❶ 動漫女生身體結構畫法
頭身比例是以一個頭的長度為單位,來測量人體的長度是幾個頭身的測量方法。頭身比也是繪畫時用來確定人體各個部位大概位置的標尺。一個人物的頭身比,可以從頭頂算到腳尖,也可以從頭頂算到腳跟,在算頭身比時,頭發的厚度是不算在頭長內的。
認真觀察人體骨骼的構造,對我們繪畫有很大幫助,同時它也是畫草稿的依據。
❷ 動漫人物身體結構畫法是什麼
人體基本結構漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為棚信七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。每次講到人體比例都得拿 」七頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是七頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看啟賀起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀悄和派較寬,女性則是臀部較寬。
❸ 動漫人物人體結構圖怎麼畫簡單
1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一模雀世般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個淺淺的長長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。
2、畫眼睛我們可以現在眼眶內畫出女生的眼睫毛,眼仁還有白眼珠的部分,注意畫時的比例。
3、畫鼻子然後再畫出鼻子,然後在隔差不多一個眼睛的位置,圈出另一個平行四邊形做離著近的眼睛,注意遠近的視感,近處的大,記得要和畫的第一個眼睛的平行四邊形平行(豎線),上下的橫線由第一個的平行四邊形做射線延伸出去到第二個封口。
4、畫臉型我們開始畫臉,從左側開始畫,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在兩個眼睛的中間位置再拐彎向上拐出下巴,然後在歲塵外側眼睛的平行四邊形位置停住。
5、畫嘴巴然後在鼻子下方,和下巴之間的中間位置畫嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一條線延伸下來的。
6、畫頭發然後畫頭發,假設頭上方有一個點,頭發都是以哪個點為圓心延伸出來的。劉海從下往上畫,一塊接著一塊的畫,畫好大塊後旦肢再添加細節。
❹ 動漫人體結構繪畫教程
動漫人體結構繪畫教程:
1、首先人體比例,根據頭長來測量人體身高肩寬等比例,有很多比例是差不多的,優先考慮出現概率比較多的類型。
2、之後就是骨骼與體塊,體塊能夠更簡單有效的概括出人體的比例與動態,而體塊的核心理解是骨骼,因為骨骼才是承載人體肌肉動態的第一要素,只不過骨骼細說起來很復雜,所以用體塊來概括。
3、最後就是肌肉結構的概括。並不是要把所有的肌肉都要給他畫上去,是有取捨、有加工地畫上去。
動漫人體結構繪畫過程中應重視修改:
這里的「修改」類似於一般意義上的調整,所不同的是:調整大都基於常規的循序漸進,而「修改」則是基於主動表現中的果敢、直干;因為敢畫、敢錯,才有「修改」的必要;而每一次的「修改」都是一次思索、進步的過程,有時大刀闊斧的「修改」竟是一種升華、或是一種起死回生。
因此,不用怕臟、不用過分地小心謹慎,要敢做敢為;不用擔心留有改過的痕跡,這痕跡應該是前進的足跡。
「修改」是一種腳踏實地的學習態度,一種自信進取的學習探索。初學者常常一錯就重來,總想立竿見影、急功近利、一鳴驚人,卻不知是一種浮躁的表現。
以上內容參考:網路-繪畫