Ⅰ 製作動畫電影能掙一個億嗎現在
能了。這要看動畫的質量,如果是製作一部高質量的動畫按最少的估計也得上億。現在人們的生活水平越來越高,對動畫片的要求也越來越高,以前那種粗製濫造的動畫現在的觀眾根本不買賬,於是為了吸引更多的觀眾,在動鍵漏畫成本上是不能節省的,血本是必須下的。近幾年的電影如《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》,這兩部電影的畫質精美得讓人震驚,不得不讓人直嘆大製作,但這都是錢砸出來的,沒得上億拿不下來。
因為每一部動漫的每一幀畫面的精細程度再加上每一幀的精美的3D效果,都是需要有大稿激爛量的金錢來維持的。如果是幾幀動畫還好,但一部動畫,至少小時起,如果一分鍾動漫就要有一千一百四十幀,那麼一小鉛飢時的動漫就要六萬八千四百幀,而這每一幀都是需要一個動畫師去慢慢弄得,這是一個如此巨大的工作量啊。特效成本和人力成本都不少,所以上億是合理的。這還只是2D的,要是3D的更多。
Ⅱ 在動漫公司靠什麼賺錢,普通公司一個月至少拿多少錢
1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
1.真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以後慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以網路下。
2.現在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發展不同,薪水不同。
就比如北京,中關村是一個高科技發展區,在那裡工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。我有個朋友就是,現在在北京混的不錯,他是在中關村游戲動漫學院學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀
2動漫設計未來發展方向
一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
Ⅲ 製作動漫視頻如何賺錢
這個就要看個人的創意和視頻製作水平了,這里就拿B站舉例。
B站里有兩種人,一種叫粉絲,一種叫UP主。
所謂的UP主其實就是視頻的製作者和上傳者,他們通過將自己的見解做成視頻,並分享出去。
成為UP主是一件超級有趣的事情,不但可以收獲自己的鐵桿粉絲,還能通過自己的視頻獲得一份可觀的收益,現在為大家講一下:
如何成為一名B站UP主,又如何才物早能獲得收益?
通關B站測隱鄭試題,成功注冊B站,和其他網站不同,想成功注冊B站,你需要完成入門考試。
當你成功成為B站會員後,下一步就要去製作視頻,成為一名UP主。就B站而言,製作動漫類相關視頻還是非常吃香的。
1.選擇你擅長的視頻製作方式,比如動漫雜談,解說,AMV、MAD等。
2.下載一個合適的剪輯工具,推薦使用PR,如果不會,剛開始可以用愛剪輯。
3.選擇素材,有了素材之後就按照你所想的那樣進行剪輯製作,如果要做動漫雜談或者是解說,可以提前寫好稿子,最後配音,添加字幕。推薦軟體Aretime
4.上傳。
想要獲得收益,有兩個條件,一個是有1000粉絲,一個是達到10萬播放量,必須要完成這兩個條件之一。
1000播放量約等於3元罩攜雀。
據此計算,每一萬播放量大概在30元左右。
Ⅳ 做動畫能不能掙錢
答案當然是賺錢的
在當下這個大環境當中,隨著短視頻的崛起也有越來越多的傳媒,公司需要一些優秀的動畫製作人才,因此動畫製作,在未來的前景還是很廣泛的,在各行各業都可以運用到動畫製作。
關於前景,動畫行業的工資會比較低,前景好的是游戲行業,學動漫設計也可以入游戲行業,游戲行業是高薪行業,前景是沒問題的,問題是游戲行業門檻很高,可能一畢業人家要的就是很成熟的原畫設計、游戲界面設計、人物建模、場景建模等等。
但一般的動漫設計學生畢業,都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以至於很難一畢業就找到工作,只有通過再培訓鞏固自己的技能才有可能銀畢順利入行,光是靠學校教的東西並且自己沒有自覺,那基本上是很難入行的。
同時MG課件動畫教育片製作的出現,也填補了傳統教學模式的空白,生動形象的特點,能夠引發學生的興趣,適用於學生的理解能力手搏友。Mg課件動畫教育片在藝術上融合了視、聽、動覺於一體,能在較短的時間內以濃縮的方法給學生感知有用的影響。
動漫設計師薪水多少
1.真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以後慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以網路下。
2.現在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發展不同,薪水不同。
就比如北京,中關村是一個高科技發展區,在那裡工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。
我有個朋友就是,現在在北京混的不錯,他是在中關村游戲動漫學院學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀
動漫設計未來發展方向一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。
場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
游戲動畫師。 有3D方向的也有少數二D方向的。設計製作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片製作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。
主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發展如何就不知道了。
三、影視後期方向
學動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視後期製作之類的。
比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調動作。4.影視後期。
你可以根據自己的喜好去選擇未來的就業方向。 我只是個人覺得游戲這個方面需求量大,而且相對發展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。
不管選擇什麼,都需要自己的努力和堅持。
動漫這個專畢業總的來說是偏向美術和影視的。 至於軟體,只是一個載體。會使用軟體。一方面是對比如ps 3DMAX maya AE 等軟體的掌握,但是它的基礎知識在於美術基礎知識。如果是做動畫的話,還涉及物理學,人體工學等。做游戲設計需要人文知識。比如你設計某一個游戲角色,他是什麼國家,什麼種族,這個種族的風土民情和文化,這些都要考慮到,然後根據這些為出發點來設計角色的發飾長相畢槐服裝的細節。