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胡桃配音還配過哪些動漫 2025-02-07 15:21:28

日本為什麼動漫多

發布時間: 2023-08-17 07:27:07

⑴ 為什麼日本會有那麼多優秀的動漫作品

我覺得日本的動漫之所以會那麼的優秀,其實有好多個原因,首先第一點日本的動漫都是比較有內涵的,在他們這個國家動漫不僅僅是給小孩子看的,也是給大人看的,因為這些動畫片裡面都包含了大量對人生或者社會的一些看法,也都是一些比較正能量的勵志片。

還有一點就是在日本,人們對於動漫的態度和在中國人們對於動漫的態度也是不一樣的,在中國所謂的動漫都是給小孩子來看的,沒有哪個大人會去選擇看,因為當你打開了電視劇看了開頭就知道後面會怎麼樣,而且中國的動漫,也演的經常沒有一點點的情感帶入,所以對於中國人來說,提起動漫的感覺,都是一種用來哄孩子的東西。

所以我希望中國的動漫也可以去向日本學習他們的精華之處,以用來擴充中國動漫市場的缺陷,從而可以讓國人看到自己的優質動畫片,所有的人民群眾也都是非常期待的。

⑵ 為什麼日本這么多動漫作品

任何產業的發展,都是依靠技術和創新.
日本多產動漫的原因.漫畫方面就不說因為牽扯戰爭問題.
單動畫發展階段.
首先,是迪斯尼動畫技術引入世界.普遍知道動畫如何製作了.
日式模仿但是製作困難,產量超級少.
而後第一個動畫階段是手冢治蟲研究動畫技術.也被稱為動畫研究室日式動畫起點.手冢研究動畫流程中,第一個是採用多幀混拍,也就是對比美式動畫每個幀1個畫面,日式採用了2個幀3個幀1個畫面形式繪制.動畫師(基礎勞動力)就節省了1半.其次,進行分工,原動畫分開,核心以原畫師為主(原畫叫法是日式獨有,國內經常把游戲和網頁原型設計叫原畫,但是實際和動畫原畫師是兩回事)
動畫師只是按照原畫師原畫進行繪制中間的過度(中割),因為只是做中間過度並不需要太高的技術甚至隨便找臨時工來兼職畫都可以,這樣製作速度就又快好幾倍.美系動畫是原動不分,一部動畫可能要好幾年才能完成.而手冢研究室通過改進流程塑造多種技法和理論把時間可以縮短到1星期到3個月.這就讓大量製作動畫成為可能.
第2階段,則是高達創世,高達估計都知道,但是其意義稍微不同.首先,高達以前日式動畫只給小孩子看.而高達時候則是隱瞞創作計劃上映.而上映的動畫中,包含流血,殘肢,戰爭,愛情讓投資和電視台大跌眼鏡.高達被口誅筆伐,但是,觀眾集合起來,表示這才是真的動畫,並舉行反文化和思想束縛活動.而後日式動畫同意動畫按一般影片標准審核而非兒童限制審核.從此日式動畫開始改編漫畫,小說,甚至宏大世界觀,偵探小說,名著等各種題材.高達另一個附屬品是動畫技術上的"坂野馬戲"主要2點1個是給物品賦予性格,另1個是2D需要很強的3D空間設計.現代電影,動畫,游戲中的子彈導彈飛行鏡頭大多有"馬戲"的影子.

⑶ 為什麼日本動漫這么流行

1.在畫風上,日本動漫較為精緻,作者的繪畫功底相當扎實仔細。無論多麼恢弘大氣的場面總是能夠勾勒的較為細致,很少出現穿幫或者原則性的失誤。
2.在內容上,日本動漫多為架空歷史背景,所以給人以較大的想像空間。在人物塑造上,日本動漫較國產動畫片更為真實,能夠讓觀眾感覺到這是一個本質上和自己一樣的人, 有正常人的喜怒哀樂,悲喜丑惡,有優點也有致命的缺點,只不過是因為某些原因獲得了超乎正常人的力量。與國產動漫中近乎完美的英雄形象完全不同。

⑷ 為什麼日本動漫這么多

因為日本的二維動漫從最初到現在已經有N年了,這一產業被世界大多數人所接受,日本有錢可賺那當然就會更多製作動漫,然後發展其相關產業!有錢賺的東西都是很火的!--!這就是人類啊!