隨時、隨地、隨心觀看;上班閑暇之餘,點擊「每日一笑」動漫彩信,一掃半日的疲倦;工作節奏太緊張,無暇關注時事?沒關系,訂制「時事天下」動漫彩信,每天都能用最少的時間、最輕松的方式,了解最及時的時事信息……
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❷ 什麼是動漫 動漫的概述
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,並非同屬關系。
所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而並無「動漫」這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。
在很多場合,「動漫」一詞被誤用於指「動畫」,十分容易引發歧義。
動漫(Animation & Comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。 在台灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊 。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。[3]因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「Animation & Comic」,中華動漫出版同業協進會為「Comics & Animation」 ,中國國際動漫節為「Cartoon & Animation」 。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這是一種誤用。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不能用於單指動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。
動畫
動畫
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
漫畫
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。近年的作品主導一般為日本漫畫 和美國漫畫。
漫畫藝術在現代呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。還有一種是現代已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。
❸ 中國移動的動漫點播業務是什麼
和動漫(咪咕動漫)通過WAP或者手機客戶端等方式,可按集、按部下載或者觀看動畫、漫畫作品,按個下載主題,按條發送彩漫等。
❹ 什麼是手機動漫
手機動漫是中國移動剛剛推出的一項新業務,其信息容量大、表現形式豐富,是現階段2.5G帶寬下非常好的數據業務形式,也被視作中國3G熱點業務之一。中國移動在全國開展原創手機動漫大賽,目的就是為了挖掘並培養一批手機動漫創作企業和個人能手,積累一批優秀的具有高認知度的原創手機動漫作品,豐富手機動漫資源。
有關資料顯示,中國已經逐漸成為一個動漫產品消費大國,據統計,2004年中國動漫產品消費達到800億元,但其中80%的市場份額為國外動漫企業所獲得,國內動漫企業普遍面臨缺乏盈利點的困擾。
❺ 中國移動動漫業務是什麼
咪咕動漫是咪咕文化基於客戶對各動漫內容的觀看或使用需求,整合具備內容出版或發行資質的機構或個人提供的各類動漫內容,為客戶提供漫畫、動畫資源的下載、播放、互動、使用等功能產品的互聯網動漫公司。擁有國內外1000餘家公司、工作室和漫畫家等合作授權的2萬余部正版漫畫、動畫,累計數量已超過37萬集,通過正版激勵和原創扶持計劃,孵化優質國產IP,形成內容、社交、衍生品、演藝活動等矩陣協同發展模式,致力於為客戶提供高品質的漫畫、動畫作品。
❻ 中國移動動漫業務是什麼
手機動漫業務是基於動漫平台實現,客戶通過手機到指定的手機動漫頻道將精彩的動漫內容下載到手機中,通過預置在手機中的播放器打開文件,並進行播放欣賞。手機動漫信息容量大、表現形式豐富、網路負載低,是目前Internet中客戶喜聞樂見的方式。
1、通信費:通信費主要包括GPRS流量費用和上行簡訊通信費,按現有資費標准執行。
2、信息費:包括按次、包月、免費三種方式。下載不成功不扣費。