⑴ 動畫是如何拍攝的
拍攝動畫影片時所用的攝影方法,其主要特點是逐格拍攝。
一、總體設計階段;1、劇本,任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。2、故事板,根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一漏雀般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。3、攝製表,攝製表是導演編制的整個動畫製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段;1、設計,設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁鬧差,以供其他動畫人員參考。2、音響,在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段;1、原畫創作,原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。2、中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得液搜皮接近自然動作。
⑵ 拍攝一部動畫片步驟及需要用的東西。
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⑶ 動畫是如何拍攝的
動畫是用計算機拍攝的。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產生的。根據人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產生運動的感覺。
動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等。
動畫中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。總的來說,動畫拍攝是一個極其復雜的過程,需要專業的技能和團隊合作。
動畫的種類
1、二維動畫
平面動畫技術,也滲肢叫二維敏和動畫,指每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,在製作過程中也分為一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24張,這種動畫相當流暢,人物的動作很自然,典型的就是迪斯尼動畫。
2、三維動畫
三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。
3、定格動畫
定格動畫、是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的橋喊盯角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫、歷史一樣長,甚至可能更古老。
以上內容參考網路-動畫
⑷ 動漫拍攝中應該注意什麼
動漫拍攝應該注意的如下:
1、暫停狀態不宜過長。錄像機的錄制和放像暫停狀態時,錄像機中的磁鼓都是處於調整旋轉狀態,而磁帶繞緊在磁鼓上靜止不動。暫停時間越長,磁頭與磁帶間的相互磨損越嚴重。目前錄像機均有自動保護裝置,暫停時間超過一定時間後會自動使磁帶松馳而與磁頭脫開。雖然如此,也應盡可能地縮短暫停時間。
2、拍攝前應提前錄制5~10秒。這是因為錄像機從停止到磁帶以正常速度行走有一個伺服過程,這一過程錄制的圖像是不穩定的。另一原因是,後期進行電子編輯時,編輯系統要求素材帶上鏡頭的入點之前必須有至少5秒鍾的連續穩定畫面,以此信號作為編輯錄像機間同步鎖相的參考。如果不夠5秒,則編輯點畫面會跳動。
3、拍攝一場戲或一個動作結束時,不要馬上停機,應該多錄幾秒鍾。例如記者在現場報道完,不要立刻關機,應該讓記者不出聲地再停留幾秒。這樣為下一個鏡頭的編輯留出餘地。同時,考慮到後期的技術要求,拍攝的畫面長度要比實際用的時間長。
4、即使導演沒有要求,也要拍攝一些轉場鏡頭。因為轉場鏡頭是維持兩個鏡頭之間連續性的簡短鏡頭,非常有用,但它必須與實際事件有聯系。被攝體入畫出畫,近向堵鏡頭,背向遠離鏡頭等等。還應拍攝些空鏡頭,如藍天白雲,花草樹木,以備編輯時用。
⑸ 華為手機如何拍動漫風景照
先打開我們的華為手機,然後點擊右下角的照相機按鈕;
之後我們點擊左上角的那個按鈕;
彈出的界面,我們可以看到關、開、常亮選擇,這個是閃光燈開關選項,一般光線暗的時候,我們可以點擊開,從而開啟閃光燈,這樣拍攝的物體或風景就不會很暗了;
我們還可以長按一下拍攝的屏幕,之後會出現聚焦的光圈,這樣可以拍攝無題或者風景的局部效果;
我們還可以點擊圖示中的那個按鈕,那個按鈕是大光圈的按鈕,開啟後,拍攝的就會是比較近的效果了;
還可以點擊圖示中的按鈕,會出現顏色的選擇,有標准、鮮艷、柔和,這個主要用在風景上的拍攝,可以根據環境來選擇一種顏色來拍攝。主要在拍攝的過程中,根據實際情況,我們點擊選中相應的拍攝方式進行拍攝就可以了。
拍攝動漫風景照這個不單單是手機操作完成的哦,一般都是現實取景後然後通過一些軟體製作而成的,一般常用的軟體有ps,然後對取景的圖片通過濾鏡,銳化,曝光等製作生成動漫風景
⑹ 抖音上的動漫視頻怎麼拍攝製作的,軟體是什麼
抖音動漫視頻拍攝方法;以蘋果手機為例:
1、打開蘋果手機的簡訊功能,在簡訊界面中找到左下角的拍照按鈕並點擊打開。
⑺ 一部優秀的動漫是怎麼拍出來的
判斷一一部漫畫是否優秀,其實是有很多評判標準的。被製作成動畫,其實也是這部漫畫優秀的標准之一,因為由漫畫製作成動畫,是需要這部漫畫具有很強的群眾用戶基礎,和優秀的世界觀的,這樣才能在動畫化之後獲得用戶觀看好和收視收益的。
除了動畫化之外,判斷一部漫畫是否優秀還有其他的標准:
一、漫畫的世界觀
漫畫的世界觀是一個非常重要的東西,尤其是對於那些具有奇幻風格的漫畫,一個合理的世界觀,一個具有充分的邏輯性的世界觀都是吸引粉絲去追漫畫並且探討漫畫的興趣之一。這一點,《海賊王》、《火影忍者》、《死神》、《秦時明月》都是做的非常好的,因此也有了那麼多的擁躉和粉絲。
二、主角人物的刻畫
漫畫重點還是要依靠主角人物的刻畫來支撐的,一個有特色的主角人物的表現是非常重要的。重點人物的性格特色和對於情節的推動都是非常具有點睛性的,每個人物也都會有相應的人粉絲進行支持和投票支持。《一拳超人》、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》都是有一些大家印象特別深刻動漫人物的。