⑴ 國外知名動漫公司有哪些
GAINAX:日本元老級OTAKU動畫公司,OTAKU向最為嚴重...的公司。曾經製作過影響了日本一代人的傳奇動畫EVA,也捧紅了痞子導演庵野秀明。因為公司最早就是由一群OTAKU組成的,因此濃厚的otaku氣息體現在他們製作的每一部動畫中。大概是資金不足的緣故,該公司省錢的絕招也層出不窮,從飛越巔峰最後一集的黑白化,到eva的簡筆畫結局,還有彼氏彼女事情里的剪紙人物,可謂無奇不有。不過其創新的手法還是讓很多人津津樂道。EVA之後鮮有大作問世的GAINAX,基本上靠周邊產品騙錢為生(?)。
XEBEC: 曾經製作過號稱3大otaku始祖作之一的機動戰艦(另兩部是EVA、少女革命)。因為內部體制的問題,這部作品的續作已無緣和我們見面。現在XEBEC只能淪為二流的製作公司,作品水平適中,各方面都是不溫不火,時有崩壞。知名作品為機動戰艦、蒼穹之fafner、武器種族傳說、武裝煉金等作品。新番的「偽.星際爭霸」---英雄世紀還是蠻有意思的(對控蘿卜的人推薦)
J.C.STAFF:1986年,出身龍之子公司的宮田知行成立了自己的動畫製作公司「J.C.STAFF」。公司里從製作管理到作畫、上色、背景美術甚至攝影等部門一應俱全,而不像其他的小公司一樣只有部分製作功能而依靠外包。所以,J.C.STAFF的作畫質量在業界也是有口皆碑,很少有「作畫崩壞」這種現象出現。J.C.STAFF剛成立的10年中,大多製作的是耗資巨大作畫要求高的劇場版以及OVA動畫,如《特搜戰車隊》、《亞爾斯蘭戰記》以及《魔劍美神》的劇場版等。直到1997年,J.C.STAFF才真正開始製作自己的TV動畫,而這部作品,便是成為OTAKU經典之一的《少女革命》,劇情本身自不必說,J.C.STAFF高質量的作畫更是錦上添花。之後的《魔術士奧分》和《魔法戰士李維》等都有有錯的表現。
跨入新世紀後,借著新技術的應用,J.C.STAFF由陸續製作出多部優秀動畫,如《阿茲漫畫大王》、《青出於藍》、《高機動幻想》、《RODTV》、《真月譚月姬》等。近年來《灼眼的夏娜》以及從始至終難得地保持作畫質量和造型的《蜂蜜與四葉草》,都出自J.C.STAFF的精心製作。對於一個動畫公司來說,能持之以恆,而不是在起大落,也許才是優勢所在吧。
Proction-I.G.:日本元老級的動畫公司,漫工出細活的代表!
提起I.G,首先想到的就是攻殼機動隊了。該作品的高水平製作和思想深度甚至把美國的觀眾也征服了,後來其死忠fans拍出了駭客帝國系列來向攻殼致敬。I.G在技術力方面十分了得,參與製作了許多優秀的劇場版作品。著名的押井守是該公司里的靈魂人物之一,參與製作了大量經典動漫作品(機動警察系列、攻殼系列、人狼、黑客帝國動畫版等)。
IG也製作了很多游戲的片頭動畫,如namco著名的傳說系列和sega的櫻大戰系列。但其tv動畫的水平只能說是不過不失,節奏緩慢是其最大的缺點。像blood+就沒有達到大家預期的水準,新出的勇者萊丁也被淹沒在了新番的海洋中。口碑較好的還是攻殼的兩個TV系列,製作水平直逼ova!早期的御枷草子也很棒!(其實沒看過)
Bones:BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成員南雅彥及逢坂浩司川元利浩一起創辦的。而工作室的早期作品之一,就是sunrise的著名動畫cowboy bepop(星際牛仔)的電影版。「BONES」這個詞,在英語中是「骨頭(復數)」的意思,是根據公司社長南雅彥「想要做有骨頭的動畫片」的想法和理念而作為工作室命名。其作品也確實不負社長的期待,保持了高水平且穩定的製作水準。出名的作品有翼神傳說、鋼之煉金術士、廢棄公主、狼雨、交響詩篇、櫻蘭高校男公關部(汗,我被脅迫了)等。(新番的黑契也是他們的作品)唯一給該公司抹黑的就是天寶異聞妖奇士,本該作為全年檔的的該作最後卻被腰斬,實在可惜。(白搶了魯魯修的檔位......)
SATELIGHT:就是河森正治、赤根和樹紮根的地方,製作過的作品不多,但水平都是很高的----被譽為20世紀最好動畫之一的天空之艾斯嘉科尼、環保但故事有點糟糕的地球少女、畫面超炫的超時空要塞zero、好爽啊(囧)的創聖大天使、因為人設被人忽略的noein(到另一個你身邊去)、其他的還有基因戰爭、蒸汽偵探J等作品。該公司的3d技術力絕對在gonzo之上,與I.G基本持平。故事則是比較小眾向的類型。
GONZO:著名的爛尾王……3DCG用的最多!在日本最早把CG和動畫結合在一起的青之6號就是他們的作品。但是其CG往往和畫面的結合十分生硬,所以後期他們的動畫都使用了大量的柔化技術,企圖用模糊的畫面掩蓋CG的不協調感。製作了一些較為出名的作品,但因為產量過高,資金人手無法協調,也產生了許多垃圾作.......很多作品都是前一兩集給人留下了非常好的印象,但之後越做越爛,畫面崩壞和劇情漏洞滿天飛,結局往往也莫名其妙,因此得到了爛尾王的美名。著名作品為青之6號、七武士、最終流放、岩窟王、百變之星、戰斗妖精雪風等。
不過GONZO的大膽嘗試技術創新(創新的好不好也一樣放出來……)為日本其他廠商的技術革新代來了不可忽視的推動作用。最近的gonzo似乎有改邪歸正的跡象,爛尾和崩壞的情形在逐漸減少。之前量產垃圾太多導致的dvd積壓and財政赤字應該給GONZO留下了深刻的教訓。(活該,叫你爛尾^_^)
Kyoto Animation:京都動畫----近兩年進入大家眼裡的新公司,其實成立已有多年,從上世紀80年代就開始做外包工作。接手過不可思議的游戲、犬夜叉等大量作品的製作。最早推出的ova動畫mouto-穿越時空之壁雖然沒有打開市場,其超高水準的製作也引起了人們的注意。後來憑借air、全金屬狂潮、涼宮春日的憂郁等作品一舉成為日本最火的動畫公司之一。其作品的特色就在於每集的畫面都是ova水準,絕對沒有畫面崩壞和偷工減料,也是我喜歡上它的理由。該公司現在有很多虔誠教徒(京ani神教....),錢途不可限量啊!
Studio DEEN:日本元老級的動畫公司,1975年成立,只要你看到那些代表平均水平的TV動畫就很有可能是出於他手~ 作品水平忽高忽低,做過像地獄少女這種沒啥意思的作品,也做過寒蟬鳴泣之時這種我很喜歡的東西。
Pierrot:大眾平均水平的TV動畫的代表,兩大民工動畫BLEACH,NARUTO出於他手~ 1979 年建立, 製作了很多我們耳熟能詳的作品。最游記、十二國記、福星小子、幽游白書、棋魂、GTO、美鳥日記等。(甚至還有國內曾引進過的「我是小甜甜」.......)
SUNRISE:老廠+大廠,其知名作品很多,大部分都和機器人扯的上關系。作為日本最長動畫系列的高達就出自其手。另外還製作過cowboy bepop(星際牛仔)、舞hime系列、叛逆的魯魯修、犬夜叉等話題作品,總體水平都很不錯,屬於主流且可信賴的製作公司。(財大氣粗嘛!)控機器人的和喜歡火爆場面的可以找他們出的片子看看。
GHIBLI:日本名聲最大的公司GHIBLI,作品聲名遠播世界各地。靈魂人物宮崎駿是世界公認的動畫大師,其作品中流露出的人文關懷思想打動了許多人。其製作水準也是一流的(又是一流.....),流暢的畫面,優美的音樂,還有完美的故事。無論是不是動畫迷看了他的作品都會有一種心靈被洗滌的感覺。
MadHouse:規模極其龐大,長長的作品表和得獎表令以上所有公司汗顏……製作質量可比IG,同期製作數量極多也基本沒有出現後期崩壞的問題……如最近MONSTER,****,NANA ,彩雲國物語,天堂之吻,怪,天上天下無一不是出於他手!劇場也是決不妥協,前不久的穿越時空的少女得了N多獎,現在又要拿今敏的紅辣椒炫耀了(今敏的作品基本都是他做的……)……老的有魔卡少女櫻、吸血鬼獵人d、東京巴比倫、幻魔大戦,火鳥OVA,銀英劇場,X劇場版……總而言之此公司完全是日本動畫歷史發展過程中的中堅力量之一,如果你發現又些動畫很經典卻不知道誰做的,那麼很可能就是他了~
東京MOVIE
東京MOVIE是主要製作日本的動畫片的藝術工作室。1964年8月19日成立。正式名稱為TMS entertainment東京總社東京電影事業本部。隸屬於世嘉集團旗下,不過和日本中部證券金融關系非常密切。代表作為魯邦三世、名偵探柯南(萬年小學生)、Project ARMS高橋留美子劇場、人魚之森、京極夏彥 巷說百物語等
東映動畫
1956年「東映動畫」在日本成立伊始,在社長大川博的帶領下,全體的社員就為日本的動漫事業了打開新的一頁。在中國大陸引進播放的日本動畫電影更清一色是「東映動畫」的出品,其中有「海的女兒(人魚公主)」、「白鳥王子」、「拇指姑娘」等使到「東映動畫」的品牌更深入民心。目前,在國內暢銷的日本動畫(含電影、TV)音像製品,過半數為「東映動畫」出品。(例如:海賊王、數碼寶貝、口袋妖怪、聖鬥士星矢等。)現在日本每年的劇場版動畫票房最高的也往往是他們的作品(口袋妖怪們真是萬年搖錢樹啊!)。
⑵ 日本動漫三巨頭是什麼
1、講談社
講談社是日本最大的綜合性出版公司,由野間清治於1909年在日本東京創立,所屬於音羽集團,並負責管理下屬公司,如金唱片和光文社,並與與沃爾特迪斯尼公司有密切聯系,正式贊助了東京迪斯尼樂園。
2、株式會社小學館
株式會社小學館創立於1922年,最初主要經營面向小學生教育圖書業務,後發展成為詞典,文學,漫畫,非小說,DVD綜合發行商,在漫畫領域的成就斐然,甚至在2006年一度趕超了講談社,其旗下作品《在心中呼喚愛》、《現在去見你》創造了當時的銷售神話。
3、株式會社集英社
株式會社集英社成立於1922年,在日本動畫製作社三巨頭中,與小學館同屬於「一橋出版集團」,公司名有著「睿智匯集」之意,旗下出版了多樣的青少年的漫畫雜志,其中以《周刊少年JUMP》周刊漫畫最為出名,是日本發行量最高的連載漫畫雜志。
發展歷史
日本是世界動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。
⑶ 日本有哪些動漫公司,各自有些什麼優秀作品
京都動畫 作畫很流暢 畫面很讓人舒服 唯一的硬傷是沒有好的原創劇本 代表作:CLANNAD AIR KANNO三大催淚 涼宮春日的憂郁 冰菓 輕音少女 日常 全金屬狂潮 境界的彼方 玉子市場 中二病也要談戀愛 小林家的龍女僕 甘城光輝游樂園 吹響吧!上低音號 Free!
P.A WORKS 畫質十分良心 代表作:來自風平浪靜的明天 花開伊呂波 白箱 真實之淚 AnotherAngel Beats!
BONES(骨頭社) 動畫質量也很高 代表作:鋼之煉金術師 交響詩篇 櫻蘭高校男公關部 血界戰線 噬魂師 Gosick 未來都市No.6 野良神 赤發白雪姬 靈能百分百 我的英雄學院 文豪野犬
J.C.STAFF 代表作:蜂蜜與四葉草 灼眼的夏娜 零之使魔 魔法禁書目錄龍與虎 科學超電磁炮 會長是女僕 緋彈的亞里亞 少年同盟 櫻花庄的寵物女孩 變態王子與不笑貓 食戟之靈
SUNRISE(日升社) 代表作:銀魂 犬夜叉 叛逆的魯魯修 男子高中生的日常 加速世界 境界線上的地平線 Love Live!LoveLive!Sunshine!!
WIT STUDIO 代表作:進擊的巨人鬼燈的冷徹 終結的熾天使 甲鐵城的卡巴內瑞 THE ROLLING GIRLS
動畫工房 這個公司百合作比較多 受眾於萌豚 代表作:搖曳百合 夏雪密會 戀愛研究所 未確認進行式 魔界王子 月刊少女野崎君 可塑性記憶 干物妹小埋 NEW GAME! 刀劍亂舞 -花丸- 珈百璃的墮落
SHAFT 新房昭之就在這個公司活動 監督了不少給人印象深刻的作品 代表作:向陽素描 絕望先生 瑪莉亞狂熱 物語系列 魔法少女小圓 鎖鎖美同學@提不起勁 偽戀 目隱都市的演繹者 電波女與青春男
A-1 Pictures 業界有幾個說法是「慘遭A1動畫化」 「業界毒瘤」 這個是因為A1接的動畫多 導致原畫師生病 質量也開始下降 但A1還是有幾部我比較喜歡的作品 代表作:黑執事 空之音 WORKING!!迷糊餐廳 我們仍未知道那天所看見的花的名字。 刀劍神域 Servant×Service 四月是你的謊言 七大罪 路人女主的養成方法 只有我不在的街道 WWW.迷糊餐廳 情色漫畫老師
ufotable 這個就不用說了 作品的銷量都擺在那 代表作:Fate/Zero Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 劇場版 空の境界
Brain's Base 代表作:永生之酒 夏目友人帳 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!! 回轉企鵝罐 鄰座的怪同學 我的青春戀愛物語果然有問題 一周的朋友。螢火之森
以上是我個人喜歡的一些動畫公司 如果還想了解更多的話 可以在bilibili關注up 名作之壁吧 他經常會出各種動畫公司的作品銷量的排行 可以多多了解一下