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動漫衍生工作有什麼

發布時間: 2023-08-21 11:04:10

❶ 動漫產業的衍生產業

回答:

。。。。。為什麼一個問題要問3遍那~~~~~~~
動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
國內有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,市場空間為1,000億元/年。目前國內有2000家省市電視台,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鍾,國產量僅有2萬分鍾。至於兒童音像圖書市場空間為100億元/年,兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。
截止2006年底,全國動漫企業達5473家,447所大學設立了動畫專業,在校學生46.6萬人。但目前國內動漫情況是原創不足,題材單一,品牌意識差。中國動漫低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力。缺少專業人才,無強大團隊,形不成規模優勢。並且過於依賴政府的支持和幫助,而缺少自身的「造血」功能。
雖然國內的動漫行業存在很多很多的問題,但國內動漫業前景是一片光明。國內動漫產業在政府的大力推動下得到迅猛發展,並出台了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經有20多個,播出平台不斷地放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
本報告共十六章。首先介紹了文化產業、動漫產業的相關概念,接著分析了國際國內文化產業及動漫產業的發展情況,然後分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業及網路游戲產業做了具體分析。隨後,報告介紹了深圳、上海、浙江等省市動漫產業的發展概況,接著對動漫產業做了產業鏈分析、重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、企業競爭分析和投資分析,最後分析了動漫產業的發展前景和未來趨勢。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

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動漫產生由來

"動漫"是一個時尚新名詞,很多人不知所雲,其實通俗講就是動畫和漫畫。作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典
《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》……這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功,可謂是蓬勃而富有朝氣的藝術派別。近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。

與其他藝術形式不同的是,動漫文化不僅直接催熟了與之關系密切的影視、教育和少兒用品等市場,還不經意間帶動了大批相關行業的飛速發展:迪士尼藉助大量動漫作品的成功,相繼在旅遊、服飾與文具等領域取得了不俗的業績;變形金剛的熱播同樣促動了少兒玩具市場的火熱發展;網路聊天工具QQ的流行為年輕一代帶來新的交流與思維方式;米老鼠、機器貓的成功形象也衍生了大批的相關產業;FLASH動畫的產生使網路媒體獲得了前所未有的生命力;而3D游戲的迅速普及甚至令顯卡廠商以超越"摩爾定律"制定的游戲規則全力迎戰。如今現在大家看影碟喜歡找動畫的,上網就習慣打開QQ的企鵝形象,喝飲料也要有酷兒形象的,衣服和背包上剛出現流氓兔,又開始流行Snoopy了……可以說日常生活中動漫無處不在。根據有關部門對京、滬、穗三市的兩千多名青少年進行的有關動漫和動漫消費的訪問,調查表明,僅三大城市,其每年由14~30歲的城市青少年所完成的動漫相關消費總額即可超過13億元,與日用品中銷量較大的洗發水大致相當,極為可觀。據國家權威部門統計數據顯示,去年國內動漫產業所帶來的經濟收益大約在300億元左右,美國、日本等動漫市場發達的國家則更為可觀。因此有人感嘆:動漫藝術經久不衰,動漫產業充滿商機與誘惑!

目前,中國動漫產業呈現以下特點:
第一.缺少市場意識,其實不管是日本還是歐美成功的原應之一就是商業化,商業化固然有弊端,但是想要一種文化成為大眾娛樂,商業化必不可少。試問國內有大型的製作公司,專業的經紀公司嗎?

第二.缺少專業人士,很多動漫人都是業余出身,精力不濟,導致優秀的連載無辜中斷,是在是件憾事。或者畫風的不成熟,劇情控制的不當,都可能導致讀者的流失。

第三.作品缺少創意,跟風作品偏多,面向對象太狹隘,故事性不強。在某些成人的眼裡,動漫是做給小孩子看的。但是在歐美和日本,卻有很多面向成人的。

第三.宣傳的不得力,缺少優秀的編輯人員。同人和周邊開發缺少管理。很多動漫迷甚至認為國內的動漫都是垃圾,對其很有偏見。

其實缺點還有很多。比如一些外在因素:盜版猖獗,教育界人士的反對意見。中國動漫的路還有很長的要走。

❷ 學動畫可以從事什麼工作

學動畫可以從事關於影視及藝術設計行類

學動畫基本上是偏向藝術方向的,所以學了動畫之後可以從事櫻指影視工作也可以從事藝術設計類工作,當然只要你是藝術類的,那麼你從事原畫師、3D建模、人物建模、人物綁定等等都是可以的,還有就是網頁設計、海報設計、形象品牌設計等等。

總的來說學動畫還是可以從事很多很多的事情的,當然如果這個是你的主要愛好方向,那麼可以直悉頌消接從事動畫、動漫的相關工作,做出許多讓人稱贊的動漫作品,設計出許多記憶深刻的動漫人物更符合你的專業要睜知求。

❸ 和動漫相關的職業有哪些

模型師、角色動畫師、材質藝術家、和螞則燈光藝術家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公喚棚司的三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維物銷動畫師、三十維角色綁定與設置師、三維動畫特效師等職位。

❹ 學動漫以後可以從事什麼樣的工作

動漫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

❺ 喜歡動漫可以從事什麼行業

影視動漫設計專業學什麼
影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態分析,運動的原理與或悄規律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),後期處理與合成(After Effects)等。
影視動畫涉及行業非常廣泛,如:動漫設計,三維動畫製作,動畫特效,電影預演,游戲CG動畫,廣告動差絕畫設計,虛擬引擎動畫等,還能升級做導演。
動漫設計一般有三個主要方向,建築動畫設計,游戲動漫設計,影視動畫設計,看你喜歡哪種。
2影視動漫設計專業就業前景
動漫專業的就業前景非常好,學成之後可以從事:電影、動畫連續劇、游戲、廣告、短視頻項目製作等等。
現在的動畫專業就業面很廣,相應的,就業前景也很好。但是單純的動畫就業就要虛團姿有點困難了,現在很多動畫行業的建模都是用次世代技術做的,我們這邊也有很多動畫專業的在學習次世代,所以很推薦你選擇次世代方向,既和你們專業相關,就業前景也特別好。

❻ 動漫遊戲專業畢業後可以從事哪些工作

該專業主要面向動漫遊戲、廣告傳媒和動漫相關的旅遊工藝品生產企業,從事二維和三維游戲製作、動畫設計製作、游戲角色場景設計、游戲後期編輯、游戲音效工作,以及動漫遊戲衍生品的設計與製作、平面插圖製作、廣告動畫製作等工作。
就業崗位包括多媒體作品製作員、動畫繪制員、網路課件設計師、影視動畫製作員、平面插圖製作員、游戲角色、游戲場景製作員、廣告動畫製作員、游戲後期編輯、計算機操作員動漫遊戲專業學生畢業後可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

從事行業:

畢業後主要在新能源、互聯網、影視等行業工作,大致如下:

1 新能源

2 互聯網/電子商務

3 影視/媒體/藝術/文化傳播

4 計算機軟體

5 廣告

就業前景:

動漫遊戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計製作技術發展還仍處於初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的游戲動漫產業具有1000億元的潛在價值空間。動漫遊戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫遊戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。

據深圳匯眾益智統計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年後可以攀升到在5000元到8000元之間,優秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對於那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新貴。