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打鬥動漫多少幀率好

發布時間: 2023-08-17 09:07:42

① 動漫的幀數一般是多少

國產的最多每秒8幀吧 不會再高了
我是看到的討論我為歌狂和KANON的對比里談到的

日本的一般都是24幀 不過有50幀的 但很少
KANON是24幀的
以上

② 在動畫製作中,一般幀速為多少

沒有什麼硬性規定,根據實際用途用法不同自由選擇,如:在TV播出叢蘆橘的動畫是25楨/秒、flash默認是12楨/秒、網頁中交互按鈕等製作常用的是60幀/秒。

【幀速】:

中文名:幀速

外文名:Framerate

作用:衡量視頻信號傳輸的速度

單位:幀/秒(fps)

定義嘩啟:動態畫面每秒鍾展現的幀數

涉及領域:主要包括電影、電視、計算機圖形學。

各領域中的解釋:

電影中:幀速一般被描述為「XX格每秒」,電影發明初期使用16格畫面每秒標准,目前絕大多數國家的電影標准為24格每秒,少數國家為25格每秒。

PAL制式電視:幀速為25幀每秒,但是每個獨立的幀要分兩步掃描展現,分別為奇數行和偶數行掃描,因此其場頻為50Hz。對於隔行掃描的視頻系統,其場頻為幀頻的兩倍。

NTSC制式電視:NTSC制式電視為30幀每秒,場頻60Hz。

FPS:FPS(FramesPerSecond:每秒幀數,即幀速)幀速

游戲應用:

在游戲運行中所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續播放而成的,電腦必須快速生成這些畫面並將其顯示在屏幕上才能獲得連續運動的效果。所生成的畫面越復雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話游戲畫面就會產生停頓、跳躍的現象。一般對於電腦游戲來說,每秒15幀是底線,30幀是最理想的境界。不過也滲團不能一概而論,不同類型的游戲所需的幀速各不相同,例如在第一人稱射擊游戲中,玩家的注視焦點並非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度較大,所涵蓋的空間范圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作游戲所需的幀速則要低得多。

部分採用了消混疊技術的場景渲染,採用兩個幀合成一個幀來減輕旋轉物體運動混疊,並增加高速移動物體的動感,這種方式產生的視頻等效幀速應為測量幀速的一半,倘若在測量幀速30幀每秒時開啟2X消混疊,實際有效幀速只有15fps,此時屏幕閃爍要比不開銷混疊時15fps的幀速還要嚴重。大部分顯卡驅動都會在測量幀速過低時自動關閉消混疊。

③ 動漫的幀數一般是多少

動漫的幀數標準是每秒24幀。

每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映沖滑的畫面數。幀就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理散做臘器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fpsFrames Per Second表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數fps愈多,所顯示的動胡攜作就會愈流暢。

④ 動畫通常需要每秒至少播放多少幅畫面才能使人感覺到流暢的變化

動畫的幀數一般是每秒24幀。

(2D手繪)動畫雖然繪畫上的確只有每秒8張,或者12張,最多到24張的頻度(不算上多圖層的話),但依然給絕大多數人一個流暢的觀感,我覺得原因有二。

一點就是,日本人極大地發揮了有限動畫的優點,他們的原畫非常強調了動作的關鍵部分,用動畫大師富野由悠季的話來說就是「畫面的節律」,說通俗點就是掌握了動作的「抑揚頓挫」。

相關信息:

美國人做的完全動畫,用轉描的手段畫出了動作的全部過程,就如同真人實拍一樣的效果,其實是分攤了動作的所有部分,讓畫師想要表達的關鍵和想要忽略的部分沒有著重,沒有「抑揚頓挫」的感覺。

但日本動畫的原畫,會把畫師認為最關鍵的動作放大,而免去了一些中間的過程,讓畫面顯得更加跳躍,卻達到了突出關鍵部分的作用,這一點更加放大了動畫假定性和精煉內容的特點。

因此日本動畫會看起來更加的超脫,更加的有想像力,或者說畫面的那種「張力」,也是靠這種對於動作的提煉,來展示的。去掉的部分,對於畫師來說,就是「多餘」的,所以畫面不會讓人覺得違和,打拳的畫面也彷彿比真人的對毆,更加「拳拳到肉」。

⑤ 製作5秒的動畫最好多少幀

現在高版本的幀率默認是24幀/秒,以前是12幀/秒
這個可以自己設置的,就算設置1秒1幀也行。。。。
幀率多少好這個真不好回答,看你做的是什麼動畫了,你只要測試下,播起來感覺合適就可以了,沒必要一定要多少幀率

⑥ 動畫幀數在多少算是流暢多少幀過度很自然,不感到卡頓

人眼中景象會停留大概0.1秒,所以只要幀數超過10,看起來就是連續的動作了,如果要看起來流暢的話,最好還是再高一些,15幀以上

日本動漫的幀數一般多少怎麼我看動畫片感覺人物動漫緩慢呢

日漫一般是24幀/秒~不過現在為了降低成本~也有很多是12幀的了~

⑧ 在動畫製作中一般幀數選擇為多少

30幀/秒。

幀在時間軸上的排列順序一般就決定了一個動畫的播放順序,而每個幀中具體包含什麼內容,則需在相應幀的場景中進行製作。

如僅在第1幀繪制了一幅圖,那麼這幅圖只能作為第1幀的內容,其他幀是沒有內容的。注意幀的播放順序會按照時間軸的時間遞增方向進行,除非採用Action控制了自動播放的順序。

(8)打鬥動漫多少幀率好擴展閱讀:

注意事項:

動畫製作要注意動畫顯示的速度,注意利用循環動畫的形式來體現動畫中物體的變化,注意掌握並運用誇張與擬人。

視頻動畫製作公司在進行設計時,還應當注意到角度和運動速度等方面的細節。二者是影響觀看感受較為直接的因素,設計角度、物體在畫面上的轉化、變換的快慢,應當符合人們的習慣。

⑨ 好的2d動漫一集有多少幀

日本的2D動畫片的幀數是30幀,因為日本是NTSC制式。
不過他們的繪制幀數是最低的只有10幀,只不過因為日本每一幀都繪製得非常精緻,所以幾乎沒有生澀感。