① 動漫設計和影視後期哪個比較好
動漫設計和影視製作都是現在熱門的行業,就業前景都不錯,主要看個人的喜好。
學動漫設計,可以入職影視製作公司、游戲公司、互聯網公司、廣告公司等,主要是動漫動畫角色、場景的設計與模型製作。
學影視製作,可以入職影視製作公司、互聯網公司、廣告公司、電商企業等,主要是動態視頻相關的剪輯、合成、特效、包裝的工作,現在幾乎所有品牌都需要通過動態內容宣傳推廣,所以就業選擇更多。【絲路教育】全國實體校區課程-【免費試學】
這兩個專業都對零基礎友好,可以快速入門和掌握。軟體學習對學歷要求不是很高,非常簡單易學,只要會基礎的電腦操作都能上手。如果是以就業找工作為目的,推薦去了解絲路教育的實體課,上市企業辦學,擁有近二十年的項目製作和教學經驗。目前的課程包括影視視覺設計師、游戲動漫設計師、游戲模型製作師、影視場景製作師、動畫製作師、動效設計師、UE5影視動畫、電影和電視後期製作、產品廣告設計、VR/AR虛擬開發、建模設計、建築可視化設計等,都是社會人才需求較大的行業。可以去他們的官方網站看看
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② 影視後期製作和動漫製作到底哪個專業好啊
首先我們先區別一下這兩個行業,動漫遊戲,該游戲CG行業,涉及到原畫的游戲設計,游戲模型,游戲操作,游戲特效等位置的設計。 在這些崗位上,基本需要有一定的藝術基礎才能勝任。原畫設計就是對游戲項目整體進行該概念設計,從角色、場景、道具到英雄卡牌、美宣圖等;建模就是依據原畫設計進行3D建模,而動作設計就是將簡歷的模型轉化為運動的,游戲的動作都是一整套的,沒有影視的那麼復雜;游戲特效相比影視特效也比較簡單,基本知識一些簡單的擊打特效與爆炸特效。影視企業後期,主要是指拍攝、建模、動作進行設計研究工作時間結束後的特效技術設計、合成、剪輯、包裝等環節。特效設計不用多說,合成主要是將之前所有的工作都依照導演的鏡頭畫面要求進行合並,通過增加、擦除、替代等方式完成影視素材向影視片段的轉變;剪輯師需要有很高的審美藝術水平,作為第二導演可以說決定著作品的成敗;包裝師是對影片的字幕、片頭、片尾進行製作,一般來說,包裝師在綜藝節目的製作中更為常見。
可以看出,游戲動漫與影視後期兩個行業中,包含著許多的崗位,每個工作崗位對技能要求我們都是不同的,所以你需要先根據學生自己的實際生活情況與職業定位問題進行分析選擇.
③ 動畫和影視製作哪個前景好
學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動畫公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的動畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-2022n2y1r-590381306
④ 影視後期和動畫哪個更有發展前途
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫設計專業腔友主要學影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟體打交道。簡單地說,軟體工程的主要判圓宏任務就是開發升級新軟體、維護原有軟體。在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編掘冊譯器,資料庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態分析,運動的原理與規律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),後期處理與合成(After Effects)等。
⑤ 動漫專業和影視專業哪個更有發展
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-131908452
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑥ 動漫設計和影視動畫這兩個專業哪個好一點
其實無論學什麼都要天賦,當然天賦差一點可以後天補拙,主要看你的興趣。興趣是學習的導師嘛。
動畫軟體有很多,目前國內用的比較多的相關主要軟體有ps(只是)作輔助美化圖片用的,3dsmax(綜合軟體),maya(立體人物),ae(做特效用),當然也有很多特效類軟體或者插件,比如有專業的製作雲層的,山巒的等等不一而足還有Nuke 和 Fusion 等軟體。
然而真正的做動畫和動漫過程中,經驗和機器也佔有很大比重,就功能有些設備可以實現軟體所達不到的效果。另外,還有製作過程中還有很多東西不是單憑你製作的,素材也很關鍵。
而目前國內的動畫事業相對國外而言還落後的很遠很遠,這個從動畫軟體就可以看出來,所有的專業軟體都是國外的,我們只是應用者而人家是開發者。
你學的FLASH是平面的軟體,也就是一些二維的軟體,現在的發展趨勢是二維向三維轉型。學動漫的話主要的應用的軟體是MAYA,游戲是側重於3D。
你首先要確定的是你想學的是動漫還是游戲
如果確定下來了沒有美術基礎就要比多人多付出一些,結果會是一樣的。
不要太介意沒有美術基礎,沒有接觸過這種軟體。
目前國內CG課都是剛開始不久,學校教育業還是在摸索,但是課程設置大致還是想同的:做三維動畫,一般開設的就是繪畫、軟體、泥塑之類的。
動畫不是條簡單的路,3D、MAYA、ZBrush入門容易精通難
如果你有一定的繪畫功底,在沒有學習軟體的時候多畫些概念設計是絕對有幫助的。
至於軟體,目前三維還3D、MAYA作為主流,做動畫電影的話,MAYA更實用,至於是學3D還是學MAYA,其實也沒有那麼重要,兩個軟體都是相通的。學好3D很快可以弄懂MAYA,MAYA 學的好要學3D也會變得簡單,絕對不要同時的學幾門軟體,這樣並沒有多少作用反而容易誤事。