① 3D動畫的製作成本為什麼那麼高
設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調表情、加特效、調動畫;都是一個點,一個面、一個像素、一個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。保守計算下,解析度4k的高端動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鍾算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百台電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。
② 製作一個15秒左右的3D動畫廣告(不是很復雜的),渲染效果好點的話,大概需要多少費用
親可以考慮500元/秒的價格,三維廣告效果就是體現在渲染上的
③ 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾
首先1萬1分鍾這種說法有點言過其實了
不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。
這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!
成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。
一、國內「渣」片為什麼這么貴
先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。
上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。
二、國外大片為什麼這么貴
上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。
國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。
為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的硬體設備+明星配音等
國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。
④ 3D動畫多少錢一秒 製作周期是多久
3d動畫製作一般 500~3000元一秒,具體是根據製作時間長度、難易程序(模型難度、場景大小需要根據CAD圖紙來評估)、清晰度(標清、高清、超清)等多方面評估具體的價格,簡單項目還會有折扣。3d動畫製作周期一般為4-12周,具體項目需要進行評估。
三維動畫製作周期時間說明:
1.三維動畫片製作腳本編輯。(3-5工作日)
2.分鏡規劃出分鏡腳本(溝通定稿)。(2-5工作日)
3.三維動畫模型建立以及情景設立。(5-7工作日)
4.三維動畫渲染。(3-4工作日)
5.片子的剪輯合成工作。(1-2工作日)
6.配音、背景音樂導錄等等細節工作處理。(3-6工作日)
通過上面大致的動畫製作步驟,一部好的動畫要花費的時間是無可替代的,所以三維動畫在製作周期上的成本也在一定程度上決定了三維動畫要按時間計算。
不只是時間的花費,製作人員對一部動畫付出的精力也是無法替代的。前期的畫面製作,後期合成等對動畫的細節處理都是要費很多心血。
接觸過三維動畫的我們都知道,動畫是由一幀一幀合成的,而一秒鍾的動畫基本上要包含大概25幀左右,每一幀就是一張畫面,每一秒鍾都會有25張畫面,設計師需要對著每一秒鍾的25畫面進行一張張的製作。
三維動畫製做價格實際優化演算法:
1、動畫種類,大家都了解三維動畫製作的種類有很多種多樣,而三維動畫製作的價錢來歷與動畫的種類是息息相關的,緣由:動畫種類能夠獲知三維動畫的難度系數水平,越簡易的相對性價錢越劃算,如施工動畫,越難的相對性價錢越高,如人物角色動畫。
2、動畫像素,三維動畫一般可分成標清、超清、高清、超高清、雙通道內存和五安全通道動畫乃至高些的像素,換句話說級別越高越貴。
3、全片,三維動畫做價錢的最重要一點也就是三維動畫的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分鍾到五分鍾,時間越少越高,由於製作動畫企業的成本費是類似的。做的時間越長相對性價格越劃算。
4、動畫特效,裸眼3D,立體式實際效果等,一般一般的三維動畫不是含動畫特效的,一部影片假如要添加動畫特效得話,整體價錢約在原來價錢上再加20%-30%的價錢。
5、配聲,配聲價錢算作三維動畫中最劃算的,通常一般三維動畫企業全是免費送的,一般配聲價錢全是論分鍾扣除的,一分鍾100-500中間不一,實際全看顧客對配聲教師級別的要求。
⑤ 20分鍾的2D動畫片製作成本是多少
首先。製作之前要看你的2d要到什麼程度。是純2d還是中間有3d模型的。要是前者的話預算低。後者高。
其次。製作團隊的分工。2d分幾個製作流程。手繪無色組。彩繪組。人物架構組。後期組。這些要看你製作的是什麼類型的2d了。是以人物多還是以建築多,像高達那樣的就比較費事。還得加背景組。
lz說藍貓。藍貓的分工就是手繪和構架。小動物是比較好畫的。色彩也好配。背景基本就是改改就ok。所以預算是比較低的。按照市場價來說。1秒鍾的動畫成本。團隊按6個團隊30人計算。人工費工資具體分析。紙張色彩,電腦製作等成本400到600之間。加上2d渲染成本500左右。電費可以忽略了。最後大概在1200左右。1200*60*25就是最後的價格。140w左右。當然這是市場價。製作成本按照地域不同手段的不同你可以自己估計下。我要是說了就破壞行業規矩了。請理解。上面有說1集5000w的。那動漫事業就發展不下去了。誰能發展的起啊。試想。一個中等國有企業的一年產值是3億。這要做動畫片就只能做6集。那不得郁悶死啊。
另外日本動漫產業本身比較發達。製作成本就低。境外以一集動漫大概就370w日元。高達00製作成本1400w日元一集。當然00的周邊賣的很好。一個手辦基本4w日元。psp。抱枕。圖紙。水杯。模型。可以想想收入了。絕對是賺錢的。國內的就不能這么分析了。只能具體分析
⑥ 製作一部動漫,需要多少本錢
國內一般一分鍾成本在3000~5000不等,影視業(動野咐畫,頌納純電視劇,電影)又要茄局技術又要藝術,所以相對其他行業,製作成本要高,其實這成本還算低的,你看看國外的動畫成本比國內高的多了
至於要做多長時間就得看有多少人做什麼規格的片子了
一般一個50人的團隊花三個月時間可以製作出一部20分鍾的TV級動畫短片,花兩年可以製作出一部90分鍾的電影級動畫