1. 沙雕動畫背景怎麼做的
使用pr或者AE視頻軟體製作。
製作步驟分解:
1、在AI中繪制插畫 (肚子上的黃色塊使用了剪切蒙版),圖層命名和順序如圖所示, 共計6個圖層,保存後導入到AE中。
2、將圖形移到畫布中間。
3、將矢量圖層轉換為形狀圖層 (因為矢量圖層不具備內容屬性,無法對路徑創建關鍵幀):全選所有圖層,右鍵,從矢量圖層創建形狀,刪除矢量圖層。
4、指派父級,讓各部位跟隨身體運動:拖動螺旋icon到父級圖層即完成指定,具體操作是將「眼睛,嘴的父級指向頭,頭的父級指向身體,翅膀父級指向身體」。
5、移動中心點:用中心點工具將翅膀和頭的中心點移動到如圖位置。
6、裁剪工作區:按住ctrl並單擊「當前時間編輯框」,切換到如圖時間顯示模式。
其他:
AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟體設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟體。
是一個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟體,包含了上百種特效及預置動畫效果,與同為Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等軟體可以無縫結合,創建無與倫比的效果。
主要應用:After Effects CS4與相關2D、3D軟體結合,創造出豐富多彩的視覺效果。如電視機影視片頭製作,影視特效,網頁動畫,廣告,動漫等領域發揮著重要作用。
由於與Adobe Photoshop CS4同出於一家公司兩者可以無縫結合,而且Photoshop是世界上用戶最多的平面設計軟體,所以After Effects CS4也在不斷為人們接受。
以上內容參考:AE-網路
2. 動漫怎麼製作
動漫製作方法如下:
1、畫漫畫背景。
動漫的前提是漫畫,首先要有個漫畫故事才能夠製作個動漫,所以前提是先畫,自己在紙上畫出來自己的漫畫故事,可以先從四格漫畫入手,慢慢熟練之後畫出來自己想要製作成動漫的背景畫稿。
3. 動畫片的背景是怎樣做的
「在動畫中畫畫,並不是在一張白紙上自說自話地畫,而是『寫生』。將腦海中具體的景象寫生下來。就算是一幢普通建築物,我也會對工作人員提出要求:『這里的視角是從門口仰視的,請站到相應位置去試著望望看』。」
「風景是我將自己所見的東西按照記憶畫出來的,雖然會有誤差,但共同點還是大部分。必須用這些在自己腦海中製作出一個想像的空間來。」
宮崎峻沒有在采外景過程中拍攝照片的習慣。他盡量用自己的雙眼確認,將得到的情報、印象以主觀的方式記憶在自己腦海中進行思考。
也許可以說,宮崎將看到的風景用「記憶」進行了一次過濾,使畫出的風景不是無味枯燥的寫實,而具有人類居住空間的真實感,從而創作出滲透了感情的風景。也就是說,把自己的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺總動員起來,用從照片中得不到的感受構築作品的舞台。值得一提的是,為了實現這一點,卓越的記憶力、構造學、設計學、文化人類學方面的興趣都是不可欠缺的。
「『想知道全貌』的方面和(高畑勲監督)有點相似。比如拿一條街來說,這條街上有這樣的店和房屋,住著什麼樣的人,他們吃什麼,商店陳列著什麼樣的商品,擺設的風格是什麼樣的,這些人如何購物……我想將這一切都清清楚楚地表現出來。」
宮崎作品的准備階段有以下特徵:
1. 獨自製作Image Board,固定下影像的基礎;
2. 從幾個場景/Image開始構想整個故事;
3. 獨自繪制緻密的分鏡稿;
4. 在執筆分鏡時對腳本進行自如的變更;
5. 將原作、原案進行破壞、再構築;
6. 將實景用記憶過濾和加以混合,構成獨特的舞台;
7. 以文化人類學的視點描繪整個建築、生活、風習;
8. 將文字媒體自動翻譯成影像,將斷片貯藏,應需採用;
9. 所有角色都是自己投影,感情優先於劇情;
10. 從身邊的素材聯想,事先設想面對的觀眾群,再進行製作。
其實基本上可以說,宮崎峻是一個厭惡電腦的人,是一個徹頭徹尾的田園主義者!
手繪是他的工作,動畫片里的背景師也是切合他的習慣,完全採用手繪.就是用筆在紙上面畫.顏料方面可以是自己製作動畫專用而開發出來的.吉卜力這么專業的製作團體肯定有自身完善的一個方法.
電腦的作用只是用來方便動畫的製作,豐富動畫的製作,而不是取代.
無論電腦怎麼升級,宣傳如何宏大,練好美術的基本功和擁有無以倫比的想像力,才是最基本最需要認清的