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如何在一個本上畫動漫

發布時間: 2023-07-21 23:33:00

㈠ 怎樣用電腦畫漫畫(過程詳細)

1.在桌面上雙擊ps的快捷圖標,打開ps這款軟體,進入ps的操作界面,如圖所示:

(1)如何在一個本上畫動漫擴展閱讀:

在電腦上畫漫畫所需工具:

1.如果你喜歡手繪線稿的話,那就需要掃描儀。

2.如果你不喜歡手繪、覺得麻煩的話那就買數位板吧、可以直接在電腦上作畫。

㈡ 怎麼用電腦畫漫畫

操作方法以及步驟:

1、第一步:在電腦「附件」中找到自帶的畫圖軟體。

    ㈢ 怎麼在電腦上畫動漫人物

    電腦繪畫的種類與用途很多,如動畫、漫畫、插圖、廣告製作、網頁製作、服裝設計、建築效果圖、
    各種示意圖、演示圖等等還有很多。電腦繪畫最大的好處是顏色處理真實,其次是修改、變形變色方便,
    再次是復制方便,放大縮小方便。製作速度快捷,保存耐久及運輸方便,畫面效果奇特。這些優點在制
    作動畫、大型廣告牌時尤其重要。現在用電腦進行繪畫及對此感興趣的人越來越多。這里談一談電腦繪
    畫的一般技法。(僅供參考)

    一、在紙上畫草稿(掃描錄入)或用光筆畫盤繪畫。許多學過美術剛接觸電腦的人喜歡運用此法。
    此法入門快,隨意性強,易於掌握。缺點是圖象處理過程復雜,設備投資較大,作品不易放大。一般作
    品模擬程度小,怎麼看都象一幅「畫」。此法一般多用於畫漫畫、插圖。

    二、用噴筆法、點陣法繪畫,這種方法一是需要很深的美術功底,二是要對圖象象素構成及色階組
    成掌握熟練,三是手法要求細膩,四是要耐性十足。此法一般在放大中「點畫」、「噴繪」,縮小觀察,
    然後再放大「點畫」。對作品整體構圖掌握要求較高。優點是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什麼物體
    都能畫。缺點是用時較長,對畫者美工技巧要求高,一般用於設計小型包裝,小型插圖,動畫原型等等。
    局限於專業設計人員。

    三、電腦軟體製作的方法。此法要求對專業繪畫軟體(掌握越多越好)理解很透,基本上應該運用
    自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用於廣告設計、圖片創作、動畫原形製作。優點是作
    品立體感強,光線處理方便,修改方便。缺點是局限性較大,並非什麼物體都能電腦製作(也有超脫者)


    四、圖象處理與拼輟法。此法一般多取光碟現成的素材,或在其他圖片上掃描、抓取,經處理後拼
    輟而成一幅畫面。多用於廣告、包裝、宣傳畫製作。優點是創作速度快,視覺效果好,易放大製作商用廣
    告牌。缺點是創作成份小,藝術價值相應較低。
    五、綜合繪畫法。以上諸種方法有機結合,做到天衣無縫的處理(讓人看不漏)。此法要求畫師綜合能力
    及素質極強,一般人很難做全。

    綜上所述,不論什麽方法,在達到作品要求的前提下,最簡捷快速的方法就是最佳選擇。
    還有一些愛好者獨創的方法,不具有普遍性,這里不再贅述。(希望有好的繪畫技巧的朋友能向我們介紹
    、交流)

    初學電腦繪畫的朋友可根據自己的情況,選擇學習。入門以後,觸類旁通。[/move][em12]

    ㈣ 如何自己製作動漫

    以日系動漫為例,基本上分為3D製作和手繪製作,手繪製作別考慮了,那個工程量太大太大,基本上一部手繪動漫的製作旺旺需要數個公司上百個製作人員的協力才可以完成。

    那麼說說3D動畫,3D動畫可以使用捏人軟體來製作,基本上大部分工作可以一個人完成,但需要較高的3D製作軟體技能和較強的電腦配置製作出來的動畫才比較有可看性。

    合適的軟體有以下幾種:

    1、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

    如果你這些軟體都玩的賊6,並且自身有大量的時間的話,製作類似去年知名的同人3D動畫煙草那種的水準也不是不可能的~加油吧

    ㈤ 怎麼在本子上畫動畫

    樓主你好
    這種動態漫畫 首先你需要紙和筆和尺 這是我小時候自創的方法 適用於工具簡陋的孩子
    先有尺子和筆在紙上打上9宮格 每頁都要 簡單的畫你也可以只畫4格
    但要求每頁的位置都要一樣 接著畫上你要畫的東西 宮格上可以更好地輔助你完成這項工作
    到這里就要完全靠你的技術了 技術這回事 還是要多練 像我現在 畫這種動畫可能很簡單
    因為畫工嫻熟了 你的掌控力和記憶力也好了 日本的動畫師的畫工你不可否認 我建議樓主可以嘗試臨摹一些漫畫 這樣有助於提高人物的雷同性

    補充 樓主我看你的紙應該是便利貼的大小 這樣更好畫些 順便說下這並不是古董 現在也是需要的手段 跟動畫分鏡差不多 可以去看看日本動畫的製作方式 就會發現方式復雜得多