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3d動漫專業是干什麼的

發布時間: 2023-07-20 11:40:38

⑴ 動漫設計畢業以後可以從事什麼工作

近年來,與動漫相關的職業隨著動漫的發展也如雨後春筍一樣變得日漸增多。比如插畫及故事版創作、3D及2D動畫製作、FLASH設計師、動漫周邊設計師、室內設計、建築及環境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫灶御策劃、技術指導、3D電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等相關崗位,動畫推廣,周邊經營,動漫展的組織工作也屬於動漫相關的工作。

想畢業從事動漫行業,可以考慮大學就讀動畫專業。動畫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

就讀學校建議:

1、中國傳媒大學

中國傳媒大學是教育部直屬的國家「211工程」重點建設大學,已正式進入國家985「優勢學科創新平台」項目重點建設高校行列,前身是創建於1954年的中央廣播事業局技術人員訓練班。2004年8月,北京州辯唯廣播學院更名為中國傳媒大學。學校位於中國北京城東古運河畔,校園佔地面積46.37萬平方米,總建築面積49.96萬平方米。

2、北京電影學院

北京電影學院是亞洲規模最大、世界著名的電影專業冊培院校,也是北京市主管、國家新聞出版廣電總局和教育部重點支持建設的藝術高校,被譽為「中國電影人才的搖籃」。

3、南京藝術學院

南京藝術學院是江蘇省唯一的綜合性藝術院校,也是我國獨立建制創辦最早並延續至今的高等藝術學府。其前身是1912年中國美術教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創辦的上海圖畫美術院。經過一個世紀的建設和發展,南京藝術學院經風雨而茁壯,歷滄桑而彌堅,已發展成為在國內外卓有影響的綜合性高等藝術學府。

拓展資料:

動漫即動畫,動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,而是一種綜合藝術。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年青的藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

⑵ 動漫設計是學什麼的

動漫設計本身即為一個專業類別,動漫設計專業是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的理性思維、藝術美感、創作鑒賞能力,使學生能夠使用三維動畫軟體創作出三維影視動畫藝術作品,能夠獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創作等一些列的創意任務。

一、動漫設計是什麼專業

動漫設計就屬於動漫設計專業,該專業為藝術設計類,是專科(高職)學歷層次,修學年限為3年,培養具有良好人文素養和職業道德,德、智、體、美全面發展,掌握常見類型漫畫、動畫的創意設計與製作原理、生產方法和流程,基本具備漫畫與動畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、道具、場景、原畫、分鏡和漫畫表達與設計製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,能夠從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作,獨立完成動畫編輯、動畫設計、動畫創作等一些列創意任務的高素質技術技能人才。

2、就業前景:我國的動漫產業目前正處於高速發展的時期,然而由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致市場缺少動漫方面的人才,動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人,其中包括了直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為動畫軟體開發人才、故事原創人才、動畫產品設計人才、三維動畫製作人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才,這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才能夠得到很好的就業機會,滿足這類人才需求的缺口。

⑶ 學動漫設計以後可以干什麼

學習影視動漫類專業可以從事漫畫設計師、插畫設計師、Flash動畫設計師、三維動畫設計與製作師、游戲美工設計師、游戲角色建模、特效設計、影視廣告製作師、影視後期合成師和多媒體產品展示設計師等職業崗位。

⑷ 動漫設計這個專業出來可以干什麼前景好不好

動漫設計專業前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫遊戲產業商機無限。經專家分析指 出,動漫遊戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫遊戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。

動漫製作專業學什麼課程:

動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒體製作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁設計與策劃、廣告設計等。例如:電視廣告片頭設計,動畫片策劃與製作,平面廣告的的策劃,網頁設計等。

本專業需要學習的內容有《圖形設計》、《基礎攝影》、《Photoshop》、《三維動畫造型設計》、《角色與場景設計》、《定格動畫設計與製作》、《動畫項目策劃與提案》、《Flash動畫設計》、《網頁設計》、《動畫編導》等。

動漫設計專業的就業方向及崗位:

1、從技術工作崗位分類

影視後期製作涉及許多具體的工作崗位,比較靠前崗位比較偏重設計,所以類似故事版、分鏡、概念圖都算在內。而正式進入製作了,又會按照三維製作、合成特效、非線剪輯、配樂配音這樣的工作來分類,其中每一部分又包含數種工作崗位,以三維製作來舉例,又包含如建模、綁定、動畫、材質、燈光、渲染、特效這樣的分工,其中每一個崗位都是一個工作方向。

其實很多大公司在一些特殊時期,也會按照軟體對工作進行劃分,比如ZBRUSH模型師、NUKE合成師、RF渲染師等等。

總之,影視後期的工作方向無論從大局看,還是從細分看,都有很多機會,具體到個人還是結合自己的興趣天賦做考量比較好。

⑸ 動漫製作技術專業主要學什麼

課程體系
圖形設計、基礎攝影、Photoshop、三維動畫造型設計、角色與場景設計、定格動畫設計與製作、動畫項目策劃與提案、Flash動畫設計、網頁設計、動畫編導等。

部分高校按以下專業方向培養:UI應用技術。

發展前景
設計類企事業單位:UI設計、媒體設計、平面設計、三維動畫、三維特效、三維模型、移動產品UI/UE設計、游戲美工、影視剪輯、商業插畫、影視包裝和後期製作。

主要面向動漫遊戲、影視傳媒、動漫產品、玩具、影視動畫等企業,在動漫設計與製作崗位群,從事影視動畫設計製作、游戲美術設計、影視包裝,以及與動漫形象有關的衍生產品的創意與開發等工作。