Ⅰ 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾
首先1萬1分鍾這種說法有點言過其實了
不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。
這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!
成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。
一、國內「渣」片為什麼這么貴
先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。
上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。
二、國外大片為什麼這么貴
上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。
國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。
為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的硬體設備+明星配音等
國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。
Ⅱ 請問日本出一部動漫是不是成本很大比如fate zero要投資多少RMB
大約40W RMB一集,所以如果你真的愛一部動畫,請買日本正版支持它。BD/DVD的銷量是直接影響第二季第三季的製作
Ⅲ 投資一部日本動漫要多少錢謝謝
2D的話,特效中等。幀數中等,一集2000W日元搞定。也就是一集100WRMB。這些包括了後期處理
Ⅳ 想開一間動漫公司,需要多少錢
規模而定…… 首先,你要開的是什麼樣的公司,如果是一家動漫周邊店,三四十平方的小店大概要投資30到40萬左右,再低一點20萬也勉強可以(我去問的,不過這個價錢和你所在的城市有很大關系)。但如果你想開一家動漫製作公司,我指的是像京都,bones社這樣的,那就沒有底線了,前期投入至少200萬以上(我想這個數字大概不太准確,只高不低的吧……),所以你至少要說明白是什麼樣的公司。還有就是,無論開什麼樣的動漫公司,前期都是會有些虧損的,在中國動漫還是一個慢熱型產業……
Ⅳ 誰知道製作一部動漫大約要多少錢(13級或24級)
平均水平的每集製作成本在1300w—1500w日元左右,換算成rmb大概一集的成本是90w。
季番按13集算就是1170wrmb
半年番按25集算就是2250wrmb。
這個只是給製作公司的製作費用,其他的費用比如宣傳之類的不算。
Ⅵ 製作一部動畫片的經費
我查了一下。成本還是比較高的,靠個人或者小團隊掏錢很難。得找投資. 以下是我搜出來的一些資料 1. FLASH很便宜,像樣的動畫製作設計很多方面的分工,耗資巨大 據了解,一部普通的85分鍾長的動畫片至少要花上1000萬元,而其中主要的花費就是原畫的人工創作耗費。 原畫創作者一天工作8小時,如果要趕工,也有工作10多個小時的,一部大片通常會有50到100人同時開工。正在製作的動畫大片《勇士》,從今年3月開始籌備,預計明年年底製作完成。按照1000萬元的投資計算,導演和編劇費用大概200萬元,除去後期製作費200多萬元,原畫創作者所得的費用就將近600萬元。 2.作者:CG家園 來源:CG家園 我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。 3.工序: 1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景; B按照工序順序作的說明: 1/因為是自己的片子,策劃酬金很少; 2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少; 3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的; 4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的 5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右; 6/導演,執行導演,每集1000; 7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500; 8/原畫每秒15(難度低,有些20) 9/動畫每張1.5; 10/修型每秒5元; 11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元; 14/配音,每人每天200; 15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的) 怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省: 1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……) 2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢 3/等等 http://wenwen.soso.com/z/q151164298.htm 這個帖子比較詳細.參考看看吧 我是學美術的。將來就打算讀動畫專業...看到這些我有點怯了。。。= = 汗,前途多難的說