1. 動漫專業就業前景如何
作為極受歡迎的熱門專業領域,目前我國的絕大多數本科、大專、高職、中職學校都有開設有動漫相關專業。但是根據學校專業設置的不同,動漫設計專業、動漫製作專業、動畫設計專業、影視動畫專業、數字媒體專業、游戲設計專業都歸屬於動漫專業的范疇,當然以上專業的總稱數字媒體技術專業也是現如今我國本科高校的重點專業之一。所以對於未來有意進入動漫行業深入發展的同學而言,可以根據自己的分數在那些開設有動漫相關專業的學校中擇優選取適合自己的院校。
不過大家需要知道的是,僅僅依靠在大學或職業院校中所能學到的基礎理論知識與技能往往無法幫助大家未來快速在行業中站穩腳跟。並且不論是在高等院校還是在職業學校中學習動漫相關專業,基本需要3~4年的學習時間,我想這對於大部分想盡快實現自己職業夢想的同學來說這樣的選擇反而不太符合大家的需求。所以如果大家未來沒有考研打算或單純想要在短時間內學到更多實用知識與技能的話,可以選擇到專業的動漫培訓機構中進行專業學習。而在綜合了對各類培訓班的辦學資質、教學情況、教學質量、教學團隊、學生就業前景等多個維度進行綜合分析後,小編認為目前在市面上擁有27年教育培訓經驗的火星時代便是不錯的選擇。
2. 動漫專業就業前景怎麼樣
從動漫專業的變現原理談——
動漫專業前景怎麼樣?
1.賺錢的核心是滿足別人的需求,或者說「為人民服務」。你用你的能力滿足「他人」合法范圍內的需求,別人才願意給你錢。這就是「賺錢這種社會游戲」的本質。你能滿足的對象越多,需求越緊湊;或你能提供的越具有「稀有性」,你賺錢的效率自然越高。
2.在1這個原理的基礎上,分析動畫這個行業。此行業的核心產品就是「動畫片」及其「周邊」。這些產品滿足的並非人們的物質需求,它們屬於非生存必需品,本質上是滿足他人「娛樂層面」的精神需求。一部好的動畫片,可以同時滿足上百萬人的精神需求,且一部成熟動畫片的製作難度也確定了他具有「稀缺性」特點。因此可以得出結論,動畫製作是一個賺錢效率在社會合法范圍內屬於中上游的手段。
3.但也正因為動畫滿足的是大眾的娛樂需要而非物質需求,因此在很多人眼裡,它是可有可無的,屬於並非人人都需要的存在。同時根據國內的政策要求以及輿論導向,顯而易見,動畫被狠狠的打上了一個標簽——這是給孩子看的。而孩子的消費能力很明顯是很有限的。在這種現狀下,動畫這個行業在國內的吸金能力被中和了。國內動畫行業整體一直處於娛樂業的邊緣。
4.目前國內動漫專業學校的真實就業情況,一方面講其實並不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。樂觀之處在於,確實在美術類行業里,相對來說,我們是最好就業的,我們技能學習的綜合性讓我們恰好契合當下時代的「交叉性」;而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業後,轉行到其他行業崗位的概率也高於百分五十,其他普通學校甚至有轉行率百分百的情況。因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯網公司,得到的收益會更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯網行業的新興發展勢頭,都優於動畫行業。
5.結論,動漫專業,就業相對容易,行業有潛力,現狀很迷離。在眾多美術類專業里,屬於值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關,和行業無關,再差的行業里也有富人,再好的行業里也是「打工人」最多。
當然,打工人,打工魂,打工都是人上人。
3. 動漫專業以後的發展前景怎麼樣
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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4. 動漫行業的前景怎麼樣
動漫產業主要上市公司:目前國內動漫產業的上市公司主要有:奧飛娛樂(002292)、華強方特(834793)、鼎龍文化(002502)等。
本文核心數據:泛二次元用戶規模、用戶年齡分布;微博動漫用戶觀看時長、在追作品數量、消費方向。
近年來我國動漫產業發展勢頭正盛,動漫文化逐漸被越來越多人接受和認可,用戶群體逐漸擴大。泛二次元人群作為我國動漫產業的主要用戶群體,2020年規模已達4.1億人,其中25歲以下年輕群體佔比超六成。我國動漫產業近半數用戶為中度用戶,輕度用戶數量較少,且大部分用戶付費意願較強,將成為推動我國動漫產業發展的一大力量。
泛二次元用戶規模逐年擴大
伴隨著日本動漫作品和生活方式的輸入,中國的二次元人群正在逐步擴容,相關文化市場的熱情也在逐步攀升。根據艾瑞咨詢和東北證券測算數據,2020年我國泛二次元用戶規模已達4.1億人,同比增長5.1%。隨著我國二次元作品質量的不斷提高,泛二次元用戶不斷向核心二次元用戶轉換,也成為我國動漫產業的主要用戶群體。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
5. 動漫專業以後有前途嗎
有沒有前途,其實更要看你自己專業學得這么樣,而不是僅僅看你學的是什麼專業。
同樣是學動漫專業,就業之後你會發現,同期的同學最後的就業情況千差萬別。
目前國內動漫專業學校的真實就業情況,一方面講其實並不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。樂觀之處在於,確實在美術類行業里,相對來說,我們是最好就業的,我們技能學習的綜合性讓我們恰好契合當下時代的「交叉性」;而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業後,轉行到其他行業崗位的概率也高於百分五十,其他普通學校甚至有轉行率百分百的情況。因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯網公司,得到的收益會更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯網行業的新興發展勢頭,都優於動畫行業。
總的來說,動漫專業,就業相對容易,行業有潛力,現狀很迷離。在眾多美術類專業里,屬於值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關,和行業無關,再差的行業里也有富人,再好的行業里也是「打工人」最多。糖心柯德
6. 動漫設計有前途嗎
學動漫設計肯定是有前途的,這種專業知識的學習一定要找一家靠譜專業的機構培訓。
作為動漫遊戲培訓教育機構,王氏教育集團開設了漫畫設計的長期班和周末班,特色的課程設置打破了時間的限制,讓更多在校學生也能品味漫畫設計的樂趣。王氏教育集團主張基礎牢,著重扎實學生的美術功底和基礎理論知識。在基礎教學方面,通過講解素描、色彩、解剖等基礎重點學習,通過快速的學習軟體工具操作,和基礎的造型和結構,對光影和透視,空間關系的理解,人體的肌肉穿插,骨骼,骨點的理解。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
在角色設計方面,詳解角色的設計原理,理解角色設計的元素。要求根據每個角色的需求賦予每個角色特點,包括寫實角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,寵物坐騎,機械等等。理解漫畫項目的需求和美術風格的進行把控。最終目標是,在你手上展示出一流的角色設計能力。
其實,原畫、漫畫、插畫總的來說無非就是學習兩點,一個是繪畫技法另一個就是設計,建議去王氏教育集團看一下,王氏教育集團的老師不僅會教給學生繪畫技法,提升他們的繪畫能力,還會教給他們怎麼去設計,用什麼樣的思路去設計。並且採用的都是小班制面授的方式,還有獨立研發的教學系統,每天老師都會把今天的課程錄制下來放到教學系統裡面,可以反復地去觀看。
7. 現在學習動漫前景好不好,我看到現在做動漫的都特別掙錢,我也想學
很不錯
國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。
這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
(7)想轉行做動漫怎麼樣擴展閱讀:
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。
動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
8. 動漫專業前景怎麼樣
動漫專業就業前景好。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。