『壹』 關於原創動漫和非原創動漫的意思是
1.非原創是直接作者寫的劇情。原創是動畫製作組自己編的劇情,一般很無聊,是賺收視的。
2.原創動漫是為漫畫拖延進度為創作的,確實啊!和漫畫沒什麼不同,是除開漫畫之外製作組自己添加的情節,一般看不看無所謂的。內容當然不一樣!漫畫沒有的內容才叫原創。
3.是啊,原創都是夾雜在中間的。火影很多的都是原創,原創可以不看的,不影響劇情主線路的。
4.是的,漫畫都是直接作者畫的啊。
動畫加了很多原創,但是動畫對漫畫有刪減省略啊。而且動畫和漫畫沒有必要吧集數吻合啊,火影漫畫都出道400多集了,動畫才343集。而且動畫遠遠趕不上漫畫的速度。
『貳』 什麼是原創動漫
即是憑自己的力量創作出來的動漫,不抄襲別人的屬於原創動漫
『叄』 動漫屬於什麼行業
問題一:動漫公司屬於什麼行業 服務?
反正是第三行業
問題二:動漫產業屬於哪一種行業 屬於文化、體育和娛樂業,你可以參照國民經濟行業分類新舊類目對照表
問題三:什麼是動漫行業 動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產森孫備品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為「新興的朝陽產業」。
2004年,全球數字內容產業產值達2228億美元,與游戲、動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元。從全球來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業。 2004年中國動漫產業總產值117億元人民幣,2005年動漫產業總產值達到180億元人民幣,並且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動畫產業奮起直追,國家相繼制定出台了一系列扶持動畫產業振興發展的政策措施。中國動畫產業正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、「互動效應」十分突出的形式。目前中國動畫業所面臨的現實是危機和機遇同時存在,而發展則正在挑戰停滯與跨越的阻隔。 2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》、《動漫前線》、《動畫基地》、《動感新勢力》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。美猴王但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
問題四:動漫店屬於什麼行業? 應該屬於銷售行業的。
專門出售動漫周邊。
問題五:游戲動漫屬於什麼行業 第三產業
問題六:動漫屬於it行業嗎 IT行業是指信息技術,計算機硬體,晶元設計,可編程設計,軟體設計,動漫設計,3D,等都屬於IT。月薪三四千的行業,有學電子專業的,有學機械的,學軟體的
問題七:動漫設計屬於哪一行業 動漫在前兩年還可以吧,這兩年主要是學的人太多了,競此毀爭太激烈,就業是很難的,除非你學歷很高並且在行業里經驗有五年以上了。不要聽信什麼不需要學歷就能在動漫就業,不可能的,否則人人進中央電視台了。人多了自然掉價,這個道理大家明白吧。
舉個例子吧,五六年前,做網站的,很吃香吧,絕對的白領,現在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做網站的,自然競爭多了,找工作凱碧就不好找了,即使找到了,工資也很低。動漫也是如此。
這個帖子說白了就是某些動漫學院的推廣貼,我把話放在這里,他問題問的是就業前景如何,並沒有傾向性,但絕對最佳答案是前景很好,沒必要去看這種帖子。
網路的價值在於提供給用戶客觀的,真實的東西,而不是帶有傾向性引導性的廣告!
不要聽信誰誰誰自從學了這個怎麼怎麼樣了,這種是傳銷性質的洗腦。畢竟這種所謂的成功了的人,你自己沒有見到,更沒有從別人嘴裡聽說過,只是聽那些有目的的人嘴裡說出的。人,沒有偉大的,無利不起早。
假如還真的喜歡動漫,喜歡做動漫行業,付出點辛苦,考上正規的大學哪怕大專,實實在在學那麼幾年,不要去那些動漫什麼什麼學院參加個一年半載培訓,毫無意義。他們會告訴你,這一年內學的相當於大學四年學的,那麼你可以問他,你一年內吃的飯能否頂四年消化呢?做做網站,可以去培訓,做做編程,可以去培訓,做做游戲,可以去培訓,計算機類的培訓有的是,技不壓身。但動漫,是不可以培訓的,只有高等學府的積累或者自己堅持不懈的自學。
不要相信動漫培訓,網友們,他們的口中,是以偏概全,甚至捏造,虛偽。你讓那些動漫學院的咨詢老師去做做實際的動漫,他們沒一個會做的。為什麼他們不會做呢?因為他們不學。為什麼不去學他們口中這么有前景的專業,而去做個滔滔不絕的銷售人員呢?因為他們在騙人甚至已經像傳銷者似的自欺欺人了,他們所銷售的課程,是在忽悠。
一萬年趕上一個在他們那裡學習好的,滿大街拿來宣傳。網友們,凡事要多思考思考,多問幾個為什麼,不是不能相信網路,前途的事情,就像小馬過河。自己去闖,不要用學費去找個可依賴的學校。
問題八:動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業? 屬於設計類的,反正不是計算機類
問題九:動漫行業是怎麼賺錢的 這個問題比較復雜,可以看得出你有關注過日本的ACG產業,那麼你在看動畫的時候一定有注意到在動畫的開頭都會有一個「XX製作委員會」的字樣,這是目前日本最廣泛的動畫製作方式。因為動畫製作是高投入高風險產業,所以即使在日本也很難有一家動畫公司可以獨當一面進行製作,這時候動畫公司就會聯合原作出版商,音樂製作公司,周邊製作公司等聯合製作,大家共同出資,當然,這樣一來,收益也是需要互相分配了
一部動畫的收入主要來源於播放收入和光碟販賣收入,播放收入包括電視台播放和網路視頻點播,這幾樣收入如果不是原創動畫的話,都需要給原作出版商分成;而如果該作品還有衍生品的話,則根據實際情況進行分配,不過大部分情況下,衍生物的收益並不會給動畫製作方,比如音樂CD,一般全部給了音樂製作公司,除非在原作中提供了歌詞(即並非音樂公司完全原創);再比如畫集,這些周邊大多數情況下還是出版商自己包下來的,而至於手辦,收益主要歸屬玩具商,其他的衍生品類似。
所以可見,只有原創作品才可能給動畫公司帶來略厚的利潤,而這實際上也給自己增加了商業風險。至於你在題中提到的光碟銷量問題,我隱約記得業內有一個大致的限,貌似是說銷量4000份是一個分水嶺,在這個銷量以下基本虧損,以上會有盈利,如果要說銷量多的話,應該就是在萬份以上的銷量
『肆』 什麼是原創動漫
就是製作組沒有用任何他人作品版權(說白了就是非ACG領域作品改編)自製的作品,現在很少啦,大多都是基於原作改編,類似漫畫,近年來輕小說和游戲改編也火爆,原因就在於多數製作組承擔不起風險,當漫畫輕小說游戲作品人氣積累到一定程度,就會有製作組找來,得到作者同意後做成動畫,動畫的收視和利潤很大一部分是原作支持者,這樣的動畫因為有原作FANS的保證風險小,你看到得動畫有99%是有原作的,很多人是看了動畫才知道有這樣一部作品,但製作組基於製作保障常常改編劇情很嚴重,甚至製作過程中導致畫面質量人物崩壞,不得不說原創作品有其危險之處但同時也避免很多優秀作品慘遭製作組魔爪,怎麼說呢,作為原作黨,我們衷心的希望製作組們多自己搞點原創,少禍害作者的心血,當然除了製作精良者以外,大部分FANS還是很希望自己鍾愛的人物「活」起來的(只要結局別悲催)= =
『伍』 原創動漫,漫畫改編,輕小說改編都有什麼區別劇情上有差異
原創動漫就是全新的作品,在動漫之前沒有同名作品,所以不會有動漫和原作劇情差異較大的情況
漫畫改編本身有漫畫情節,並加以修改,至於動漫和原作的差異度就要看製作方和作者的商討了,由於漫畫的表現形式,很多經典的場景也會在動漫里重現
輕小說改編和漫畫改編基本相似,只不過文字形式在動漫表現時會有較大量的壓縮,畢竟經費有限,動漫不能表現出一字一句來,具體程度同樣需要製作方和作者的商討