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如何製作動漫小短片

發布時間: 2022-04-30 03:26:11

❶ 如何製作動畫小短片

額,很多書上都有介紹吧,不過因為短片的時間短,所以前期的腳本之類就可以不必繁瑣,甚至可以忽略腳本直接畫分鏡圖然後開始製作,而故事內容也盡量短小直指主題,不要多餘的鋪墊。大概,就是這樣吧、

❷ 怎麼製作視頻短片動畫

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❸ 怎樣製作動漫短片

在Flash動畫尤其是短片的製作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在製作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己製作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對製作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。

主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能製作動畫的表現技巧。

一、逐幀動畫表現方法和技巧

逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

這些技巧包括:簡化主體、循環法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫製作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例製作剖析》 )

首先,動作主體的簡單與否對製作的工作量有很大的影響,擅於將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

一個最明顯的例子就是小小的「火柴人」功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來製作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的製作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來製作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

註:對於不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

1、循環法

這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。

逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀

逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀

上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

註:這種循環的逐幀動畫,要注意其「節奏」,做好了能取得很好的效果。

2、節選漸變法

手掌的張合(下載原文件)
在表現一個「緩慢」的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

在本例中,通過節選手在張合動作中的四個「瞬間」,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之後,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
註:該方法適合於「慢動作」的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由於黑暗中閃爍的燈光,也是「天然」的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)

❹ 怎樣製作動畫短片

製作動畫短片是需要一些軟體的,比如說3DMAX,簡單點的軟體就是flash,有時間你可以研究下flash,這個比較適合新手用的。給你看看簡單的步驟吧:
1.單擊層名稱使之成為活動層,然後在動畫開始播放的地方創建或選擇一個關鍵幀。
2.在序列的第一個幀上創建或放置插圖。要獲得最佳效果,幀應當只包含一個項目(圖形對象或分離的組、點陣圖、實例或文本塊)。
3.在時間軸中選擇關鍵幀。
4.選擇"窗口">"屬性"。
5.從"屬性"檢查器中,從"補間"彈出菜單中選擇"形狀"。
拖動"緩動值"旁邊的箭頭或輸入一個值,以調整補間幀之間的變化速率:
6.要慢慢地開始補間形狀,並朝著動畫的結束方向加速補間,請向下拖動滑塊或輸入一個 -1 到 -100 的負值。
7.要快速地開始補間形狀,並朝著動畫的結束方向減速補間,請向上拖動滑塊或輸入一個 1 到 100 的正值。
8.默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。緩動可以通過逐漸調整變化速率創建更加自然的變形效果。

9.選擇一個"混合"選項:
(1)分布式創建的動畫的中間形狀更為平滑和不規則。

(2)角形選項創建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線。

10注意

(1)"角形"只適合於具有銳化轉角和直線的混合形狀。如果選擇的形狀沒有角,Flash 會還原到分布式補間形狀。

在第一個關鍵幀後創建第二個關鍵幀,中間的幀數為所需的數量。
在第二個關鍵幀選定的情況下,選擇在第一個關鍵幀中放置的插圖,執行以下操作之一:
修改插圖的形狀、顏色、不透明度或位置。
刪除該插圖,然後在第二個關鍵幀中放入新的插圖。

❺ 用手機怎樣製作動漫視頻。

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❻ 自己如何製作動畫片啊

現在的絕大多數動畫片,都是通過電腦製作的。但是具體動畫片是怎麼製作的呢?有哪些步驟呢?如何製作動畫依舊是大家比較關心的問題。具體步驟如下:
一、動畫片是怎麼製作的?——分鏡
動畫分鏡頭 是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。 是導演的重大工作,動畫中木下誠一這位導演就被分鏡困擾。
二、動畫片是怎麼製作的?——原畫
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為「關鍵動畫」。
三、動畫片是怎麼製作的?——建模
就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個製作部門就是建模,比如在電腦里建立一個立方體,這就是最簡單的一個三維模型,然後把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個整體模型。
四、動畫片是怎麼製作的?——設計成形
接下來,動畫師把所有設計製作好的環境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然後就可以讓人物在設計好的環境中按照故事情節做相應的動作了。
過這么多環節之後,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體並可以播放的連貫畫面。其後,會進入到燈光環節,去模擬各種自然光線,讓整個三維世界亮起來。再經過合成環節,對每一個元素上色,讓整個世界變的五彩繽紛。畫面完成之後,就會進入到後期製作環節,進行配音、配樂,以及去完成音樂和音效的製作。之後,把聲音和畫面結合起來,整個動畫片就製作完成了。

雖然現在有了電腦的幫助,但想要完整的製作一集動畫片出來,同樣需要很多專業人員,共同配合一點一點精心製作才能完成。

❼ 請問動畫短片是怎麼製作的

一般只做動畫短片,要看涉及到什麼內容,如果有三維動畫,那麼就要涉及到模型、材質這塊,需要maya或Max這樣的三維製作軟體,這個軟體基本網上都會有中文破解版,其次就是合成軟體AE,這個網上也會有破解版的,還有剪輯軟體,基本來說剪輯軟體很多,PR、EU這些應用都很好應用的。但是呢,這些軟體不是只要是中文就可以操作的,操作很復雜的,如果你是入門者,建議會聲會影吧,基本能完成需求,但是如果動畫設計三維那就沒轍了!希望對你有幫助,!
希望對你能有所幫助。

❽ 請問抖音上這些動畫短片是怎麼製作的

應該是用的一些剪輯類和後期類的一些軟體吧,一般製作這種都需要素材的,並且能夠熟練使用該軟體,那我就推薦你幾個比較專業的軟體吧:
1、Pr(Adobe Premiere),Pr是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。2、AE(obe After Effects),它是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體,用於2D和3D合成、動畫和視覺效果的工具。
3、c4d
以上這幾個都是電腦上用的軟體。

❾ 如何製作簡單動畫短片,用哪個軟體製作

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❿ 怎樣自己製作動畫短片

一、首先,打開數字母版,然後切換到「視頻相冊」並導入用於製作視頻剪輯的照片材料。