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如何做好動漫中的運動

發布時間: 2023-07-14 10:54:18

A. 動畫的五個關鍵幀有哪些

關鍵格(關鍵幀),英語:Key frame、Keyframe,是指在動畫和電影製作中繪制所有平滑變換中所必須定義的起點和終點,又稱作畫格、關鍵影格、關鍵幀,因其時間點符合影片畫格的原則。
關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作,雖然在影片、視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的時機掌握。由於每秒僅有二到三格的關鍵格並不能產生運動錯覺,其餘需要補滿的畫格就稱作「中間格」(inbetweens)。
使用關鍵幀作為改變參數的手段
在支持動畫,尤其是 3D 圖形的軟體包中,可以為任何一個對象更改許多參數。此類對象的一個示例是燈光(在 3D 圖形中,燈光的功能類似於真實世界的燈光。它們會產生照明、投射陰影並創建鏡面高光)。
燈光有許多參數,包括燈光強度、光束大小、燈光顏色和燈光投射的紋理。假設動畫師希望光束大小在預定義的時間段內從一個值平滑地更改為另一個值,這可以通過使用關鍵幀來實現。在動畫開始時,設置了光束大小值。為動畫結束設置另一個值。因此,軟體程序會自動插入這兩個值,從而創建平滑過渡。

B. 動畫製作需要學習哪些內容。

動畫設計需要學習的東西有很多,包括素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與製作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya影視動畫場景及角色模型、影視後期輸出與音頻音效製作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。

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