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動漫產業將來就業如何

發布時間: 2023-07-16 00:33:07

Ⅰ 動漫專業以後有前途嗎

動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。那動漫專業就業前景如何?下面,就跟小編一起來看看吧。

動漫專業就業前景
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。

中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視台播出動畫片,保守估計每家電視台平均每天播出20分鍾,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求量將在13萬分鍾左右。按中小製作標准,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。

動畫專業就業方向
本專業學生畢業後可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

從事行業:

畢業後主要在新能源、互聯網、影視等行業工作,大致如下:

1、新能源

2、互聯網/電子商務

3、影視/媒體/藝術/文化傳播

4、計算機軟體

5、廣告

動畫專業和漫畫專業的區別
1、漫畫專業在學生培養的時候,更注重培養學生的空間藝術,比較講究畫面的效果。但是動畫是時間藝術,更強調的是運動的規律。漫畫靜態作品的畫面數量是比動畫要少的,所以漫畫造型的線條和精度可以很復雜,這樣能夠加深漫畫作品的美感以及豐富程度。

2、漫畫造型大多以體現作者的畫技水平為主,所以不必每一鄭尺條和每一條之間連接。但是動畫的畫面為了便於著色,是要對原造型進行改良的,這就要把所有的線條都連接起來,尤其是主流商業卡通影片,必須要用大量並且規范的填色工作來提高效率。

3、漫畫喊明高是單純的二維平面圖像,動畫則是除了畫面之外,還需要有音槐喊效、對白等等其他的藝術形式。所以,動畫專業除了基本的美術基礎知識之外,還要學習計算機、錄音等各種技術。

Ⅱ 動漫專業好就業嗎

找工作很容易,不過找到一個賺錢的,有點難,想找到一個能賺錢養家的就更難了。因凳明為現在動漫畢業的人太多了,而動漫公司的人員需求還是很初級的,中國那麼多動漫基地所需要的大多是些學員,因為很多都是加中間楨這種簡單的工作,完全不需要什麼高文憑的。

1動漫專業好不好找工作
准確來講比較難,剛開始工作工資比較低,要十幾年才能有成果。
它是新型專業,你現在去學,去工作就很有可能在將來成為元老級人物。
我也是學動漫的,已經學了一年了,我對它還是很期待很抱希望的。
不知你在哪學,如果校內有校企合作之類的,報上名也很好,你會有跟多的時間來學習,畢竟學校老師教的是很有限的,在校學的也不一定都實用。
2大專動漫以後的前景
前景並不好,別說一般本科這一類教學質量不高,和業內比較脫節,大專更無望。
新人出來前景差的不行,有培訓機構學生搶飯碗。本科美院還能走校招,專科生只能頭鐵。
目前動漫設計專業已經不好棗笑告找工作,原因是動漫設計就業門檻要升廳求較高,大都要求設計必須創新,現在的情況一般都是模仿,設計缺乏創新性。但如果專業能力很強,也比較好找工作。其實還是看專業能力強不強。

Ⅲ 動漫設計以後好就業么

動漫設計以後好就業么1動漫設計師薪水多少

1.真正的動漫設計師,工資是很高的,月薪上萬元是正常的。但是從一個動漫設計人員,成為一個動漫設計師需要一個過程 ,開始工資3000到5000,以後慢慢增加。沒有開始工資就太高的。當然如果你技術特別好,這樣的情況是有的。要是學習,二樓說的學校可以網路下。

2.現在這社會,還是要靠能力賺錢,你的能力決定你的薪資,而且各個城市的發展不同,薪水不同。

就比如北京,中關村是一個高科技發展區,在那裡工作的薪資都很高,像新出道的動漫設計師都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有這樣的待遇,網上很多人說的每月幾萬幾萬的。。人家已經工作好幾年了,當然也有這樣每月工資萬計算的。我有個朋友就是,現在在北京混的不錯,他是在中關村游戲動漫學院學習的,薪資剛開始都在五千以上了,把我們嫉妒的呀

2動漫設計未來發展方向

一、游戲:

CG原畫。又分為角色原畫設計和場景原畫設計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設計以人物為主,設計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認識的學姐才畢業那年就是5000(2012年),當然她是畫的很好的。

場景設計,就是游戲的場景空間設計,包括室內室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。

場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設計的場景圖建3D模型。貼材質和渲染。

人物建模。這個也是3D建模方向的。

游戲動畫師。 有3D方向的也有少數二D方向的。設計製作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。

二、動畫方面

1.有那種動畫片製作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內都是有的。具體的每個公司內部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設計場景等工作。畢業那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發展如何就不知道了。

Ⅳ 動漫行業就業前景怎麼樣

1、從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
2、故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
3、就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
4、這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
5、現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、後期製作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。