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如何自己動手做動漫

發布時間: 2022-03-01 02:21:12

『壹』 怎麼才能自己做一部動畫片或電影

我就是學動畫的。實話實說告訴你,一部拿得上檯面的,時常大概10分鍾左右的動畫影片,如果是單人製作也要長達半年到一年。不管是動漫還是電影都需要一個團隊,有人來負責人設,有人來負責編劇,有人來提供攝影技術,還有後期製作等等等等…是個非常麻煩的過程,希望你不要一個人做,叫上和你志同道合的人一起做吧。

『貳』 怎麼製作動漫

從零開始學畫畫的話先去臨摹吧,臨一些畫風簡潔的作品,先練線條再練明暗色彩搭配之類的,網上有很多教程,除了手繪你也可以考慮學下鼠繪或板繪,網上都找得到教程的,多練是關鍵。畫漫畫和看漫畫是兩碼事,推薦你先把點子記下來寫成腳本甚至小說,鍛煉一下自己的描繪能力之類的,再根據寫好的東西作畫。總之就是多臨摹,絕對是有好處的,而且該練的部分是必須練的。

『叄』 自己如何製作動畫片啊

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

『肆』 如何自己做動漫

額 這個嘛 想一個人做?
不可能~
日本動漫一般來講是6-10幀 劇場版更多 美國動漫一般12幀 劇場版翻倍
而幀代表每秒顯示的圖片數量
動漫是一張一張畫出來的 以6幀來說 1秒6張 1分鍾360張 20分鍾7200張
我們看的動漫都是經過畫師們一張一張畫出來的 不是那麼簡單的~

『伍』 自學動漫製作,具體需要怎麼去做。

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『陸』 怎麼自己做動漫

隨著影視業的飛速發展,高質量的電影廣受人們的喜愛,閑暇之時幾乎每個人都會邀上幾個好友或者陪伴自己喜歡的人去影院看一場視覺享受的電影。在影視行業中動漫也砥礪前行日益精進,在今年也有著超高水準的動漫作品登上熒幕,讓身為御宅族的漫迷人大飽眼福。目前的動漫製作水準也是突飛猛進的發展,每當到了月度新番時都會有著大量的動漫作品湧入流媒體平台供大家選擇。而這些動漫的製作工期與製作經費的投入往往不亞於那些影視級作品的投放。但是動漫行業中卻沒有影視作品對時間上的把控那麼嚴格,很多漫迷通常會遇到這樣的情況,動漫在宣布擬定的上映日期時,偶爾會出現延遲放送,或者在更新途中突然臨時停更再續更的情況。而喜歡這些作品的粉絲們就有種被吊口味的感覺,也會不斷的去留言催促。這也就是我們常說的“催更”了。

很多漫迷只為欣賞動漫的作品,在自己的主觀意識中,動漫作品就是由畫稿連續拼接而成,加上後期攝影就可以完成動漫的內容。其實動漫作品在製作觀念上不能否認大家的想法,只是相對來說比較籠統,並且沒有那麼容易。我們不妨詳細的了解一下動漫的製作過程,讓大家更為直觀的了解如今動漫到底經過了怎樣的程序,呈現在我們眼前。

4,動畫製作的投入

在追番的過程中,大家經常會看到質量層次不窮的動畫作品,喜愛作品的漫迷往往會在彈幕中提及“經費有限”或者“經費在燃燒”的評價。為何會有這樣的評價?這也跟動畫製作的投入有著密切的關系。首先開篇就已經提到,一部好的動畫作品投入費用不亞於一部電影的投入,甚至有可能還會更高。那麼這些錢是怎麼出來的呢?

看到這里或許大家終於明白為何一期動畫要等待那麼長的時間更新還會遇到跳票拖延的時間了吧,但也有出現人手不足導致畫面崩壞的情況,這也是漫界中的個別例子,經費不足所導致作畫出現問題的作品也大有常在。我們之所以看到熒幕上絢麗的動畫內容,也是這些製作人員在幕後的辛勤付出,超高的工作負荷每天不停的堅持繪制手稿,一步一步的呈現在我們面前,不是一個簡單的“辛苦”就能代替的。

『柒』 怎麼自己製作動漫模型

高達在拼裝上不需要用到任何工具,模型膠也用不到,只是在處理版件的時候需要一個剪刀,最好用模型剪,怕把版件剪壞,塗裝上色的話,需要就是馬克筆,滲線用,不同規格毛筆各幾只,因為塗裝的部位不同,所用規格也不同,用av漆比較好,顏色自己選擇,動漫系列在選擇顏色方面不需要像軍模一樣需要盡量還原真實,高達本來就是科幻的產物,隨自己想像來著色比較好,建議用鮮艷的顏色,大比例的話可能會用到噴漆,用田宮的噴罐比較好,如果是長期要用到噴漆塗裝手法,還是買個噴筆吧...

『捌』 怎麼自己做動漫手辦

還是不如去買一個呢,如果是要自己做是十分麻煩的,粘土買賣挺貴的,不可能用橡皮泥做吧?買一個手辦光是白模還行,因為手辦是人工拼裝成的,所以一般都有點貴的,國產的50元或者100元吧。

『玖』 如何自己做動畫片

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『拾』 如何將自己的照片做成動漫的照片。

如何將自己的照片做成動漫的照片?:

首先你要會使用Photoshop。
1、打開想要變動畫效果的照片;
2、打開「濾鏡-液化」,使用膨脹工具,變形處理;
3、使用「皺褶工具」,進一步處理;
4、使用「向前變形工具」做一些調整;
5、復制圖層,選擇原圖,「圖像--調整--去色」(Ctrl+Shift+U / Image >調整>色調和飽和度: 飽和度 -100). 選擇復制圖層,把「混合模式」改為「正片疊底」;
6、新建一個圖層,選擇「漸變工具」 (G). 選擇「徑向漸變」 (顏色過渡到透明) 然後選擇 #7bb5de 作為你的前景色. 像下圖這樣拉一條漸變,把「混合模式」改為「顏色加深」,填充改為 40%;
7、合並所有圖層,選擇「濾鏡--銳化--智能銳化」,調整參數(數量:56%,半徑:1px ,移除: 高斯模糊),完成。