㈠ 大專動漫設計專業學什麼 好找工作嗎
大專動漫設計專業學素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。
大專動漫設計專業好找工作
雖然動漫設計專業在市場上有很大的發展,但是很多時候學校學的東西在社會工作中還是不夠的,就單單是軟體上,有些學校的課程還是用舊的製作軟體來教。
目前動漫設計專業已經不好找工作,原因是動漫設計就業門檻要求較高,大都要求設計必須創新,現在的情況一般都是模仿,設計缺乏創新性。但如果專業能力很強,也比較好找工作。
動漫設計專業前景
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
㈡ 喜歡動漫,可以學習哪些專業
專業嗎?如果喜歡的話建議報動漫設計,因為本專業學得還是很廣的,雖然不敢說動漫前景怎麼樣,但是畢業後學好了去搞廣告設計了、視頻製作了如果運氣好了的可以去南邊找個好的動漫設計團隊,自己找個動漫雜志當兼職也行,當然全職也可以啦,但是對國家的動漫扶植計劃我同意朋友的觀點不要太放在心上,畢竟中國對動漫亞文化的「准位觀念」不明確,僅僅是作為一項文化軟實力的憑證,但是「動漫設計」的就業很廣泛,不一定局限於動漫行業,再說了,工作不是動漫行業,自己找幾個大學同學喜歡的或朋友,自己製作原創動漫也是很好的興趣和消遣(有自己的動漫還是小有成就的不是嗎!)如果不是很放心的話可以把動漫專業當大學選修,主修選個經濟系的也可以,不會耽誤什麼的,唯一的就是對自己的小本本配置要求可以要好些,實在不行就自己組個好台式(搞動漫,配置要求不低,價錢也不低,建議考慮下)
㈢ 動漫專業應該學些什麼
「大學動漫專業主要學習的課程有:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作。另外,還包括實踐性教學環節,主要有素描、速寫、人物設計、場景設計。 動漫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。專業要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。」
㈣ 中專學校動漫設計專業要學什麼呢
動漫設計要學:《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規律》、《動畫造型設計》、《動畫場景設計》、《計算機圖形處理》、《動畫後期合成》、《動畫短片創作》、《網頁動畫》。
動漫設計是中國普通高等學校專科專業。
動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作游戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維游戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設計、繪畫。
動漫設計就業方向有:
文娛類企業:數字藝術插畫、動畫片設計製作、影視廣告製作、後期合成、動畫設計、游戲原畫、游戲角色建模、概念設計、動畫特效製作。專業銜接類:數字媒體藝術;藝術設計學;視覺傳達設計;藝術與科技。
㈤ 動漫設計是學什麼的
動漫設計本身即為一個專業類別,動漫設計專業是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的理性思維、藝術美感、創作鑒賞能力,使學生能夠使用三維動畫軟體創作出三維影視動畫藝術作品,能夠獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創作等一些列的創意任務。
一、動漫設計是什麼專業
動漫設計就屬於動漫設計專業,該專業為藝術設計類,是專科(高職)學歷層次,修學年限為3年,培養具有良好人文素養和職業道德,德、智、體、美全面發展,掌握常見類型漫畫、動畫的創意設計與製作原理、生產方法和流程,基本具備漫畫與動畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、道具、場景、原畫、分鏡和漫畫表達與設計製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,能夠從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作,獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創作等一些列創意任務的高素質技術技能人才。
2、就業前景:我國的動漫產業目前正處於高速發展的時期,然而由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致市場缺少動漫方面的人才,動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人,其中包括了直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為動畫軟體開發人才、故事原創人才、動畫產品設計人才、三維動畫製作人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才,這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才能夠得到很好的就業機會,滿足這類人才需求的缺口。