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動漫的比例怎麼算

發布時間: 2023-07-12 13:20:17

『壹』 動漫人物的比例是多少啊

動漫人物的比例是不固定的;主要看畫風,按自己的風格定。

很多少女漫畫(北川美幸、新條真由之類),男的都九頭身,女的7頭身,也有六頭身,少年漫畫還有三頭身四頭身(如 龍珠……)如果為了美型一般都八頭身左右,再高會比較誇張;標准人體是7.5頭,還要注意上半身短下半身長。

(1)動漫的比例怎麼算擴展閱讀:

作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。

動畫片是在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用於影視、平面設計、網路傳媒、電子娛樂、商業宣傳等廣泛的領域。

是具有藝術性、商業性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現優勢於一體的藝術形式。

動漫和素描、油畫或其他藝術不一樣,它是一個產業。漫畫有分類,動漫的人設對於骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫(Anime)最多的是少女漫畫(校園)、熱血動漫等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。



『貳』 動漫人物的比例怎麼畫

工具/原料:鉛筆、畫紙

方法/步驟:

1、以頭為參考物,人物的肩寬為兩個頭。

『叄』 動漫人物人體比例

男性(8.5頭長):
長度——肩1又1/2頭長、脖1又1/3頭長、胸腔下端2又3/4頭長、臀3又1/3頭長、指間不超過4又5/6頭長、膝蓋在第6頭長、小腿2頭長、腳1/2頭長、胸肌下端2又1/6頭長、屁股在第4頭長、大腿內側在第4又1/3頭長、手臂關節在第3頭長
寬度——身體(算手臂)不超過2又1/3頭長、肩1又1/2頭長、胸腔下端1頭長、臀上端1頭長、臀下端1又1/3頭長、膝蓋並攏不超過1頭長、腳踝並攏不超過1/2頭長
女性(8.5頭長)比例:
長度——肩1又1/2頭長、脖1又1/3頭長、胸腔下端2又3/4頭長、臀3又1/3頭長、指間不超過4又5/6頭長、膝蓋在第6頭長、小腿2頭長、腳1/2頭長、乳房下端2又1/3頭長、屁股在第4頭長、大腿內側在第4又1/3頭長、手臂關節在第3頭長、肚臍在第3頭長下一點
寬度——身體(算手臂)不超過2頭長、肩1又1/3頭長、胸腔下端1頭長、臀上端1頭長、臀下端1又1/3頭長、膝蓋並攏不超過1頭長、腳踝並攏不超過1/2頭長

『肆』 動漫的比例是什麼呢

所謂頭身比例,就是指一個人的頭長(指頭頂到下巴的距離,不包括頭發厚度)與身高的比例。
寫實漫畫頭身比例一般為6.5頭身。美化版的頭身比例通常在7.5以上。
女:肩寬2頭長 男:肩寬2.2頭長
腰寬1.2頭長 腰寬1.2頭長
臀寬1.5頭長 臀寬1.5頭長
8頭身屬於成熟頭身比例,從脖子到腰是2頭身,臀部到大腿部分<3頭身。
7頭身是常用的人體比例,適用於表現體型勻稱的人物,適用於大部分風格漫畫
6頭身任務會稍顯可愛,上身明顯縮短,腿部拉長。
5頭身其實很接近Q版風格。(4頭身完全俗語Q版風格了)
3頭身整體是短短的圓圓的。
2頭身人物的頭和身體各占身高的一半,雖然不適合表現各種復雜的動態,但是很適合表現誇張的表情,非常可愛。

『伍』 動漫人物比例是什麼

頭身比有一個順口溜:立七坐五盤三半,伸九彎五跪四半;頭一肩二臂三頭,軀三腿四足一頭;畫手一頭三分二,大腿小腿各兩頭。

頭身比:頭部+軀干=下肢=1/2全身。

軀干:下顎到大腿根,以腰部為1/2節點。

胳膊:從肩膀到手腕,以胳膊肘為1/2節點。

下肢:大腿根到腳踝,以膝蓋為1/2節點。

頭身比=身高/頭全高。

動漫人體練習方式

1、位置與透視

離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。

2、視角

注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。

3、細節

畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。

4、組合練習

可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合

5、局部

手的骨點是最硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。